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    java设计模式之观察者模式

    观测者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象状态发生改变时,其依赖者便会收到通知并做相应的更新。其原则是:为交互对象之间松耦合。以松耦合方式在一系列对象之间沟通状态,我们可以独立复用主题(Subject)/可观测者(Observable)和观测者(Observer),即只要遵守接口规则改变其中一方并不会影响到另一方。这也是其主要的设计原则。下面是一个简单的气象站发送天气信息给布告板,然后布告板把天气信息显示在板上的例子。 首先先建立三个接口,主题(Subject)、观测者(Observer)和显示内容(DisplayElement),分别代表气象站、布告板信息接收和布告板信息显示。

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    妙“剪”生花!用AI绘就家乡城市的剪纸画

    随着人工智能技术飞速发展,大规模预训练模型(以下简称大模型)的出现使零样本建模成为可能。现在,百度飞桨文心大模型为开发者提供多样化的在线API调用、Prompt-tuning、本地API参数调优等服务,助力各位创意大师“花式”完成代码实践、前端页面搭建等任务。现在,已经有飞桨社区开发者基于飞桨框架和文心大模型在零样本或小样本场景下,完成了兼具技术创新与新颖创意的优质项目。为此,飞桨开发者说专栏特别推出文心大模型专题,邀请飞桨社区开发者show出“脑洞”与开发心得,与大家一同探索用文心大模型完成趣味无穷、高实用价值项目的无限可能。

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    大数据技术之_16_Scala学习_12_设计模式+泛型、上下界、视图界定、上下文界定、协变逆变不变

    第十七章 设计模式17.1 学习设计模式的必要性17.2 掌握设计模式的层次17.3 设计模式的介绍17.4 设计模式的类型17.5 简单工厂模式(生产类)17.5.1 基本介绍17.5.2 看一个具体的需求17.5.3 使用传统的方式来完成17.5.4 使用简单工厂模式来完成17.6 工厂方法模式(生产方法)17.6.1 看一个新的需求17.6.2 工厂方法模式介绍17.6.3 工厂方法模式应用案例17.7 抽象工厂模式(生产类)17.7.1 基本介绍17.7.3 抽象工厂模式应用案例17.8 工厂模式小结17.9 单例模式17.9.1 什么是单例模式+单例模式的应用场景17.9.2 单例模式的应用案例-懒汉式17.9.2 单例模式的应用案例-饿汉式17.10 装饰者模式(Decorator)17.10.1 看一个具体的需求17.10.2 方案1-较差的方案+小结和分析17.10.3 方案2-好点的方案+小结和分析17.10.4 装饰者模式原理17.10.5 装饰者模式定义17.10.6 用装饰者模式设计重新设计的方案17.10.7 装饰者模式咖啡订单项目应用实例17.10.8 Java 中装饰者模式的经典使用17.11 观察者模式(Observer)17.11.1 看一个具体的需求17.11.2 气象站设计方案1-普通方案17.11.3 观察者模式原理17.11.4 气象站设计方案2-观察者模式17.11.5 Java 内置观察者模式17.12 代理模式(Proxy)17.12.1 代码模式的基本介绍17.12.2 看一个具体的需求17.12.3 完成监控本地糖果机17.12.4 完成监控远程糖果机17.12.6 Java RMI实现远程代理17.12.7 使用远程代理模式完成远程糖果机监控17.12.8 动态代理17.12.9 几种常见的代理模式介绍-几种变体第十八章 泛型、上下界、视图界定、上下文界定、协变逆变不变18.1 泛型18.2 类型约束-上界(Upper Bounds)/下界(Lower Bounds)18.3 类型约束-视图界定(View Bounds)18.4 类型约束-上下文界定(Context Bounds)18.5 协变、逆变和不变

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