目录 一、Api概念 A、应用程序接口 B、函数与类的集合 二、java的数据类型 1、值类型 2、引用类型 三、equals和==用法的区别 1、==用于比较地址 2、equals用于比较对象存的内容 四、object类 1、toString()方法 2、equals()方法 以上知识就分享到这里,希望对大家有帮助 ---- 一、Api概念 1、API(application programming interface A、应用程序接口 B、函数与类的集合 二、java的数据类型 1、值类型 值类
Java 数据类型 知识点 数据类型分类 Java 中的数据类型有两类: 值类型(又叫内置数据类型,基本数据类型) 引用类型 值类型和引用类型的区别 从概念方面来说 基本类型:变量名指向具体的数值。
(2)获取变量的地址,用&,例如var num int,获取num的地址:#
一般情况下,定义了某数据类型的变量,就不能再随意转换。但是 JAVA 允许用户对基本类型做有限度的类型转换。
程序本质上是对数据的处理(逻辑运算),因此任何语言都需先解决如何表征【数据】这个核心概念。数据作为抽象的概念,天然的包含2个方面属性:
最近在做一个将excel导入到报表中的功能,使用了POI来实现,发现POI使用有诸多不便之处,先记录下来,以后可能考虑使用Openxml。 1. 数值类型处理
Clob :字符数据 最大长度4G,可以存大字符串 varchar2和nvarchar2都具有一定的局限性,它们长度有限,但数据库中无论用varchar2或nvarchar2类型,还是用clob,在java端都使用String接收。
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注:像字符串,数组,结构体这些属于连续存储,变量指向的是它们的第一个地址,剩下的会根据长度计算。
基本类型和引用类型 Java中的数据类型有两类: l 基本类型(又叫内置数据类型,或理解为值类型) l 引用类型 基本类型和引用类型的区别 1. 从概念方面来说 基本类型:变量名指向具体的数值 引用类
数值类型中又可以分为整型、浮点型,或者可以说为严格数值数据类型以及近似数值数据类型
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1、session.setAttribute(“key”,value);是session设置值的方法,原理同java中的HashMap的键值对,意思也就是key现在为“user”;存放的值为userName,userName应该为一个String类型的变量吧?看你自己的定义。 2、可以使用session.getAttribute(“key”);来取值,以为着你能得到userName的值。 3、注意:getAttribute的返回值类型是Object,需要向下转型,转成你的userName类型的,简单说就是存什么,取出来还是什么。 4、setAttribute和getAttribute就是基于HashMap的put方法和get方法实现的,一般叫键值对或者key-value,即通过键找到值。例如你的名字和你的人的关系,只要一叫你的名字,你就会喊到,通过你的名字来找你的人,简单说这就是键值对的概念。
<selectKey resultType="String" order="BEFORE" keyProperty="enterp_no"> SELECT PRSP_CRM_ENTERP_ID.nextval FROM DUAL </selectKey>
只能自己给自己鼓励,不能总是按别人说的去做。有时,你甚至连为什么要这样做都分不清楚,任何的责任都可以让人振奋。但是,荣誉,那才是让你决定做还是不做一件事的原因。关键是你是什么人,还有就是你想成为什么样的人。——《弱点》
我是一个 .java 文件,名叫 FlashObject.java,叫我小渣就行。
java session存取数据的方法:session存数32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333363376461据方法:public void setAttribute(String name,String value)方法,设定指定名字的属性的值,并将它添加到session会话范围内,如果这个属性在会话范围内已经存在,则更改该属性的值。
JavaScript是一种面向对象的编程设计语言。闭包作用域对数据域分配内存的限制。JavaScript中的function关键字是函数单元的关键字。JavaScript编程语言的数据类型和函数返回值类型都是使用通用的关键字。动态绑定机制是JavaScript编程设计语言的典型特点。JavaScript的基础数据类型有Number,String,Boolean,Null,Undefined。数据数据类型是对象object。JavaScript中的对象Object和函数Function都是对复杂数据的一种描述。Function函数是处理数据的逻辑代码块,实际在计算机的动态的运行内存中是不会暂用内存分配空间。对象object会有内存区块的消耗。复杂数据是有简单数据组层。JavaScript中没有类class的概念关键字,使用function关键字代替。ES6的欧洲标准在JS中增加类class的概念。
map 是一种键(key)/值(value)对的无序集合,在其它语言中称为字典、关联数组、哈希表等。当给定了键可以快速定位到值,而且键必须唯一的,不能出现相同。
java在推出泛型之前。程序员可以构建一个 元素类型为 Object 的集合,该集合可以存储任意的数据类型对象,而在使用该集合的过程中,需要程序员明确知道 每个元素的数据类型 ,否则很容易引发类型转换异常。
友情提示:本章开始可能会有部分较深入的内容,不说又不行,说了又很难解释清楚,因为里面的技术细节实在太多太复杂,所以我会屏蔽部分技术细节,只展示当前需要了解的基础知识,避免出现讲了半天还是没人懂的情况。随着我们的知识增长,后面会逐步的将细节补充完整。
发现不断进行加法运算,为了提高代码的复用性,就把该功能独立封装成一段独立的小程序,当下次需要执行加法运算的时候,就可以直接调用这个段小程序即可,那么这种封装形形式的具体表现形式则称作函数。
请求对象:封装了请求头信息,请求体信息等 .1:特点:类型:HttpServletRequest 2:生命周期: 诞生:客户端浏览器每次发出请求,都会创建一个响应对象。 销毁:服务方法执行完毕就会销毁 .3:请求对象的作用: a:作为域对象使用 .b:能够获得请求头信息 .c:获得其他的信息的API方法 .d:获得请求参数: e:请求转发和请求包含: 作用:
是什么(类型) 可变吗 能存啥 NSArray 引用类型,不同指针变量指向同一块内存,对一个变量操作时,会自动映射到另一个变量。 创建后,不可变 单个数组对象,可存 OC 语言环境下的多种对象数据类型,eg:@[@1, "2", 对象] Array 值类型,每个变量有自己的数据拷贝。对一个变量的操作不会影响其他变量。 声明为var时可变,声明为let时不可变 单个对象,只能存储同类型任意类型元素,eg:[1,2,3],["1", "2", "3"]
但是,如果我们如下使用object来做类型约束。就显得没什么用,因为太宽泛了,万物皆对象。
上边章节安装了ik分词器,如果在索引和搜索时去使用ik分词器呢?如何指定其它类型的field,比如日期类型、数 值类型等。
这几天一直在思考这章讨论什么, 在上一章讨论string的时候牵涉到引用类型,那么我们这一章讨论讨论一下,值类型和引用类型。
1.基元类型 编译器直接支持的数据类型成为基元类型。基元类型与FCL中的类型有直接的映射关系[int=Int32],这样我们可以简化的方式书写代码,并且编译后的IL和直接使用FCL中的数据类型是完全相同的。 Checked和Unchecked操作: Byte b=100; b=(Byte)(b+200); CLR只在32位和64位上进行算数运算,所以b首先会被转换为32位的值再和100相加,得到的是32位的值,接着转型为Byte,再然后将其放入b的存储堆栈。但是b的结果是44,反生了溢出,并不是期望的300
数组:是有序的元素集合 ,数组用于存放一组有序的数据,比如一个班级所有人的名字,一个班级所有人的成绩。
我们在C语言中学习函数,因为我们太懒了懒的写代码,为了提高代码的复用性避免重复的造轮子,我们可以将常用的功能独立成函数,在java中也是如此只是在java中没有函数这个概念,却有等同于函数的东西,那就是方法,接下来让我们走进java中方法,去领略方法的调用,方法的声明周期以及方法重载。
1、request.getSession()可以帮你得到HttpSession类型的对象,通常称之为session对象,session对 象的作用域为一次会话,通常浏览器不关闭,保存的值就不会消失,当然也会出现session超时。服务器里面可以设置session的超时时 间,web.xml中有一个session time out的地方,tomcat默认为30分钟 2、session.setAttribute(“key”,value);是session设置值的方法,原理同java中的HashMap的键值对, 意思也就是key现在为“user”;存放的值为userName,userName应该为一个String类型的变量吧?看你自己的定义。 3、可以使用session.getAttribute(“key”);来取值,以为着你能得到userName的值。 4、注意:getAttribute的返回值类型是Object,需要向下转型,转成你的userName类型的,简单说就是存什么,取出来还是什么。 5、setAttribute和getAttribute就是基于HashMap的put方法和get方法实现的,一般叫键值对或者key-value, 即通过键找到值。例如你的名字和你的人的关系,只要一叫你的名字,你就会喊到,通过你的名字来找你的人,简单说这就是键值对的概念。
所谓多态就是,当去完成某个行为时,不同的对象会产生不同的状态,导致不同的结果。
我们都知道java是一门面向对象的一门语言,在这里就要说下面向过程了,它们有什么不同呢?
我是看到了大佬的博客还能这样解析,我们来解析一下思路并扩展一下,传送门:java实现公式解析
1,int 类型 4字节 。备注:一个字节8位,即有32位,存在一个符号位。所以能存的数值大小为-2的31次方到2的31次方;
0x004 浅拷贝到了 0x003 里面,实际上只是拷贝了一个 0x006 这个内存地址。
语法 if和switch的区别: if: 1,对具体的值进行判断。 2,对区间判断。 3,对运算结果是boolean类型的表达式进行判断。 switch: 1,对具体的值进行判断。 2,值的个数通常
本人在学习使用java的过程中,需要验证一下excel表格里面的数据是否与数据库中的数据相等。由于数据太多,故想着用java读取excel数据再去数据库验证。上网看了一下资料自己写了一个读取excel文档的方法,验证数据库的方法暂时还没写,自娱自乐,只能抽时间了。现在把读取excel的方法分享出来。
异常信息 程序会告诉你无法这么转换,所以这里要注意 第二种的参数就填你要转换的数组就可以,但是他要求数组的长度是等于链表的长度的,否则会编译不通过,所以得到链表之后在初始化数组即可
C盘下面有个根文件夹SaveFile,SaveFIle下面有两个子文件夹分别为,2018、2019,
1. 流的基本概念 1.1 什么是流? 流是Java8引入的全新概念,它用来处理集合中的数据,暂且可以把它理解为一种高级集合。 众所周知,集合操作非常麻烦,若要对集合进行筛选、投影,需要写大量的代码,而流是以声明的形式操作集合,它就像SQL语句,我们只需告诉流需要对集合进行什么操作,它就会自动进行操作,并将执行结果交给你,无需我们自己手写代码。 因此,流的集合操作对我们来说是透明的,我们只需向流下达命令,它就会自动把我们想要的结果给我们。由于操作过程完全由Java处理,因此它可以根据当前硬件环境选择最优的
变量分配在栈中,因此变量会有一个内存地址。下方代码Utility.AsPointer<T>()方法用于获取指向该地址的指针。(如果不知道ref关键字的作用,这里就先把它理解为取地址)
这个是为什么呢?其实是这样子的,当泛型类型确认的时候,那么add 定义的时候就已经确定了类型。
有人看了我之前的文章『Swift 语言的设计错误』,问我:“你说 Java 只有引用类型(reference type),但是根据 Java 的官方文档,Java 也有值类型(value type)和引用类型的区别的。比如 int,boolean 等原始类型就是值类型。” 现在我来解释一下这个问题。
文件:File这个概念,在计算机里也是一次多用: 狭义的文件:指的是硬盘上的文件和目录。针对硬盘这种持久化存储的I/O设备,当我们想要进行数据保存时,往往不是保存成一个整体,而是独立成一个个的单位进行保存,这个独立的单位就被抽象成文件的概念,就类似办公桌上的一份份真实的文件一般。 广义的文件:泛指计算机中的很多的软硬件资源.
数组为值传递,当赋值给另外一个变量的时候是将值全部都copy,存一个副本,改变副本的值不会改变原有数组。slice为指针传递,改变值会改变原有slice中存的值
Elasticsearch 支持行存和列存,行存用于以文档为单位顺序存储多个文档的原始内容,在 Elasitcsearch 底层系列 Lucene 内核解析之 Stored Fields 文章中介绍了行存的细节。列存则以字段为单位顺序存储多个文档同一字段的内容,主要用于排序、聚合、范围查询等场景,新版本的 ES 绝大部分字段都会保存 doc value,可以显示指定关闭。今天我们就来剖析 ES 列存(doc value)的细节。代码解析基于 ES 6.3/Lucene 7.3 的版本。
(二)包装类型(与基本数据类型一一对应,把基本数据类型封装成对象的形式)
下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk9-downloads-3848520.html
数据类型就好比游戏一样,人物会有一个名称,它本身就是一个字符串,像这种名称类型的基本都是通过字符串进行保存,在游戏中会有装备,当装备比较多的时候会放在一个类似盒子的东西存储,这时候都会用列表盒子这种数据类型进行存储。我们买装备时会使用金币,涉及到了数字类型的比如浮点数,小数来存储。一个游戏中就会使用很多的数据类型。
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