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回答
Java
Swing中的全局键盘
记录
器
、
、
我想让键盘
记录
器在
Java
中实现。我可以制作一个简单的键盘
记录
器,当焦点位于Swing窗口时,它可以捕捉击键并将它们写入日志文件。Logger extends JFrame implements KeyListener logger.setAlwaysOnTop(true); 这在
Java
浏览 2
提问于2018-11-02
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2
回答
高分。保存文本文件是一种好方法吗?
我希望增加一个高分的领域,我正在制作的
游戏
。它将包含用户的球员名称和比分。 最好的方法是读写一个文本文件吗?或者有更好的方法来做这件事?这将是目前本地的高分表。
浏览 0
提问于2011-12-09
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1
回答
如何使用REST向S3
存储
桶发出post请求?
、
、
、
我有一个用libGDX (跨平台
java
sdk)编写的android
游戏
,我想
记录
会话数据并将其发送到s3
存储
桶中。我不想使用aws移动sdk,因为我希望应用程序是平台中立的。如何从
java
向s3发出POST请求?我只想写一个新的键值对到我的
存储
桶中。
浏览 0
提问于2013-03-18
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1
回答
2使用TinyDB
存储
值
、
我正在使用应用程序Inventor 2创建一个安卓应用程序,我想要创建一个问答
游戏
,它可以用TinyDB
存储
玩家的分数。我有四个屏幕 玩家输掉
游戏
后,
游戏
就会显示他们的分数,并要求玩家输入他们的名字。然后,玩家的名字将
存储
在TinyDB中。当玩家开始一个新的
游戏
(没有关闭应用程序),再次,如果他已经失去了
游戏
,他需要输入他的名字,然后他的标记和名字将
存储</em
浏览 1
提问于2016-04-28
得票数 1
1
回答
如果J2ME MIDlet的jar文件从一部手机复制到另一部手机,它的
记录
也会被复制吗?
、
、
、
、
我刚读到一篇关于J2ME的
记录
管理系统的文章。可以使用它,这样MIDlet就可以合理地永久
存储
数据,即使在它关闭或手机关机之后也是如此。然而,我不知道的是这些
记录
实际
存储
在哪里。因此,我发现关于
记录
的一些事情令人困惑。 举个例子,假设我的手机上有一个
游戏
。这个
游戏
是一个J2ME MIDlet,它将我的最高分
存储
在一个
记录
中,所以每次我玩这个
游戏
时,它都会显示我的最高分。如果我将这个
游戏
的jar文件从
浏览 1
提问于2010-12-31
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1
回答
Java
ImageIO.read()在浏览器中失败
、
我用
Java
做了一个
游戏
,它自然地使用了多个图像。我使用Eclipse开发了这款
游戏
,在Eclipse中运行它没有问题。image = ImageIO.read(new File("images/debug/player.jpg")); Constants.imgPlaye
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 0
1
回答
当
游戏
状态发生变化时,我必须将操作放在哪里?
我刚刚开始学习虚拟引擎,实现了Atari的乒乓
游戏
的克隆版本。 我在考虑把代码放在哪里来改变
游戏
的状态。当
游戏
还没有开始,或者我们正在玩
游戏
的时候,我在GameState类中有一个可以管理的枚举。
浏览 0
提问于2021-05-18
得票数 2
2
回答
如何在mongodb中插入10K条相同键值的
记录
、
、
我正在为
游戏
应用程序的服务器端开发工作。 这个
游戏
将会有一个旋转轮子的概念。为此,我需要为100枚硬币
存储
10k条
记录
,为200枚硬币
存储
5k条
记录
,为500枚硬币
存储
100条
记录
,为1000枚硬币
存储
1条
记录
,以及为10000枚硬币
存储
1条
记录
。最后,我将通过运行cron作业来
存储
文档。并将删除前一天的所有
记录
。 每次调用旋转轮时,我都会从可用
浏览 29
提问于2019-05-02
得票数 1
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1
回答
如何覆盖同一播放机名的保存值?
、
、
如果我添加更多的player对象,列表就会变大,看起来类似于John1 booboomcgoo1,其中1是赢得
游戏
的数量。但是,我现在陷入困境了,因为当同一个玩家再次玩
游戏
时,我想不出如何通过搜索字符串的文本文件来用更高的值替换赢得的
游戏
,如果它与之前输入的字符串匹配,那么它就会将
游戏
增加1值。
浏览 2
提问于2014-12-12
得票数 1
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1
回答
如何在数据库中
存储
特定于用户的数据列表?
我正在开发一个应用程序,在这个应用程序中,用户创建一个帐户,并将创建一个他们拥有的
游戏
集合,并对其进行评级。我不知道如何有效地将其
存储
在数据库中。因为每个用户都会有他们自己的列表,不同的用户可以拥有相同的
游戏
,所以我不知道如何
存储
它们,而不必为一个有很多用户拥有它的
游戏
创建许多
记录
。假设10个用户玩GTA V,我不想对每个用户的GTA V副本有
记录
,这将使10
记录
仅为该
游戏
。正因为如此,将用户的
游戏
存储</e
浏览 2
提问于2021-12-16
得票数 2
2
回答
android
游戏
的服务器
、
、
、
、
我想创建一个需要登录到服务器的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的服务器呢?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将
存储
在哪里?我可以使用相同的服务来
存储
玩家的详细信息吗?什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
2
回答
Java
-读取和
存储
数据的最快且使用率最低的方法
、
、
、
、
我正在使用
java
(LWJGL)来创建一款
游戏
,我想知道在硬盘中读取和
存储
数据的最快方法。
游戏
的世界是一种代表3D世界的网格,我需要
存储
关于1x1x1大小的每个立方体的数据(或者将来可能更小以获得更好的分辨率)。我目前正在将每个立方体的
记录
保存在一个文本文件中。每条
记录
存储
32x32x32多维数据集的数据。 现在,每个
记录
在硬盘内存中占用625KB,读取文件需要16毫秒(在我的计算机中,不做其他事情,只是读取它)。
浏览 4
提问于2015-06-28
得票数 3
1
回答
钩入英雄联盟客户
、
、
、
我想写一个小软件,它将连接到英雄联盟客户端,
记录
我的表演并在当地
存储
,因为Riot只保存了最后10场比赛。当我完成一个
游戏
时,有什么方法可以触发一个事件吗?对于那些知道,我希望它的工作类似于联赛
记录
,但它将只
记录
你的最后统计(KDA,黄金,蠕变得分等)。我正在考虑在进程列表中搜索客户端,并通过获取最后10个匹配来进行一些检查,但我不知道如何查看哪个用户登录以及如何下载历史
记录
。我目前不受任何语言的约束,我可以使用C++/C#/
Java
进行工作。
浏览 0
提问于2013-10-03
得票数 0
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2
回答
什么信息应该
存储
在一个MOBA
游戏
的数据库中?
我想知道在开发类似
游戏
的MOBA时,应该将哪些信息
存储
在数据库中?例如:一个单位拥有的当前物品,玩家拥有多少黄金,等等。
浏览 0
提问于2019-10-07
得票数 0
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2
回答
使用
Java
堆栈检测方法调用的顺序
、
、
Java
初学者,他希望得到关于如何最好地解决我孤立处理的问题的反馈意见…… 试图构建一个基本的
游戏
,玩家在网格/棋盘上移动。有上/下/左/右方法(例如,公共无效playerMovesUp()等),并且需要实现撤销/重做移动功能,这样玩家就可以追溯x个步骤数,然后在
游戏
过程中的任意点重新获取x号。一直在研究如何做到这一点,即
记录
上/下/左/右方法调用的顺序,然后以反向顺序(撤销)重新调用,然后重做。堆栈或队列集合似乎是logical....and
浏览 4
提问于2016-04-11
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1
回答
使用chess.js恢复
游戏
、
、
现在,我想
存储
用户退出页面时的历史
记录
和FEN,并在用户返回时恢复。恢复FEN很容易,但我不太确定是否要恢复历史。我在考虑将game.history()
存储
在数据库中,当
游戏
恢复时,使newGame.history() = game.history()。这样行得通吗?
游戏
恢复后,新的移动历史
记录
是否会被附加到先前的历史
记录
之后?谢谢!
浏览 25
提问于2020-09-15
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1
回答
MySQL -保存项目
、
、
这是我上一个问题的后续:我只是想问一下这是不是一个好方法,如果我为每个字符保存500项左右,是否会影响性能。如果你有更好的解决方案,请告诉我!
浏览 0
提问于2010-01-15
得票数 0
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2
回答
SSRS报告表和子报告
、
、
、
、
如果他们被指定为进攻者,他们就会有进攻
记录
和进攻ID。如果他们有防守
记录
,他们就会有防守
记录
和ID。
游戏
团队(
存储
的proc具有相同的GI
浏览 1
提问于2018-06-15
得票数 0
4
回答
Java
中的非阻塞ODBC调用
、
、
我使用非常标准的
Java
ODBC功能-从池中获取一个Connection,创建一个Statement并执行它。我们的用例是一个
游戏
,
记录
游戏
进度- ODBC调用主要是对
存储
过程的调用,在大多数情况下没有返回值。因此,ODBC调用阻塞的事实是恼人的-
游戏
已经是基于回合的,但如果DB很慢,用户可能会看到更长的暂停。 如果我不需要检查ODBC调用的结果,是否有任何内置功能可以异步执行该语句?
浏览 4
提问于2013-02-20
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1
回答
在
Java
中编译时预计算纹理
、
此纹理基本上映射到
Java
3D中的对象。现在,由于纹理在程序的执行过程中不会改变,我希望在编译过程中预先计算纹理,以便在执行过程中使用预先计算的纹理。
浏览 1
提问于2013-02-12
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