一、旋转工具类代码: package zh.test.utils; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; /** *...图片旋转工具类 */ public class RotateImage { /** * 对图片进行旋转 * * @param src 被旋转图片...* * @param src 被旋转的图片 * @param angel 旋转角度 * @return 旋转后的图片 */ public...org.springframework.web.multipart.MultipartFile; import zh.test.utils.RotateImage; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage...; import java.io.File; /** * 测试图片旋转 */ @RestController @RequestMapping(value = "/test") public class
图片旋转 图片旋转作为一个常见功能,实际使用中用处挺多,但是这次实现却遇到了个小问题,记录一二 使用的几个类 Graphics2d AffineTransform BufferedImage 1....Graphics2d 方式 利用Graphics2d的rotate方法来实现图片旋转,奇怪的是一直不生效,实现代码如下 BufferedImage bufferedImage = ImageUtil.getImageByPath...bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null); 参考 Rotating a Buffered Image : Image « Advanced Graphics « Java
,所以在一些资源比较紧张的应用场景,原地旋转就显得必要了。...参照这篇文章:《opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度》,我实现了java代码,90,270度。...原理就不详述了,上面这篇文章讲得已经很清楚, 以下是实现代码: /** * 图像顺时针旋转90度 * @param input * @param width * @param height.../gu/jimgutil/CsCvtUniImpl.java 测试代码参见:https://gitee.com/l0km/jimgutil/blob/master/jimgutil/src/test/...java/gu/jimgutil/RotateTest.java 参考资料 《opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度》 《In-place_matrix_transposition》
package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import...java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.ImageObserver...; import java.awt.image.ImageProducer; import javax.naming.InitialContext; import javax.swing.ImageIcon...//初始化方法 } private void init(){ setBounds(200, 200, 500, 500); setVisible(true); setTitle("图片旋转.../ycy.jpg").getImage();//获取图片资源 g2.rotate(Math.toRadians(num));//参数:弧度 Math.toRandians角度转弧度 //旋转图片
今天,我们将使用Python来绘制一个旋转的星形动画。这篇博客将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库来创建动画。...它包含了图形和声音库,能够帮助我们更轻松地实现动画效果。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和数学库: import pygame import math 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init...angle)) points.append(point) pygame.draw.polygon(surface, color, points) 动画函数 我们定义一个函数来实现旋转动画效果...通过这些步骤,你可以轻松实现动态旋转效果,为你的项目增添更多的视觉吸引力。
概述 许久未更新,这一篇是凑数的,用最新的mapboxGL2.10的版本实现一个旋转的地球的效果。...实现效果 实现 为效果好一点,添加了一个canvas的星空动画,实现代码如下: class Star { constructor(canvas, gradientImage, maxStars...ctx.beginPath(); ctx.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } } 旋转的地球的实现比较简单...,只需要改变lon的值即可,实现代码如下: new StarBackground('map').then(addMap) function addMap() { const mapStyle
图片旋转~ 代码 <!
-webkit-transition:-webkit-transform .2s ease-in;
本文实例为大家分享了flutter RotationTransition实现旋转动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 flutter 动画状态监听器 AnimationController //动画控制器...1 flutter RotationTransition实现旋转动画 ?...Widget buildRotationTransition() { return Center( child: RotationTransition( //设置动画的旋转中心 alignment...width: 100, height: 100, color: Colors.grey, ), ), ); } } 2 flutter RotationTransition实现无限循环旋转动画...实现方法 就是在动画结束的时候再开启动画 //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener controller.addStatusListener((status) {
主要还是考虑面试的时候会不会用到,刚才好好看了下旋转的这个思路,其实和图像缩放的思路差不多的,主要的问题是要找到坐标的映射方式。 因为还是包含了一部分的公式,所以我再word里写好然后截图上来吧。...图像旋转的变换公式。 这个实际上很简单,主要是一些三角函数方面的推导: ? 假设(x1,y1)旋转a到达(x2,y2),那么根据上图可以写出下面的式子: ? 展开: ? 替换,得到后向映射公式: ?...这便是全部的公式了,图像旋转是可以用矩阵来表示的,我们把后向映射表示出来: ? 图像旋转实现的思路。...对于旋转来说,一般我们习惯绕着中心点进行旋转,所以还要进行坐标变换。 C++实现。...借助了opencv的Mat数据类型,主要的还是希望用到其索引的方式,把重点放在旋转本身,如果给定的是数组类型的图像,那么只需要根据行,列,通道这三参数进行变换即可。
打包下载:http://download.csdn.net/detail/u011043843/7994017
效果图 <img src="http://sucai.suoluomei.cn/sucai_zs/...9.2K20
本文实例为大家分享了Android实现图片随手指旋转功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在View中进行重绘,主要是通过计算角度及距离来实现。...实现类代码如下: package com.example.roatedemo; import java.util.Calendar; import android.content.Context;...private float mPointX = 0, mPointY = 0; private int flag = 0; // 半径 private int mRadius = 0; // 旋转角度...除了实现图片旋转,还实现将图片切成3部分,每部分120度,每转动120度切换一个模式,点击每个部分均有响应事件回调到主界面。涉及保密,图片不给在此给出。
点: css3动画 transition /*旋转动画*/ @-webkit-keyframes rotation{ from {-webkit-transform: rotate(...rotateY(360deg); transform: scale(1.51,1.51) rotate(360deg); } .ta_c{text-align: center; width: 99%; } /*旋转动画
因此监听MoveForward事件即可实现镜头的向前、向后移动。 同理监听MoveRight事件可以实现向右、向左移动。...这和 “监听MoveForward事件实现前后移动”类似,此处不在详细说明,全部蓝图如下: 图片 0x02 鼠标移动控制镜头旋转 UE有两个鼠标事件“鼠标X”、“鼠标Y”分别表示鼠标X方向和Y方向的移动...图片 鼠标X事件实现镜头左右旋转 在监听了鼠标X事件后,需要设置镜头的旋转,通过下面的蓝图节点,可以设置Pawn的旋转。...然后添加一个条件分支,把上述节点的结果作为条件分支节点的输入条件: 图片 整体的蓝图流程如下: 图片 鼠标Y事件实现镜头上下旋转 鼠标Y事件实现镜头上下旋转和“鼠标X事件实现镜头左右旋转”,此处不再赘述...然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片 0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转
前言 有这样一个场景:一个圆形容器,最外层容器的背景为圆弧,现在要将最外层的圆弧进行旋转,保证里面的容器里面的内容不进行旋转,接下来将跟大家分享一种解决方案,先看下最终实现的效果: 实现思路 最外层div...设置边框倒角百分之50,溢出隐藏 设置最外层背景为圆弧的背景图 定义外层旋转动画,旋转度数为正数 定义内层旋转动画,旋转度数为负数 启动动画,开始旋转 外层为正数旋转,内层为负数旋转,刚好抵消,理想效果实现...实现过程 dom结构部分:布局外层div和内层div load-panel为外层div,headPortrait-img-panel为内层div,loadWhirl为外层旋转动画,avatarRotation...为内层旋转动画。.../img/login/LoginWindow_BigDefaultHeadImage@2x.png"/> css部分:对样式进行布局,实现旋转动画逻辑
(比如斜文本),angle=90,则表示90度 //以时针方向旋转(顺时针) rotate()函数分析 如果没有通过translate()设置中心原点,则默认将图片以(0,该图片的高)为原点...从上图可以看到旋转的同时,文字也跟着倾斜了,接下来,我们来自己写个rotate()函数,不让文字倾斜 示例3-文字不倾斜旋转 /* point: 文字所在的点 * from_angle : 文字所在的度数...* rotate : 需要旋转的角度,值为-360~360(为负数表示逆时针旋转,为正数表示顺时针旋转) */ QPoint Widget::CustomRotate(QPointF point...AlignCenter,QString("%1").arg(i)); point=CustomRotate(point,angle, 36); //以当前angle度,顺时针旋转...示例4-通过选择加载图片实现等待效果 以下面图片为例: ?
2y轴旋转转动来实现的。...}/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
即将上图的(0,0)沿着x轴旋转一定角度即可实现。 ? ❐ 绘制 接下来就是绘制“元宝”的形状,侧面是4个三角形,底面是一个正方形。实现三角形可以采用clip-path的属性对可视区域进行裁剪。...通过sin函数 解上面反三角函数求得A大约为75deg,以此类推我们可以算出其他图形旋转角度。...将上述的两种三角形通过适当的平移和旋转,得到如下图形: transform:translateZ(-50px) translateY(-100px) rotateX(-75deg); height:...由上图可知:transform-style:preserve-3d兼容是支持高版本浏览器,支持部分ie浏览器 ❐ 总结 以上就是本文的全部内容,全部都是由css实现包括: 定位:position 图形裁剪
前言 虽然已经正式转JAVA了,但最近发现一个特别好的开源项目masuit,不仅提供很多简便的功能,还有图像的一些特殊操作功能。...下面就实现一个简单图像对比。 实现对比 首先添加引用masuit,如下图: 代码如下,实现一个可以对比翻转,旋转的图片。...sw.ElapsedMilliseconds + "ms"); Console.ReadKey(); } 测试运行 这里使用三张图片对比,如下: 第一张是原图,第二张是略微裁剪边缘的图片,第三张是旋转图片
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