引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...那么,这部主打联机对战的 RTS 游戏是如何实现他的同步机制的呢?...FPS 游戏中的网络同步 传统的各类 RPG、RTS 游戏根据游戏本身的规则和性质都可以轻松划分出一个个回合来实现上述帧同步的同步模式,同时,早期游戏的局域网环境,也更加适合帧同步这种无中心化的网络组织方式...4.2 多人对战网络交互 在实际工作中,客户端以每秒 20 到 30 个数据包的频率向服务端发送数据,这些数据包含用户的操作数据以及麦克风等外设的采集数据。...玩过 CS online 或 CF 等网络对战的 FPS 游戏的玩家都会有一种体会,在网络状况不太好时,自己有时会感觉到角色的突然瞬移,或者已经射杀的对手突然复活等情况的出现,这正是输入预测机制带来的影响
因为服务器会将一部分的资源浪费在不断的回复轮询这件事上,同时也很浪费网络资源。...由于本项目使用了http和websocket两种应用层协议,而websocketpp这个网络库恰好支持了这两种协议,所以我们使用了该库作为本项目的依赖库来实现http/websocket服务器。...搭建服务器其实可以分为两个部分,一个是四种回调函数的实现,一个是调用wssvr对象进行服务器的各项功能初始化,第二个部分隐含了诸多的linux网络的知识细节,例如当服务器宕机后立马重启依旧还可以绑定原来的端口号...项目总体其实可以划分为三个模块,一个是数据管理模块,也就是进行用户信息的注册,存储用户的对战信息等等,例如用户名,密码,总战斗场次,胜利场次,天梯分数等等信息都是靠数据管理模块来维护的。...username,password,用户的天梯分数,后续我们会根据天梯分数的不同来判断用户的游戏等级,例如1000 ~ 2000是青铜,2000 ~ 3000是白银,3000 ~ 4000是黄金,用户在匹配对战时
,一个是聊天请求,而在游戏大厅中的请求其实也有两个,一个是开始对战匹配请求,一个是停止对战匹配请求。...1.2 room类的实现 1....对于ut和om句柄的操作我们是不需要保护的,因为这两个模块中所有的接口在当时实现的时候,就实现为线程安全的了,所以不需要被保护。 2....公有函数其实就两个接口,当服务器收到客户端的对战匹配请求后,需要将用户添加到指定的匹配队列里面,所以我们提供一个add接口,当服务器收到客户端的停止对战匹配请求后,需要将用户从特定的匹配队列中移除,所以我们提供了一个...3.2 服务器整体框架的实现 + 前端页面业务请求的框架实现 1.
这篇文章主要介绍了python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 画棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN...落子 通过鼠标点击的位置记录落子,这里核心是要实现的点击鼠标获取坐标,可以使用Graphics from graphics import * #设置画布窗口名和尺寸 win = GraphWin('...呼~,傻儿子玩得还不错,还好赢了,另外这个不是深度学习的实现办法,如果想尝试深度学习方法戳这里: AlphaZero实战:从零学下五子棋(附代码) https://github.com/junxiaosong
本文内容摘要: 在线游戏常用的通讯方案 如何使用WebSocket实现游戏对战实时通信 游戏步骤的画面演示和对应的WebSocket接口设计 本文源码:(妈妈再也不用担心我无法复现文章代码啦) https...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...、传输模型简单,研发成本低 缺点:协议不可靠、单向协议、开源支持少、报文内容有限,不能大于1464bytes、设计:协议设计较复杂、网络:网络差,而且丢数据报文 特性:无连接,不可靠,基于IP协议层,OSI...,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。...参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端WebSocket
CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点...有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位 当调用有参的await方法时会出现下方两个异常 java.util.concurrent.TimeoutException java.util.concurrent.BrokenBarrierException...BrokenBarrierException异常 案例源代码地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java
本文链接:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/100597812 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案...、传输模型简单,研发成本低 缺点:协议不可靠、单向协议、开源支持少、报文内容有限,不能大于1464bytes、设计:协议设计较复杂、网络:网络差,而且丢数据报文 特性:无连接,不可靠,基于IP协议层...,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。...这里有几个需要继续解决的事情: 实现自动匹配/排行榜 WebSocket通讯优化:在某些地方使用点对点通讯,而非全部使用广播通讯。...这样子就把用户和订阅路径唯一的匹配起来了 参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端
(3)为了让你电脑里显示的游戏世界不会因为网络的不稳定而时快时慢影响显示效果,你的电脑要保留一定的缓冲时间。
Java NIO 的相关资料很多,对 channel,buffer,selector 如何相关概念也有详细的阐述。但是,不亲自写代码调试一遍,对这些概念的理解仍然是一知半解。...客户端: Client端代码 import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer...; import java.nio.channels.ClosedChannelException; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector...; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator...http://www.javathings.top/java-nio实现网络通信/
很久以前在慕课网看过鸿洋的五子棋实现的视频,由于是教学,功能比较简单。 然后我基于此拓展了一些功能,比如音效、自定义网格数,选择图片设置背景、截图、悔棋等。...最想做的当然是联网对战啦,当时实力不济,只好暂放,现在回来看看,感觉可以做。 核心是在每次绘制时将坐标点传给服务端,然后服务端再将数据发送给两个手机,在视图上显示。...---- 零、说明 本文着重于介绍如何基于TCP的Socket实现两个手机间的数据交互以及通过文件记录点位 五子棋的具体实现比较基础,就不在这贴了,只说明一下重要的方法接口,问尾附上github源码地址...,可自行查看 本文分为三个步骤,循序渐进: 一、将坐标字符化存储在SD卡里,每次落子都对文件数据进行更新 二、为方便演示,将服务端搭载java的控制台,每次落子都对服务端数据进行更新 三、将服务端移植到手机客户端...,实现双端。
java网络考试系统 功能:可进行学生、管理员登录,学生考试、管理员出卷、列表分页 @TOC 实现效果 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 主要代码实现 package...cn.itbaizhan.tyut.exam.sys.servlets; import java.io.IOException; import java.lang.reflect.InvocationTargetException...; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.util.List; import javax.servlet.ServletException...; import java.io.PrintWriter; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.util.List...; import java.util.List; import javax.servlet.ServletConfig; import javax.servlet.ServletException;
这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。...总共会分成两篇文章: 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 : 讲解如何实现两人对战,当然你可以自己跟自己玩 五子棋 - JavaScript 实现 - 人机对战 : 讲解如何实现人机对战...,着重人机输赢算法 当然,本文的两人对战,你找不到第二个玩伴的话,那你可以左手和右手玩 功能概览 棋盘大小自定义 白棋先下 不支持悔棋 提示当前下棋方(黑子 | 白子) 输赢判断 代码即文档,读者可以先体验下...下面我们看看代码实现: /* * @method gameReferee 游戏裁判 * @param coordinate 坐标 (x, y) * @paran role 角色 */ gameReferee
Java实现远程开关机是做的一个在局域网下实现一台机器对多台机器的开关机控制 远程唤醒实现 是通过电源的一种协议进行控制的,需要知道被唤醒机器的mac地址 首先要须知: 网络唤醒条件 网络唤醒需要终端的主板和网卡支持...,需要先在BIOS设置支持网络唤醒 网络唤醒要接通电源保证网卡能通电 要接网线 不能是wifi 如果强制关机 可能不能通过网络唤醒来开机 跨交换机或者跨路由的话就有可能不支持唤醒 跨多层交换机的话即使...ping通也未必能唤醒 在同一网段下进行网络唤醒最为省事 下面对被唤醒机器惊醒配置(要不就乱套啦,在公司想开谁的机器都可以啦) 1、先进入BIOS中开启网络唤醒功能,在BIOS中找到“OnBoard...同时将“POWER MANAGEMENT SETUP(电源管理设置)”下的“Power On by LAN/Ring”选项设为“Enabled”,最后将“Wake On LAN(网络唤醒)”选项设置为“...2、右击“我的电脑”并选择“管理”选项,在随后出现的“计算机管理”窗口中找到“设备管理”,在设备列表中找到“网络适配器”下的本地网卡(注意是有线网卡),右击本地网卡并选择“属性”,在弹出的对话框中选择“
这篇文章主要介绍了Python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 画棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN...落子 通过鼠标点击的位置记录落子,这里核心是要实现的点击鼠标获取坐标,可以使用Graphics。...呼~,傻儿子玩得还不错,还好赢了~ 代码下载地址: https://pan.baidu.com/s/16aSLqCKXNX1XVAt_cTcV4Q 密码:u7ao 另外这个不是深度学习的实现办法,如果想尝试深度学习方法戳这里
文章目录 文件上传分析图解 基本实现 文件上传优化分析 优化实现 信息回写分析图解 回写实现 文件上传分析图解 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。...基本实现 服务端实现: public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException...回写实现 public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException {...=========================== // 4.释放资源 socket.close(); bis.close(); } } Java...网络编程入门(软件结构、网络通信协议、网络编程三要素) Java网络编程之通过代码实现Socket通信)
源 本文链接:https://www.findmyfun.cn/java-implementation-of-neural-network-activation-function-sigmoid.html
在前文AI人机对战的五子棋程序的基础上,我们加入了AI对战AI的功能。动态图中黑白棋子都是程序通过内置的逻辑控制落子,实现AI与AI之间的对战。
在本文中,我们将详细介绍如何使用Java实现文件下载进度监控,以便用户可以实时了解文件下载的进度。 什么是下载进度监控 下载进度监控是一种用户界面元素或功能,用于显示文件下载的实时进度。...实现下载进度监控的关键是获取已下载数据的大小并将其与总数据大小进行比较,然后将结果以可视化的方式呈现给用户。...实现下载进度监控的步骤 以下是实现下载进度监控的基本步骤: 步骤1:建立连接 首先,您需要建立与远程服务器的连接,并获取文件的总大小。...异常处理:需要处理可能的异常情况,如网络连接失败、文件不存在等,并向用户提供相关信息。 性能:下载进度监控需要在下载过程中频繁更新,因此应确保更新进度的操作不会对性能产生显著影响。...希望本文能帮助您理解如何使用Java实现文件下载进度监控,并在您的应用程序中应用这一功能。如果您有任何问题或疑问,请随时在评论中提出。
如何用C++实现五子棋小游戏呢? 五子棋可谓是家喻户晓了,在科技如此发达的今天,我们能不能用电脑实现五子棋人机对弈呢?
因此,掌握网络编程技术对于开发各种网络应用来说是非常重要的。 Java是一种强大的编程语言,在网络编程领域也有着广泛的应用。...Java提供了丰富的网络编程库,使得开发人员能够轻松地构建各种网络应用。通过使用Java的网络编程库,开发人员可以实现客户端和服务器之间的通信、文件传输、远程过程调用等功能。 2....对于Java网络编程来说,TCP/IP协议是主要的通信协议。通过使用Java的Socket类库,开发人员可以基于TCP/IP协议实现客户端和服务器之间的通信连接,进行数据传输和交互。 3....Socket编程模型 Socket是实现网络通信的一种机制,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。Java提供了Socket类库,提供了基于TCP和UDP协议的网络通信支持。...5.总结 本文详细介绍了Java网络编程的基础知识和核心技术。通过学习TCP/IP协议和Socket编程模型,我们可以在Java中实现强大的网络应用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云