本文通过编码实现链式队列类,并模拟一个有趣的应用,能够帮助我们对链式队列有更深度的理解。
与前面提到的数据结构相同,队列中的数据也呈线性排列。虽然与栈有些相似,但队列中添加和删除数据的操作分别是在两端进行的,就和队列这个名字一样,把它想象成排成一队的人更容易理解。在队列中,处理总是从第一名开始往后进行,而新来的人只能排在队尾。
链式队列的存储结构: 我们知道,队列是操作受限制的线性表,队列有队头和队尾,插入元素的一端称为队头,删除元素的一端称为队尾。 练市队列的队头指针指向当前队列的队头结点位置,队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列,出队列时可直接删除队头指针所指的结点,因此,链式队列不带头结点更方便。 示意图(感觉图画的有点垮)
队列,和栈一样,也是一种对数据的"存"和"取"有严格要求的**线性存储结构。 **
头文件 ElemType.h /*** *ElemType.h - ElemType的定义 * ****/ #ifndef ELEMTYPE_H #define ELEMTYPE_H typedef int ElemType; int compare(ElemType x, ElemType y); void visit(ElemType e); #endif /* ELEMTYPE_H */ DynaLnkQueue.h /*** *DynaLnkQueue.h - 动态链式队列的定义 * *
和上一篇的栈相反,队列(queue)是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的线性表。
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用。因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列。本篇博客其实就是《数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)》这篇博客的应用。本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储。 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难。队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in first
队列(Queue)简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队。这和我们日常生活中的排队是一致的,最早排队的也是最早离队的,其操作特性是先进先出(First In Last Out,FIFO)。
链式式队列是用链表表示的队列,它是限制仅 在表头删除和表尾插入的单链表。显然仅有单链表的头指针不便于在表尾做插入操作,为此再增加一个尾指针,指向链表的最后一个结点。
队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
如上图所示,在队列头部出队列,在对列尾部入队列。在队列的结构中,有四个要素:队列头、队列尾、队列长度、队列内容。
像线程池、异步队列、消息队列等有限的资源容器中,往往存储大量的任务事件,这些大量的任务事件需要进行有条理的进行任务分发以及各种情况处理,为了能够使得资源容器的正常运行,不得不使用一定的容器结构设计和策略,那么这些结构和策略如何实现的呢?
本篇是数据结构与算法的第三篇,本篇我们将来了解一下知识点: 队列的抽象数据类型 顺序队列的设计与实现 链式队列的设计与实现 队列应用的简单举例 优先队列的设置与实现双链表实现 队列的抽象数据类型 队列同样是一种特殊的线性表,其插入和删除的操作分别在表的两端进行,队列的特点就是先进先出(First In First Out)。我们把向队列中插入元素的过程称为入队(Enqueue),删除元素的过程称为出队(Dequeue)并把允许入队的一端称为队尾,允许出的的一端称为队头,没有任何元素的队列则称为空队。
今天介绍一下数据结构中的链式队列,和线性队列相同的是它也有队头(front),和队尾(rear)。 规则和线性队列相同也是先进先出(FIFO),队尾进,队头出。 下面看具体的链式队列的具体实现案例: package queue; /** * @ClassName: CirQueue * @Description: 链式队列 * @date 2016年6月3日 下午19:55 * @param 无 */ public class LinkQueue { private class Node{//节
📷 📷 demo1顺序栈 #include <stdio.h> #define SEQ_STACK_SIZE 10 // 顺序栈数据节点 struct seq_stack{ int data; }; // 顺序栈下标 int g_n; // 入栈(压栈) void stack_push(int new_data, struct seq_stack *s); // 出栈(弹栈) int stack_pop(int *pop_data, struct seq_stack *s); // 显示顺序栈中
对于顺序队列的实现:队列的实现需要两个指针,一个是head指针,指向队头;一个是tail指针,指向队尾;
栈和队列都是操作受限的数据结构,那么为什么不直接用数组和链表呢?事实上,从功能上来说,数组或链表确实可以替代栈,因为栈其实就是通过数组和链表来实现的,但是,特定的数据结构是对特定场景的抽象,而且,数组或链表暴露了太多的操作接口,操作上的确灵活自由,但使用时就比较不可控,自然也就更容易出错,所谓能力越大责任越大就是这个道理。
第四阶段我们进行深度学习(AI),本部分(第一部分)主要是对底层的数据结构与算法部分进行详尽的讲解,通过本部分的学习主要达到以下两方面的效果:
成都的火车南站早上真的恐怖,地铁站人山人海,从地铁里面一直排队到门口,虽然人很多但是不得不说我国人民素质还是蛮高的,都是来了之后排在队伍的最后面,没有一个人去插队。这样不仅避免了人员拥挤的混乱,也让需要乘坐地铁的人可以尽快乘上地铁。
一、概述 线性表 是具有线性结构特点、最简单且最常用的一种数据结构。 线性表 ( Linear List) 是具有相同特性的数据元素组成的一个有限序列。其元素可以是整数、字符等简单数据,也可以是由多个数据项组成的复合形式,甚至可以是一页书或其他更复杂的信息。 例如,由26个大写英文字母组成的字母表(A,B,C,…,x,Y,Z)就是一个线性表,表中的每个数据元素均是一个大写字母。再如,某高校1990年以来拥有的副教授以上职称的教师个数(48,64,77,93,112,136,167,
队列(Queue)是一种限定在表的一端(队尾)进行插入,另一端(队首)进行删除的线性表,具有先进先出(First in first out,FIFO)的特点。
1、链式队列:内部属于链表,对链表的操作做一些限制,就是链式队列 2、静态队列:内部属于数组 静态队列通常都必须是循环队列
队列是由同一种数据元素组成的线性表结构。使用单向队列时,插入元素在一端进行而删除元素在另一端进行。
在计算机科学中,数据结构是用来组织和存储数据的方式,以便可以高效地访问和修改。栈和队列是两种最基本的数据结构,它们在各种计算过程中都有广泛的应用。本文将介绍栈和队列的概念、特性以及它们的一些常见应用。
向固定大小的线程池投放请求任务时,若果线程池中没有空闲资源了,这时候还有新的请求进来,线程池如何处理这个请求?拒绝请求还是排队?使用怎样的处理机制
队列:两端"开口", 尾进头出_先进先出( 以图片为准则 理解图片以及记忆原理方法而非概念 )
前面我们学习了链表的相关知识,今天我们接着来学习另外一种数据结构-----》队列。其实,不管是数组还是链表,都是属于线性表,那么什么是线性表呢?线性表是具有相同数据类型的n(n>=0)个数据元素的有限序列。其中n为表长,当n=0时,该线性表是一个空表。若用 L 命名线性表,则其一般表示如下: L = ( a1 , a2 , a3 , ... , a(i) , a( i + 1) , ... , a(n) ) 其中,a1 是唯一的 “ 第一个 ” 数据元素,又称为表头元素;a(n) 是唯一的 “ 最后一个 ” 数据元素, 又称为表尾元素。除了第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱。除最后一个元素外 ,每个 元素 有且仅有一个直接后继。以上就是线性表的逻辑特性,这种线性表有序的逻辑结构正是线性表 名字的由来。
队列也是一种线性表,是一种先进先出的线性结构。队列只允许在表的一端进行插入(入队)、删除(出队)操作。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 队列的基本操作包括:
这篇博客主要介绍一下队列的概念,并且采用C语言,编写两种存储实现方式:顺序存储和链式存储,当然还有常规的队列基本操作的实现算法
栈是一种特殊的线性表。其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一端进行。如下所示:
栈是一个 LIFO (后进先出) 数据结构。栈是一种 “操作受限” 的线性表,只允许在一端插入和删除数据。通常,插入操作在栈中被称作入栈 push 。与队列类似,总是在堆栈的末尾添加一个新元素。但是,删除操作,退栈 pop ,将始终删除队列中相对于它的最后一个元素。
概述 1.队列的原则:FIFO(先进先出) 2.BlockingQueue是有界限的,容量定义好之后不能改变 3.阻塞:如果队列满了之后再往里面塞数据会阻塞,当队列为空时,则试图获取元素的操作会被阻塞。 4.BlockingQueue不允许元素为null 阻塞式队列的四个实现类 ArrayBlockingQueue -- 阻塞式顺序队列 a.底层使用数组来存储数据 b.使用的时候需要指定容量 LinkedBlockingQueue -- 阻塞式链式队列 a.底层基于节点来存储数据 b.使用的时候可
因此,队列,又称为先进先出表(FIFO),类似于生活中的排队,先来的排在前头,后来的排在后头,一个一个办理业务。
3、复杂度是一个关于输入数据量 n 的函数。假设你的代码复杂度是 f(n),那么就用个大写字母 O 和括号,把 f(n) 括起来就可以了,即 O(f(n))。
和栈一样,队列也是一种特殊的线性表结构,只不过队列是在一端插入,另一端删除,就跟我们平常排队一样的道理,从队尾入队,在队头出去,所以队列的特性是先入先出(FIFO),允许插入的一端叫队尾,允许删除的一端叫队头。
队列是一种非常实用的数据结构,类似于生活中发排队,可应用于生活,开发中各个方面,比如共享打印机(先请求先打印),消息队列。你想知道他们是怎么工作的么。那就来一起学习一下队列吧
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素————百度百科
队列:先进先出,就如排队一样,先到的,先排上 1.链式队列 1.1 头文件 listQueue.h /** * @description: 链式队列 * @author: michael ming * @date: 2019/4/1 22:47 * @modified by: */ #ifndef QUEUE_LISTQUEUE_H #define QUEUE_LISTQUEUE_H template <class T> struct SNode { T data; SNode*
生活中有很多队列的影子,比如打饭排队,买火车票排队问题等,可以说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题;从生活中,可以抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构。队列分为链式队列和静态队列;静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。这里讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题
栈(stack)是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。特点是先进后出(把它想象成羽毛球筒,最先进去的羽毛球最后才能拿出来)
队列是一种常用的数据结构之一,与之前的栈类似,不过队列是“先进先出”。队列有队头(front)和队尾(rear),数据从队尾进入队列,从队头出队列,队头(front)指向队列的第一个数据,队尾(rear)指向队列中的最后一个数据。
今天带各位回顾一下线性数据结构:数组、链表、栈、队列,相信通过下面的文字,你会加深对这几种数据结构的认识。
数据结构想必大家都不会陌生,对于一个成熟的程序员而言,熟悉和掌握数据结构和算法也是基本功之一。数据结构本身其实不过是数据按照特点关系进行存储或者组织的集合,特殊的结构在不同的应用场景中往往会带来不一样的处理效率。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行删除操作的端称为队头 ,进行插入操作的端称为队尾。
教程简介:使用 C++对银行排队服务进行模拟,以事件驱动为核心思想,手动实现模板链式队列、随机数产生器等内容,进而学习概率编程等知识。作为可选进阶,这个模型同时还能稍加修改的应用到 CPU 资源争夺模型中。 一、概述 实验所需的前置知识 C++ 基本语法知识 实验所巩固并运用的知识 OOP 编程思想 std::rand() 函数原理 概率编程 排队理论 链式队列数据结构及其模板实现 事件驱动的设计 蒙特卡洛方法 C++ 动态内存管理和设计理念 CPU 资源争夺模型 时间片轮转调度 要解决的问题 蒙特卡洛方法
本篇介绍一下编程中比较重要的一个数据结构队列,队列有个很显著的标志,对其中的数据是先进先出,如果是顺序存储结构可以说就是一个受限的数组,对链式存储结构就只能说是符合先进先出的规则了,这种数据结构在我们真正的编程中还是相当常用的。实际中根据需要去定制自己的队列。
很久没有更新公众号了,为了后面的学习,最近一直在补基础,用了一个比较好的方法,用c把常见的几个数据结构都实现了一遍,两个方面都能同时得到锻炼。
队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构,队列分为链式队列和静态队列。静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组的末尾后从头开始写)。
上一篇讲了栈,这一篇要讲的是我们常用的队列,我会从以下几个方面进行总结。 1、什么是队列 2、队列的存储结构 3、队列的常用操作及实现代码 1、什么是队列 (1)首先,队列也是一种特殊的线性表,它是一种操作受限的线性表。只允许在表的一端进行元素插入,而在另一端进行元素删除。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 (2)队列与现实生活中的排队类似(如下图),新加入的成员总是在队尾,而排在队列最前面的总是最先离开队列,即先进先出 First In First Out (FIFO),因此队列就是先进
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