首先咱们打开 iVX 的在线编辑器:https://editor.ivx.cn/ 随后咱们选择2D游戏类型制作一个简单魂斗罗游戏: 随后咱们开始创建一个物理世界,不并且在物理世界之下创建一个一个图片添加物体属性
今天分享一个经典小游戏魂斗罗的 Python 版实现。...部分代码实现如下: class Game_Player(): def __init__(self,game_settings,screen): self.screen = screen self.game_settings
hello大家好,用java实现小游戏真的很锻炼编程技术,而且很有成就感。比起做增删改查的管理系统来说,简直是不同的两个阶层的程序员。...今天我就教大家用JDK17原生库来实现一个简单的魂斗罗游戏,初始编程的你,只要用心就能学会。会大大加深你对面向对象的理解!源码为自己开发的源码, 商用必究!!!从这个游戏中你可以学到:1....魂斗罗的 散花子弹 等道具是如何实现的。4. 2D游戏的分层架构: 画图+逻辑管理器+实体 。5. 游戏内的物理系统:重力系统,碰撞检测,边界检测。...视频演示图片演示技术栈描述项目框架- Java SE 17 - 主要编程语言- Swing - GUI框架(JFrame、JPanel、Timer等)- Java 2D API - 图形渲染(Graphics2D...、BufferedImage)- Java Sound API - 音效处理(Clip、AudioSystem)- Maven - 项目构建管理关键技术特性- 双缓冲渲染 - 消除画面闪烁- 60 FPS
为什么魂斗罗只有 128KB 却可以实现那么长的剧情?下面来给新生代程序员讲讲这里面的奥秘吧。...现代程序员A和1980年代游戏程序员B的对话: 注 意 文末有:7701页互联网大厂面试题 A:为什么你用128KB能实现这么多画面、音乐、动画? B:128KB还不够么?...A:那你实现全屏卷轴,用了多少显存? B:一共就只有2KB显存,多了也放不下啊。 A:…… 1、我们对“数据量”无法直观认识 除非是专家,一般人根本无法估算到底多大算大,多小算小。...分辨率不算低,但却只有2KB显存,而且还要实现全屏卷轴效果。 所以在FC设计之初,从硬件上就提供了充分利用显存的方法——使用Tile(瓦片)。...我觉得这个音频芯片最厉害的地方是可以同时播放几个音轨(但不能是和弦那种“同时”),《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《忍者龙剑传》的殿堂级音乐,主要是靠多个音轨的交替配合实现的。
喜欢黑客技术和网络安全的,可以关注看看 为什么魂斗罗只有 128KB 却可以实现那么长的剧情?下面来给新生代程序员讲讲这里面的奥秘吧。...现代程序员A和1980年代游戏程序员B的对话: A:为什么你用128KB能实现这么多画面、音乐、动画? B:128KB还不够么?其实为了表现力已经相当奢侈了,加了很多不重要的细节。...A:那你实现全屏卷轴,用了多少显存? B:一共就只有2KB显存,多了也放不下啊。 A:…… 1、我们对“数据量”无法直观认识 除非是专家,一般人根本无法估算到底多大算大,多小算小。...分辨率不算低,但却只有2KB显存,而且还要实现全屏卷轴效果。 所以在FC设计之初,从硬件上就提供了充分利用显存的方法——使用Tile(瓦片)。...我觉得这个音频芯片最厉害的地方是可以同时播放几个音轨(但不能是和弦那种“同时”),《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《忍者龙剑传》的殿堂级音乐,主要是靠多个音轨的交替配合实现的。
个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年… ...
个人觉得 fc 最神奇的游戏还属超级玛丽,32 个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像代码区才 10 多 k,数据区 10 多 k。
在80年代末期的电子游戏金黄时代,有这样一个现象级的游戏——《魂斗罗》。在其128KB的容量中,不仅包含了数不尽的敌人与激烈战斗,还塑造了一段又一段令人难忘的经典剧情。...音乐效果 难以忘怀的音乐和效果声,这些往往会被忽视的要素,在《魂斗罗》中却扮演着举足轻重的角色。...代码方面 魂斗罗作为一个优秀且受欢迎的游戏,其背后支撑的肯定是一只优秀的程序员团队。开发者都会尽可能地编写紧凑、高效的代码,对算法进行优化,保持精简和高效。...在魂斗罗这样的游戏中,在多个关卡或游戏模式中共享一套逻辑,通过加载不同的数据集来呈现不同的游戏内容,保留同样的游戏机制也可以节省不少的代码量。...正是那些看似简单的设计和创新,让《魂斗罗》在有限的128KB空间里,实现了深度和广度的双重突破。它不仅仅是一款经典游戏的典范,更是游戏设计智慧的集大成者。
《魂斗罗:归来》的游戏品质、著名IP、以及腾讯游戏所处的平台的优势等等各方面因素,给魂斗罗带来海量的游戏玩家。海量玩家也意味着海量挑战,适配兼容就是其中一个难题。...《魂斗罗:归来》从项目初期研发测试期间,就开始非常关注适配兼容的问题,尽量每个外发迭代版本都交付可测版本给到WeTest适配测试团队,进行系统的机型适配及兼容性测试。...二、面临挑战 《魂斗罗:归来》测试过程需要针对游戏大量的内容进行个性化定制,而面对游戏上线后玩家的大覆盖率,项目组也面临着低配机型的兼容性考验。...三、结果 《魂斗罗:归来》游戏共提交14轮次适配测试,共发现并解决200+个有效适配兼容问题。...四、实战方案 案例一 游戏对【三星GALAXY S8+】机型不兼容,基本上游戏界面展示都异常 出现原因:《魂斗罗:归来》6月初不删档发布时,三星GALAXY S8+机型新上市,且是较为特殊的2960x1440
自然少不了马里奥水管工 还有增加基友感情必备的魂斗罗 魂斗罗 胖哥作为一个有良心的分享者,附赠 20 合 1 超级游戏卡,还不关注一波吗? 3....anes-repository-master cd .\.anes\remote\anes-repository-master 然后到这个目录下新建一个list.json文件并把下面的 JSON 粘贴进去: [{ "name": "魂斗罗...www.dream-island.org/roms/fc100/Contra.zip", "fileName": "Contra.zip", "nesName": "CONTRA.NES" },{ "name": "魂斗罗...down.thenightblindness.com:8000/fc/tstd.zip", "fileName": "tstd.zip", "nesName": "tstd.nes" },{ "name": "魂斗罗外传
一 项目背景 6月,拥有著名游戏IP,击中玩家“情怀”痛点的手游《魂斗罗:归来》启动不删档测试,上线后不久就杀进国内各家应用分发平台畅销榜前三甲,良好势头一直保持至今。...《魂斗罗:归来》的游戏品质、著名IP、以及腾讯游戏所处的平台的优势等等各方面因素,给魂斗罗带来海量的游戏玩家。海量玩家也意味着海量挑战,适配兼容就是其中一个难题。...二 面临挑战 《魂斗罗:归来》测试过程需要针对游戏大量的内容进行个性化定制,而面对游戏上线后玩家的大覆盖率,项目组也面临着低配机型的兼容性考验。...三 结果 《魂斗罗:归来》游戏共提交14轮次适配测试,共发现并解决200+个有效适配兼容问题。...——胡波 《魂斗罗:归来》客户端主程序 除了兼容性测试,腾讯WeTest还帮助腾讯游戏提供性能、安全等方面的质量服务,全面保障玩家体验。 ?
没错,这就是家喻户晓的电子游戏《魂斗罗》的剧情。...原来,运行《魂斗罗》游戏的硬件平台,针对游戏应用的特点,进行了深度的软硬件融合设计,使得开发者可以在极小的空间内开发出色彩和情节丰富的游戏。...同样,绘制游戏角色(如马里奥,魂斗罗或双截龙等),这些计算也是由PPU完成。...其具体实现超出了我们主题的范围,感兴趣的同学可以参考这里: https://zhuanlan.zhihu.com/p/44236701 而FC游戏机的另一个主要辅助部件pAPU,则可以根据CPU给的数字信号...Voice 4和Voice 5可以实现枪炮声一类的音效。 是的,pAPU就是计算机“声卡”的雏形。
作为80后的我来说,小时候印象最深的就是任天堂生产的FC游戏机(俗称“红白机”),当时在家和小伙伴一起玩《魂斗罗》、《超级马里奥》、《冒险岛》、《坦克大战》等等游戏,经常从早上玩到天黑,然后作业都忘记写...只需要换个游戏卡带就可以了,so easy~ 对于需求的变化(我不要玩《魂斗罗》我要玩《超级马里奥》),我们不需要再重新执行一遍所有的5个步骤,只需要改变【步骤4】就可以了,那么这就是我们今天要介绍的—...——步骤2和步骤4了,具体类图请见下图所示: 三、代码实现 我们创建模版方法抽象类:MakeBeverage.java public abstract class MakeBeverage {...:Coffee.java public class Coffee extends MakeBeverage { @Override protected void brew() {...protected void addCondiments() { System.out.println("往咖啡中添加糖和牛奶"); } } 创建测试类:TemplateTest.java
先上代码,如下 代码实现: public class QuickSort { public static void quickSort(int[] arr,int low,int high){
0.前言 多态在Java技术里有很重要的地位,在面试中也会经常被问到。 多态的使用大家应该都比较了解,但是多态的实现原理就有点抽象了,查了很多很多资料,连续几天断断续续的看,有时候看着看着就走神了。...2.方法重写后的动态绑定 多态允许具体访问时实现方法的动态绑定。Java对于动态绑定的实现主要依赖于方法表,通过继承和接口的多态实现有所不同。...就像在java反射机制那样,通过class对象可以访问到该类的所有信息一样。 【重点】 方法表是实现动态调用的核心。...6.接口调用 因为 Java 类是可以同时实现多个接口的,而当用接口引用调用某个方法的时候,情况就有所不同了。...Java 允许一个类实现多个接口,从某种意义上来说相当于多继承,这样同样的方法在基类和派生类的方法表的位置就可能不一样了。
WebService的实现方式:1.使用java jdk web服务 API实现2.使用CXF结合Spring 一、使用JDK web服务 API方式 ①创建一个接口,使用@WebService()注解来指明该...Java接口为WebService服务的接口 ②创建实现接口的实现类,同样使用@WebService(endpointInterface指明接入点接口)注解来指明该Java类为为WebService服务接口的实现类..., 在同一个项目中创建客户端的实现方式 URL:根据url创建URL对象 QName:根据wsdl文件中的命名空间和服务的名称来创建QName对象 Service:创建Service对象 根据service...调用服务接口提供的方法 使用DOS命令生成客户端代码 -d: 指定生成客户端代码的文件目录 -keep:生成源代码文件 -verbose:生成详细的信息 -p:指定生成代码文件的包名 二、使用Spring和CXF结合实现...WebService 下载该压缩包 将压缩包中的JAR包导入到项目中 1.创建一个服务接口类 2.创建服务接口的实现类 配置Spring.xml文件的内容: 配置web.xml文件 将项目加入到
Java中类的封装是如何实现的封装是将对象的信息隐藏在对象内部,禁止外部程序直接访问对象内部的属性和方法。 java封装类通过三个步骤实现: (1)修改属性的可见性,限制访问。...java如何把一个已经实现某些具体功能的类封装成一第一:具体的功能方法如果是public直接就可以用import引入该类然后调用 第二:如果这功能是类似于.exe可执行文件或者打包成了.jar的可执行文件...,那么Java中有固定的代码可以内嵌运行已经实现功能的程序 第三:如果你说的其他程序。...Java中类的封装是如何实现的?封装是将对象的信息隐藏在对象内部,禁止外部程序直接访问对象内部的属性和方法。 java封装类通过三个步骤实现: (1)修改属性的可见性,限制访问。...; 为实现封装性,常将类的成员变量声明为private,再通 JAVA 中,为什么要封装?
https://github.com/openai/retro/ 经典魂斗罗 ? F1 赛车 ? 沙罗曼蛇 ? Sonic ? Street Fighter ?
摘要 由于Java的并发和线程息息相关,我们今天看一下线程的实现方式,通用的线程实现方式有: 使用内核线程实现 使用用户线程实现 使用用户线程和轻量级进程实现 Java线程实现 1....Java线程实现 Java线程的实现方式就是采用用户线程+轻量级进程混合的模式,Java线程和轻量级进程的比例关系为1:1,至于为什么是1:1,我们可以分析一下: 我们在使用Java的Thread时,...通过上述分析,我们可以看到,在Java中每创建一个线程,我们变会创建一个轻量级进程,所以Java中的用户线程和轻量级进程为1:1。...本期的Java线程实现介绍到这,我是shysh95,顺手关注+在看,我们下期再见!!!...往期推荐 Java内存模型(可见性有序性) Java内存模型 Java学习路线 JIT即时编译器(C1和C2) JIT即时编译(基础概念) Java泛型擦除 Java编译原理(javac)
栈数组实现一:优点:入栈和出栈速度快,缺点:长度有限(有时候这也不能算是个缺点) public class Stack { private int top = -1; private Object[...at Stack.push(Stack.java:17) at Stack.main(Stack.java:44) 数据项入栈和出栈的时间复杂度都为常数O(1) 栈数组实现二:优点:无长度限制,缺点:...入栈慢 import java.util.Arrays; public class UnboundedStack { private int top = -1; private Object[]...1 | 2 | 2 bottom -> top: | 1 | bottom -> top: | 1 | 99 | bottom -> top: | 1 | 99 | 99 | 由于该栈是由数组实现的...数组的长度是固定的,当栈空间不足时,必须将原数组数据复制到一个更长的数组中,考虑到入栈时或许需要进行数组复制,平均需要复制N/2个数据项,故入栈的时间复杂度为O(N),出栈的时间复杂度依然为O(1) 栈单链表实现