我为我的渲染器准备了以下代码:import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class HelloOpenGLES10Renderer implements Rendere
现在,我正在努力在一秒内捕获多张图像。一旦相机被打开,它应该在一秒或少于一秒的时间内拍摄四张图像,但我的代码花了4张图像超过一秒,让我们说它需要4到5秒的处理时间。我参考了很多代码,但仍然不能得到解决方案,如果有人能给出一些想法或解决方案,这将是非常有帮助的。例如,android摄像头中的Brust模式应用程序。 case 1: captureCount++;