java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。....*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class TestGamePanel...void keyReleased(KeyEvent e) { } } 游戏规则(使用弹窗)部分 package 代码部分; import javax.swing.*; import java.awt...public static void main(String[] args) { //制作窗口 JFrame jFrame = new JFrame("2D对战小游戏
英雄类: import java.util.Random; /** * 名字,技能,技能伤害,英雄初始化hp */ public class Hero { private String name...return name; } } 英雄游戏类: /** * 1.创建两个hero * 2.使用if语句判断第一个攻击者 * 3.调用攻击方法 * 4.判断血量,分出胜负 */ import java.util.Random
猜生日 Java小游戏 最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天。每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个。...用Java实现就是: package 贪心; /* 作者 :XiangLin 创建时间 :2020/9/21 10:53 文件 :GussBirthday.java IDE :...IntelliJ IDEA */ import java.util.Scanner; public class GussBirthday { public static void main(
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *猜数字游戏...\n请输入一个20以内的数:"); Scanner s = new Scanner(System.in); //要加入import java.util.Scanner;包 int snum;
Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...Java FX项目。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...总结通过这篇文章,我们学习了如何使用Java FX创建一个简单的小游戏。我们了解了如何创建游戏窗口、处理用户输入以及显示游戏元素。...Java FX提供了丰富的功能和API,使得开发图形化界面变得更加容易和高效。希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作小游戏有所帮助。
定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...setCountAround(count); } } } } 编写测试类(test/TestBomb.java...MainFrame mainframe) { this.labels = labels; this.mainframe = mainframe; } 在 BombJPanel.java...else{ mainfame.getFaceJPanel().setTime(Tools.timecount); } } } 在FaceJPanel.java...); labelFace.setIcon(Tools.face0); } } (3)重新开始方法(com.main/mainFrame.java
接下来是完成菜单栏的功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...equals("关于扫雷(A)")){ new About(mainframe); } } } 注意:在雷区BombJPanel.java...= new MineLabel[Tools.rows][Tools.cols]; 运行效果: image.png image.png 自定义菜单项(com.dialog/UserDefined.java...jPanel.add(panel); return jPanel; } } 自定义窗口监听器(com.listener/UserDefinedListener.java...mainFrame.reStartGame(); } } } 运行效果: image.png 英雄榜 弹出胜利窗口(com.dialog/Win.java
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...如果游戏在初始状态,鼠标左键的抬起事件会触发了雷区(或者称之为地图)的初始化以及方块打开操作,并开始计时。
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java
前段时间应因缘梳理了下自己的 Java知识体系, 成文一篇望能帮到即将走进或正在 Java 世界跋涉的程序员们。...好了,当完成可上面这些基础内容的学习后,我们得到了第一张地图,像下面这样。 [1240] 第二张,技能图 即使掌握了第一张图要在 Java 的世界自由驰骋还是有点小困难的。...所以,基础像内功、框架如兵器、运用为招式,存乎一心、运用之妙,三者融会贯通,则已可在 Java 世界纵横一方。 如上所述,基于此我们有了第二张地图。...在这个阶段的每个人都可能面临不同的环境和实践,所以这阶段形成的地图会千差万别。 下面是我的第三张图,仅供走在 Java 征途上的同行者们参考。 而按这千差万别的地图走过的路径,正巧构成独一无二的你。...[1240] 即使你现在还没地图,但也别茫然而永远的驻足不前。 保持前进总会找到路,其实我就是这么过来的,一直以来,不敢止步。 我有一个微信公众号,经常会分享一些Java技术相关的干货。
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。
上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...MapBottom类 //底层地图类 package com.sxt; import java.awt.*; public class MapBottom { BottomRay bottomRay...MapTop类 //顶层地图类 package com.sxt; import java.awt.*; public class MapTop { //格子位置 int temp_x...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。
一:坦克大战 源码 import java.util.ArrayList; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List
上周上课的时候老师让用Java写个小程序,我本想写一个经典的飞机大战游戏来着,可以后来突发奇想就写成了这个 一、整体思路 继承窗体类,复写窗体刷新 添加按键监听 游戏结束界面 王思聪类和热狗类 移动轨迹计算...处理细节 二、编码 1.图片 首先你要找到图片,可以百度一张,然后用ps切开,再找一张背景图片就搞定了 你还需要一个加载图片的工具类,可以使用getResource得到图片的URL路径,然后使用java...Math.PI-degree; } if(y>FeiJiGame.height-height||y<height){ degree=-degree; } } 4.碰撞检测和音乐播放 在java
开源Java小游戏 1. 数字彩虹雨 这是我比较喜欢的一个小应用,虽然代码比较简单但是喜欢那种简单的美。下面是运行截图,就是我们在黑客帝国里面见到的那种数字雨,运行时是全屏的。
static double random(): 产生随机数,范围 [0.0,1.0) 产生 1-100 之间的随机数 int number = (int)(Math.random()*100)+1; 猜数字小游戏案例...x<100; x++) { int number = (int)(Math.random()*100)+1; System.out.println(number); } } } 小游戏...50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 package caishuzi; import java.util.Scanner
游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class PlayGame{
这是一个扩展的地图的例子。 实现的方法: 首先,我们知道java是面向对象编程方法,所以实现过程也肯定是面向对象的。...1、地图 2、蛇 3、食物 (你可能还会说“石头”,但石头其实包含在地图里,因为地图就是由石头和空地组成的呀) 第二步: 下面我们一个一个的说: 1、地图如何实现?...首先,想用什么来储存地图的信息,呐,我们可以这样,地图由石头和空地组成,那么我们可以用字符 * 来表示石头,用空字符(就是一个空格键)来表示空地 ,这样我们就可以用char型的数组来存储地图。...然后就是,如何初始化地图,我们可以写一个intiMap()的方法来初始化地图(具体看代码,这里只粘部分代码,关键是思想) 2、蛇如何实现?...其实,不难,我们只要将蛇 或 食物 的位置即坐标 反馈给地图就好了呀,然后让地图去显示他们就好了。 第四步: 好了,现在你的蛇和食物,可以在地图上显示了,并且蛇也可以在地图上自由的动了。
食物绘制 食物绘制相对比较简单,当一个食物被吃掉以后,便在地图的其他随机的一个地方产生下一个食物。 蛇和食物的生命周期 蛇:当蛇碰到地图边界,碰到自己的身体和尾巴的时候,即判定为死亡。...; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter...GameUtil类,用于获取图片和处理图片旋转 import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints...import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.image.BufferedImage...import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import
一、知识地图 Java并发编程知识地图如下:
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