) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay 圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby } 碰撞的条件是: 1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和...(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: {...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...self.balls = [] #存放小球x坐标数组 self.ball_x = [] #存放小球y坐标数组 self.ball_y...= [] #存放小球x轴方向速度数组 self.ball_v_x = [] #存放小球y轴方向速度数组 self.ball_v_y =
小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?
5935 小球 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full...现在你的任务是,给定FBT的深度D,和I,表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定的FBT的叶子数,写一个程序求小球停止时的叶子序号。...输出描述 Output Description 对应输出第I个小球下落停止时的叶子序号。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球...3.搜素pygame并安装 同理下载pgzero安装包 2.开始制作 1.创建一个小球 代码 import pgzrun def draw(): screen.fill('green')...代码 import pgzrun r=1 def draw(): screen.fill('black') screen.draw.filled_circle((400,300...),r,'red') def update(): global r r=r+1 pgzrun.go() 执行结果 3.创建一个自由下落的小球 代码 import pgzrun y=100...代码: import pgzrun y=100 t=3 def draw(): screen.fill('black') screen.draw.filled_circle((400,
前言 本文主要给大家介绍了关于Android如何实现移动小球和CircularReveal页面切换动画的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 效果图如下 ?...activity实现的效果,fragment跳fragment,activity跳activity类似~~ 实现过程 重写FloatingActionButton的onTouchListener()方法,使小球可以移动
transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); } } } 绑定在发射的小球上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。 五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。...100分代码: #include using namespace std; int main() { int N,L,T; //N为小球的个数,L为线段长度
TRUE, message = F, warning = F)关于13个彩色球带编号问题install.packages("stringr")library(stringr) #安装stringr包对13个小球进行编号...str_starts(new_1,"b"))] #输出b开头的new_1[c(str_starts(new_1,"g"))] #输出g开头的最开始假设这个场景其实是想假设有序筛选的问题,所以第一反应是给小球进行编号...有的代码写得也挺冗长的不知道怎么精简引自生信技能树
配置DrawView类用于绘制小球 public class DrawView extends View { public float currentX = 40; public float...super.onDrawForeground(canvas); //设置画笔颜色 p.setColor(Color.RED); //绘制一个小球..." android:layout_height="match_parent" /> **注:**由上面布局,已经添加了自定义组件,因此Activity代码可简化为
for(int k=0;k<n;k++) {//小球的前后顺序一定不会变,所以从下一个开始判断即可 for(int y=k+1;y<n;y++) { if(a[k]==a[y]
,就执行这行代码,然后这行代码会把这个时间点的路径上的坐标赋值给mCurrentPositionOne。...立马用来ondraw里面啊,我的小球此时就可以根据这个坐标点去绘制自己的位置,这个的话,当动画开始时,小球就会不断接受新的坐标,然后不断重绘,最终产生旋转小球的效果。...,所以我们需要绘制好几个小球,然后给他们不同的动画,为什么呢?...说到这里的话,我们的目标算时完成了,具体的操作,大家参考以下代码,或者去:android自定义View索引 里面动画的demo进行下载,大家随意,下面给出代码: /** * 仿视频加载动画,旋转的蓝色小球...onAnimationRepeat(Animator animator) { } }); } valueAnimatorFive.start(); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android仿视频加载旋转小球动画实例代码
跟随鼠标炫彩小球 canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果 超级炫酷 ?...实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...[i]) { ballArr[i].render();//渲染小球 } } }, 20); 完整代码 <!
/* 功能:求小球运动路径 日期:2013-4-19 */ #include #include int main(void) { int n;...;n++) { hight=hight/2.0; printf("第%d次反弹的高度:%.6lfn",n,hight); s=s+hight; } s=s+100.0; printf("小球共经过的路程
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/100561715 阿生的小球 Description 阿生有一定的精神障碍,他有一堆小球,...这些小球陪伴了他许多年,是他的精神寄托。...每个小球从1到n编号,有自己的质量,现在他想知道任意两个位置间的小球中质量最小的小球,你可以帮帮他吗?...Input 输入中第一行有两个数m,n表示有m(m<=100000)个小球,n表示有n个问题,n<=100000。...第二行为m个数,分别是小球的质量 后面n行分别是n个问题,每行有2个数字说明开始结束的小球编号。 Output 输出文件中为每个问题的答案。具体查看样例。
新智元报道 编辑:alan 【新智元导读】4年前的开源项目突然在Hacker News爆火,通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...毕业于哈佛,前Quora数据科学主管,现工作于Waymo的Lili Jiang,在20年初编写了一个软件, 通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...你可以选择不同的曲面,并发现Adam和RMSProp可以更好地处理鞍点: 可以调整参数,并发现学习率低时,动量法不足以推动小球通过平坦区域,而提高学习率可以解决问题。...(小编水平有限,如有失误,烦请诸位指正) AI训练的本质:从小球下山开始 众所周知,AI训练的目标是让预测值尽可能接近真实值。...我们可以利用本文的开源软件形象地了解动量法,以及其中参数的意义,比如当decay_rate为0时,就与普通的梯度下降完全相同; 而当decay_rate = 1时,小球就像在没有摩擦的碗中那样,孤独摇摆
搭建场景 建立地面Plane、小球Player和四面墙Wall。...小球运动脚本 给小球创建一个刚体(有重力的物体),并添加一个Player脚本; 脚本编写如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic...Debug.Log(h); (1,2,3) * 2 = (2,4,6) //加速 rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v)); //x y z } } 相机跟随小球运动脚本...如果相机位置固定,小球运动的时候无法实时看到小球的运动,因此要让相机跟随运动,才有运动的效果; 给相机添加FollowTarget脚本,并关联小球刚体: 脚本编写如下: using System.Collections...update void Start() { offset = transform.position - playerTransform.position; //计算相机与小球距离
效果展示 Demo代码 wxml
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。...---- 继续上章刚开始的例子 小球基本操作与上章刚开始的代码是差不多的,唯一的不同是checkWalls函数我们给x轴碰撞到墙壁的时候也添加了能量的损耗,具体代码如下: // 获取元素 let canvas...'); return true; } }) }, false); 上述代码中我们通过鼠标在页面的坐标,然后减去Canvas左上角的位置来获取鼠标在Canvas中的位置,最后判断这个位置是否在小球内...,不应该再受到重力和自己的速度运动了,所以需要修改animate函数,只有当选中的小球和当前遍历的小球不相等的时候才去更新新的坐标,否则就用鼠标的坐标(上述代码也实现): function animate...好了小球拖拽就完全做完了,完整代码请点这里。
两小球碰撞是Canvas非常经典的案例,他是一个很简单的需求,但做起来却非常复杂。 ---- 小球移动操作 根据前面的学习,我们对小球的基本运动了如指掌,直接来一个小球的移动操作,代码如下: <!...由于本章不考虑重力的情况,现在我们把上个例子中关于重力的部分去掉,然后把小球移动到y轴的中间位置,当两小球碰撞的时,使用上述公式计算新的速度,具体代码如下: // 获取元素 let canvas = document.getElementById...上述方法checkCollision中代码Math.abs(dist) < ball0.radius + ball1.radius用来检测小球是否发生碰撞,如果小球圆心之间的距离小于两个小球的半径之和那么两小球碰撞了...一定要多看几遍上面的代码,双轴碰撞比单轴碰撞难多了。大多数情况下,小球的碰撞是没有固定方向的,如图: image.png 对于这种情况我们可以把双轴碰撞转换为单轴碰撞。...在多个小球的情况下,当两个小球相撞的时候,上述33行和34行代码中因为加了速度,如果加的速度过大的话,就可以能会导致与其他地方的小球碰撞,为了规避这种问题的产生,碰撞后,碰撞的两个小球的位置刚好移动到没有碰上
在利用之前FrozenLake环境训练当中那种面向对象方式管理程序时发现训练后期运行速度变慢、而且是肉眼可观察到的变慢,所以采用了matlab另一种程序文件管理...
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