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1
回答
如何从网格生成最小
的
包围球?
、
、
、
我有一个多边形,它是由一组顶点定义
的
,我需要包含网格
的
最
小球
面。是否有给出无孔实体
碰撞
网格
的
算法在所有情况下都生成包含无孔实体
碰撞
网格
的
最
小球
体。这不是一个重复
的
这问题,因为这个问题只涉及一个包含多边形汤a
的
球。我是在问是否有一个算法,给出没有孔
的
实体
碰撞
网格,在所有情况下都生成包含实体
碰撞
网格
的
最<em
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 3
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1
回答
OnCollisionEnter2D从未调用过
、
、
因此,我
的
目标是检测帕克曼什么时候吃了一个
小球
,但是从来没有调用过OnCollisionEnter2D方法。我是团结组织
的
新手,很抱歉,如果这是一个简单
的
修复。唯一
的
“捕获”是所有的东西都是动态生成
的
,所以这可能是问题
的
原因之一。
浏览 8
提问于2014-09-08
得票数 1
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1
回答
添加不带扩展Swing组件
的
MouseListener
、
、
我想做一个学术类
的
小游戏。我想要做
的
是让一个随机数
的
球在JPanel中以随机
的
方向移动,但当我在球
的
内部单击时,它应该是球
的
实际坐标。这是我
的
类,没有移动方法(我已经完成了,但这个问题不需要张贴): int x = UserInterface.BALL_STARTg.fillOval(x - size / 2, y - size / 2, size, size)
浏览 4
提问于2014-10-23
得票数 0
1
回答
方
碰撞
:检测它撞到
的
墙壁
的
哪一边。
我在我
的
2D游戏中使用标准
的
正方形
碰撞
。球员射出
小球
,当他们撞到任何墙壁时,球就会反弹。IfB.x < (A.x + A.width) ANDB.y< (A.y + A.height) Then a c
浏览 0
提问于2013-08-02
得票数 0
1
回答
BabylonJS中
的
相机
碰撞
我在试着制作一个不与网格重叠
的
相机。在这里,我复制了正在发生
的
事情,,你可以看到,带有摄像头
的
小球
可以看到
碰撞
上
的
大球。 我尝试过所有的技巧,,但没有成功:沉思:
浏览 21
提问于2022-02-04
得票数 0
2
回答
不规则形状
碰撞
检测
、
我有ball.png
的
sprit对象,我想检测与这个多边形(菱形)
的
碰撞
。 在短
小球
内不通过
的
形状请帮帮我......
浏览 3
提问于2011-04-08
得票数 1
1
回答
基于二维瓷砖
的
碰撞
:使用不同
的
方法?
、
、
、
我试图编写一种
碰撞
处理方法,根据每个瓷砖上附加
的
"CollisionType“值,对每一块可能发生
碰撞
的
9块瓷砖(玩家
的
和周围
的
8块瓷砖)进行不同
的
处理,目标是建立一个系统,允许玩家在锯齿状
的
斜坡或小于瓷砖宽度
的
物体上行走,但只对实际需要它
的
瓷砖进行每像素
的
检查--简单、方形
的
瓷砖只需要处理边框。这是我第一次尝试拼凑一个
碰撞
检测系统,它不是一个明显<em
浏览 0
提问于2013-02-25
得票数 1
2
回答
制作了一个吃豆人游戏,不知道如何在
碰撞
后移除pac
小球
、
、
、
、
我目前正在制作一款吃豆人游戏,正在努力弄清楚如何在与之相撞后从屏幕上移除一个
小球
。我试着把颜色改成黑色,但我做不到。接下来,我尝试对元素索引执行del操作,但同样不起作用。
浏览 26
提问于2017-08-29
得票数 1
1
回答
接触委托方法
的
"collisionImpulse“对于强
碰撞
(SceneKit)总是为零。
、
、
我有一个SceneKit项目,它由“墙”包围
的
“地板”组成。一个球体在地板上滚动,并与墙壁
碰撞
,这取决于设备
的
方向(我使用
的
是CoreMotion)。这里
的
目标是拥有一个完美的圆球/光滑
的
球体,在发生冲突时可靠地将正确配置
的
SCNPhysicsContact 对象发送到 physicsWorld 方法。不圆/不够光滑
的
球体是无法预测滚动
的
。经过多次尝试和错误之后,我确定有两种方案在发挥作用: 球体
的</em
浏览 6
提问于2022-06-22
得票数 0
1
回答
光粒子撞击某物时会失去能量吗?
、
我有一些材料,我想表示成球体(原子)和光粒子(光子)
的
集合。我正在发射这个粒子并检查与原子
的
碰撞
。如果发生
碰撞
,应该发生什么?我认为有两种可能
的
解决办法:光粒子反射,但失去了部分能量。当能量为零时,粒子被吸收。 更新:我想看看粒子
的
一般行为。粒子本身,我想模拟成射线。此外,我还想模拟各种材料--我认为放置在彼此附近
的
小球
体可以导致镜面材料。大
的
球体相距很远,会导致兰贝提物质和地下散
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 5
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2
回答
如何在等距游戏中进行三维
碰撞
?
、
、
、
我想知道如何在等距游戏中实现基本
的
碰撞
检测。我使用
的
是panda3d,它对子弹、ode和一个小型
的
内置物理框架有着非常舒适
的
支持。问题是这些自然不适用于平面图像。为了在屏幕上放置一棵树,我会生成一个动态
的
平面四角体,并映射一个纹理,上面有一棵树
的
图像。然后我会把四边形移到想要
的
位置,一切都很好。Panda3d管理正确
的
呈现顺序。我需要实现基本
的
碰撞
检测,以巩固树木。在浏览之前
的
问题
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 2
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1
回答
与多个对象
的
碰撞
我正在做一个
小球
与其他物体(例如矩形)
碰撞
的
模拟。them } 在球和一个物体发生
碰撞
的
情况下,一切都工作得很完美球根据实现
的
物理原理进行弹跳。然而,当
碰撞
系统检测到球同时与多个矩形
碰撞
时,它就不起作用了。为什么?当球击中矩形时,它会改变方向,这是正常
的
。但是当球撞
浏览 3
提问于2014-01-15
得票数 0
1
回答
Java
小球
远离游标
、
我试着做一个图形项目,一个球从我
的
光标跑开,我已经做了相反
的
方法,球寻找我
的
光标,当她到达时,她失去了速度,所以她跑得很快,直到她在10像素
的
范围,然后她失去速度,直到她接触光标。问题是,我找不到办法让球远离光标,当我进入一个直径(从球)时,她跑得很慢,如果我再靠近她,她就会跑得更快,但当我
的
光标离开光标时,她跑得很慢,直到她再次停下来。我希望我说得很清楚,我想出了一个解决方案,但我不知道在
Java
中是否有一个库或一些内置
的
函数,我可以使用它们:-have,就像我<em
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 2
1
回答
清除循环不起作用
的
svg多个子对象
、
、
、
我目前正在尝试创建一个重置代码,这样当玩家与敌人发生
碰撞
时,它会清除svg中所有的收藏品(我称之为
小球
),然后用我拥有的循环重新生成它们。出于某种原因,它正在清除除一个以外
的
所有颗粒。由于某些原因,它也不会像应该
的
那样重新创建颗粒。svg变量是得分、玩家、幽灵(敌人)和
小球
。svg.removeChild(svg.children[i]); } positionGhost();这是重新生成pellet
的
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 0
1
回答
DirectCollocation不尊重MinimumDistanceConstraint
我在MultibodyPlant中添加了一个MultibodyPlant障碍,使用
的
是给定
的
AddShape()函数
的
细微变化。我用把障碍焊接到植物上;当我想象它
的
时候,障碍也会出现在世界上正确
的
地方。然而,当我添加一个DirectCollocation时,MinimumDistanceConstraint并不尊重这个障碍,并且产生了一个与障碍物
碰撞
的
轨迹。下面是我如何创建我
的
plant、scene_graph和diagram。MinimumDista
浏览 3
提问于2022-05-04
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1
回答
从拱门到P2物理
的
相位转换
、
、
、
我已经遵循了教程从相位网站(“让你
的
第一位-相位游戏”)一切都很清楚,到目前为止没有问题。我有两个小组:
小球
side.body.immovable = true;side =
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 5
回答已采纳
2
回答
腰部物理还是动作脚本物理?
、
、
、
我有一个关于在Actionscript 3.0中使用Nape物理
的
问题。我有一个概念,涉及20-300个球出现在屏幕上没有重力。在没有重力
的
情况下,我
的
意思是,没有任何地方
的
球也会坠落。当然,当你拖动一个球时,我希望有
碰撞
的
存在。对于这些球,我还计划改变它们
的
大小,对它们应用属性,使它们有自己
的
动作模式,并使具有特定属性
的
球移动到某个位置
浏览 9
提问于2013-07-23
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1
回答
帕克曼如何定位120位?人工智能课程
、
、
我正在网上学习人工智能课程,我不明白state space是如何计算出来
的
。在第3页幻灯片2
的
下面的中,它指出可能
的
pacman位置是:为什么会这样呢?我们是怎么得到这个号码
的
?实际上,这是UC Berkley在Edx上
的
一门在线课程
的
摘录,虽然这张幻灯片没有显示出来,但在计算状态空间时,他们做了以下工作:4指
的
是帕克曼所能面对
的
四个方向,也从来没有人告诉过它
的
面积更大,或者它们只显
浏览 7
提问于2015-09-23
得票数 0
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1
回答
限制带有ManipulationHandler-脚本
的
对象
的
移动
、
、
、
我想移动
小球
与ManipulationHandler-脚本附加在我
的
场景中
的
一个大球。有没有一种方法可以在不重写ManipulationHandler
的
情况下实现相同
的
行为?
浏览 6
提问于2019-10-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么在eclipse编辑器中用反斜杠标记断点?
、
、
、
、
在图片中,我设置了两个断点,断点标记显示为两个带有反斜杠
的
小球
,而不仅仅是两个
小球
。 为什么会这样呢?如何解决这一问题?
浏览 1
提问于2014-06-25
得票数 6
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