首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    不讲武德的微信,又来一波新功能!

    点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标” 回复“资源”获取独家整理的学习资料! 前言 微信已经成为现在日常生活中人们必不可少的一部分,而每次微信版本的更新,都会引来大家的热议。 微信的更新简介往往每次都只有寥寥数字“优化了一些已知问题”,每次都是等普罗大众更新了才会发现一些常用的功能突然不见了。像之前大家都喜欢玩的漂流瓶;也有一些刚更新不久就因为各种问题导致英年早逝的功能,像网上店铺。 当然大多数更新还是提高大家使用体验的,距离上次更新快一个月,这次微信又迎来一个新的版本,让我们来看看这次更新都有什么

    03

    Android | App内存优化 之 内存泄漏 要点概述 以及 解决实战

    1.Bitmap优化 Bitmap非常消耗内存, 而且在Android中,读取bitmap时, 一般分配给虚拟机的图片堆栈只有8M,所以经常造成OOM问题。 所以有必要针对Bitmap的使用作出优化: 1.1. 图片显示:加载合适尺寸的图片,比如显示缩略图的地方不要加载大图。 1.2. 图片回收:使用完bitmap,及时使用Bitmap.recycle()回收。 问题:Android不是自身具备垃圾回收机制吗?此处为何要手动回收。 Bitmap对象不是new生成的,而是通过BitmapFactory生产的。 通过源码可发现是通过调用JNI生成Bitmap对象(nativeDecodeStream()等方法)。 所以, 加载bitmap到内存里包括两部分, Dalvik(ART)内存和Linux kernel内存。 前者会被虚拟机自动回收。 而后者必须通过recycle()方法, 内部调用nativeRecycle()让linux kernel回收。 1.3. 捕获OOM异常:程序中设定如果发生OOM的应急处理方式。 1.4. 图片缓存:内存缓存、硬盘缓存等 1.5. 图片压缩:直接使用ImageView显示Bitmap时会占很多资源, 尤其当图片较大时容易发生OOM。 可以使用BitMapFactory.Options对图片进行压缩。 1.6. 图片像素(质量):android默认颜色模式为ARGB_8888, 显示质量最高,占用内存最大。 若要求不高时可采用RGB_565等模式。 还可以使用WebP; 图片大小:图片长度 * 宽度 * 单位像素 所占据字节数 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认) RGB_565:每个像素占用2byte内存 1.7. 考虑使用inBitmap;图片优化之inBitmap 2. 巧用对象引用类型

    01

    配置JDK环境变量(详细图文教程)

    3、在弹出的“环境变量”窗口中,点击下方“系统变量”中的“新建”按钮,在弹出的“新建系统变量”窗口中,新建一个名为“JAVA_HOME”的环境变量,变量值为自己之前的Java JDK的安装路径(或压缩包的解压路径) 温馨提示:如果是单用户的情况下,那么在“用户变量”或“系统变量”里面创建都是可以的,效果是一样的;但如果该主机系统是多用户的话并且只是为自己一个人配置Java环境的话则需要在“用户变量”那里新建不然会干扰到其他用户的环境!倘若是为所有用户配置Java环境的话,则在“系统变量”中新建即可!PS:搞不清楚或者嫌麻烦的,直接在“系统变量”当中新建配置即可!

    02

    《Java 2 图形设计卷Ⅱ- SWING》第2章 Swing的基本知识

    本章介绍开发Swing小应用程序和应用程序时要用到的Swing的基本知识。  虽然Swing是AWT的扩展,但是两者的基本概念还是有许多不同之处。首先,Swing小应用程序和应用程序的实现方式与AWT小应用程序和应用程序的实现方式有所不同。而且,如果开发人员想要开发同时使用AWT组件和Swing组件的小应用程序或应用程序,则还必须注意混合使用轻量组件和重量组件所带来的许多问题。  Swing是线程不安全的,这就是说,在大多数情况下,只能从事件派发线程中访问Swing组件。本章将介绍采用这种方法的原因及使用这种方法所带来的结果,另外,本章还介绍了Swing提供的一些机制,这些机制使其他线程能从事件派发线程中执行代码。

    02
    领券