我想要在任意位置绘制一个字符串,然后跳到一个新位置,但留下自己的印记。
在java中似乎没有"stamp“命令。
我该怎么做呢?
到目前为止,我只有一个跳跃的随机字符,但没有留下自己的副本。
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class test extends Canvas {
private static Random ra
我正在学习Unity,我正在做一个角色移动,但是跳跃的动画对角色的跳跃有一个延迟,0.30秒,直到它拿起,我如何在代码中添加这个延迟?
比如,当你按下“空格键”,释放动画,数0.20秒,然后跳起来,我就想着怎么做。可行吗?我该怎么做呢?
简而言之,角色在动画之前跳跃。
动画视频:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public float jumpForce;
public CharacterController controller;
privat
我试着用我的手制作一个小的2D平台。目前,我正试图在一张平铺地图上实现碰撞。我一直在尝试尝试不同的想法,但找不到适合我生活的方法。目前,包围盒已经建立在球员和块周围。
我目前的算法如下:
for (int i = 0; i < blockBound.GetLength(0); i++)
{
if (playerBound.Intersects(blockBound[i]))
{
if (playerBound.Bottom > blockBound[i].Top)
我正在尝试创建一个平台游戏,我有奔跑,跳跃和双跳工作。现在我的问题是,我希望玩家按下跳跃按钮,英雄只跳一次,而不是连续跳跃。如果我按住向上键,它将继续跳跃,这是我不想要的,我只想让它执行一次跳跃,即使键仍然被按住。我想做同样的双人跳跃,我该怎么做呢?
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player ex
我想知道如何在Java Swing应用程序和我的跳跃运动监听器之间进行通信。
因为我希望在我的应用程序中,当我点击一个按钮时,我可以用手指数来改变一个数字,从跳跃运动中可以看到。
我有一个Java Swing应用程序:
public class KidCountingFrame extends JFrame
和一个跳跃运动可运行:
public class LeapMouse implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
CustomListener l = new CustomListener