前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇),接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。
Groovy 语言与 Java 语言可以无缝衔接 , 在 Groovy 中 , 可以 完全使用 Java 语法进行开发 ;
HashMap 的遍历方法有很多种,不同的 JDK 版本有不同的写法,其中 JDK 8 就提供了 3 种 HashMap 的遍历方法,并且一举打破了之前遍历方法“很臃肿”的尴尬。
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1、我们运行一个.class文件,windows下的java.exe调用底层jvm.dll文件创建java虚拟机(c++实现)。
Groovy 的 变量 , 方法 , 函数实参 的类型 , 都是在运行时推断与检查的 ;
异常:异常是指在程序允许过程中出现的错误,一般情况异常分为两种,一种是编译的时候就能查找出来的异常,另外一种是必须执行的时候才会出现的异常,所以说异常一般分为编译时异常和运行时异常。
本文对 Java 中数组初始化的方法进行了介绍,讲解了一维数组和二维数组的初始化语法,并给出了样例代码。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
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我们先来看看Java中的变量与常量。在Java中,常量是指在程序运行期间值不能被改变的量,使用final关键字修饰。如
Java 数组是一种数据结构,它由一组相同数据类型的元素组成,按照一定的顺序排列。Java 数组可以存储基本类型(如 int、float、double 等)和对象类型(如 String、自定义类等)。
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(本文年代久远,请谨慎阅读)看似一个非常简单的问题,但是实际却花了我很多时间。我的目的是,创建一个二维数组str[][],令 str[][] <-- Arraylist<Arraylist<T>> //此处T指的int(Integer)类型
Python 不像 C++,Java 等语⾔⼀样,Python 可以不⽤事先声明变量类型⽽直接对变量进⾏赋值。对 Python 语⾔来讲,对象的类型和内存都是在运⾏时确定的。这也是为什么我们称 Python 语⾔为动态类型 的原因。 主要体现在下⾯三个⽅法: 1.引⽤计数机制
在上面的字节码中,我们可以看到一个名为 lambdamain0 的方法,该方法是在编译阶段自动生成的,其对应于示例源码中的lambda方法体。
Java反射技术除了可以在运行时动态地决定要创建什么类型的对象,访问哪些成员变量,方法,还可以动态地创建各种不同类型,不同维度的数组。 动态创建数组的步骤如下: 1.创建Class对象,通过forName(String)方法指定数组元素的类型 2.调用Array.newInstance(Class, length_of_array)动态创建数组 访问动态数组元素的方法和通常有所不同,它的格式如下所示,注意该方法返回的是一个Object对象 Array.get(arrayObject, index) 为动态数组元素赋值的方法也和通常的不同,它的格式如下所示, 注意最后的一个参数必须是Object类型 Array.set(arrayObject, index, object)
如上图所示,假设写一个类A存储为A.java,通过javac A.java编译生成A.class,A.class中存储了各种描述A类的信息。
数组Array,标志是[ ] ,用于储存多个相同类型数据的集合 想要获取数组中的元素值,可以通过脚标(下标)来获取 数组下标是从0开始的,下标的最大值是数组的长度减1
数组(array)是一种最简单的复合数据类型,它是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和不同的下标来确定数组中唯一的元素。根据数组的维度,可以将其分为一维数组、二维数组和多维数组等。
jdk动态代理模式里面有个拦截器的概念,在jdk中,只要实现了InvocationHandler接口的类就是一个拦截器类 还使用了些反射的相关概念。 拦截器的概念不了解没关系,假如写了个请求到action,经过拦截器,然后才会到action。然后继续有之后的操作。 拦截器就像一个过滤网,一层层的过滤,只要满足一定条件,才能继续向后执行。 拦截器的作用:控制目标对象的目标方法的执行。
在Java开发过程中有很多通用的准则,遵守这些准则能够避免很多不必要的错误发生,让代码的质量更高,下面的内容为书籍第一章《Java开发中通用的方法和准则》的阅读笔记。
JVM 类加载机制分为五个部分:加载,验证,准备,解析,初始化,下面我们就分别来看一下这五个过程。
PYTHON是一门动态解释性的强类型定义语言:编写时无需定义变量类型;运行时变量类型强制固定;无需编译,在解释器环境直接运行。
OGNL是个什么东西?很多刚入门Java的同学会有点陌生。但是在Structs流行的时代OGNL可是必会的数据渲染技术。它全称Object Graph Navigation Language,作用是降低对数据层访问的难度,它拥有类型转换、访问对象方法、操作集合对象等功能。目前已经很少通过OGNL来访问数据层了,写这篇文章主要是因为目前国内大部分的ORM框架是Mybatis,而Mybatis中的动态SQL技术运用了OGNL。
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Java中的一维数组是一种基本的数据结构,它允许开发人员存储相同类型的数据。一维数组是一个线性数据结构,可以通过下标访问其中的元素。本文将介绍Java中的一维数组,包括定义、初始化、访问、遍历和常见操作等方面的内容,并给出具体的代码示例。
spring ---- spring IOC创建对象的两种方式 1.创建容器对象 2.在当前包的所在类下找有关bean的配置文件 测试方便 spring主配置文件创建对象的方式 1.调用无参构造器 2.调用带参构造器 3.用工厂模式创建 工厂里面分为静态方法和非静态方法 spring给对象属性赋值依赖注入的方式 1.构造函数赋值 2.set方法注入值 分为 普通字段赋值和集合属性赋值(list map property) di 处理依赖关系 四种方式 最常用的在主配置文件中通过set方法注入
上一篇博客我们主要讲解了IOC控制反转,也就是说IOC 让程序员不在关注怎么去创建对象,而是关注与对象创建之后的操作,把对象的创建、初始化、销毁等工作交给spring容器来做。那么创建对象的时候,
Java中的基础数据类型(四类八种): 1.整数型 byte----使用byte关键字来定义byte型变量,可以一次定义多个变量并对其进行赋值,也可以不进行赋值。byte型是整型中所分配的内存空间是最少的,只分配1个字节;取值范围也是最小的,只在-128和127之间,在使用时一定要注意,以免数据溢出产生错误。 short----short型即短整型,使用short关键字来定义short型变量,可以一次定义多个变量并对其进行赋值,也可以不进行赋值。系统给short型分配2个字节的
其中类加载的过程包括了加载、验证、准备、解析、初始化五个阶段。在这五个阶段中,加载、验证、准备和初始化这四个阶段发生的顺序是确定的,而解析阶段则不一定,它在某些情况下可以在初始化阶段之后开始,这是为了支持 Java语言的运行时绑定(也成为动态绑定或晚期绑定)。另外注意这里的几个阶段是按顺序开始,而不是按顺序进行或完成,因为这些阶段通常都是互相交叉地混合进行的,通常在一个阶段执行的过程中调用或激活另一个阶段。
写这篇博客的原因是因为从大一学习c语言开始 就对二维数组的声明 和初始化 一直没有搞懂。。。。直到学到了Java依旧搞得不是很清楚。
本文将介绍Groovy中def关键字。它为这种动态 JVM 语言提供了可选的类型化功能。
在学 java 基础的时候,我们会经常用到数组来存储相同类型的数据,下面我们就来简单回顾一下 Java 数组的简单使用,实在忘记怎么使用 java 数组的同学可以查看这篇文章 Java 数组的使用
public static void main(String[] args) {
前言:本系列为小编的读书笔记,非教学课程;小编只是想用平实的语言翻译一下自己所学的东西。 首先什么是变量呢? 百度百科:变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 小编解释:通常我们会将某个数据存储在计算机中,每个数据对应一个内存地址(类似我们的身份证号码),但是为了更好的找到这个数据,我们给数据起了一个名字(类似我们的姓名),这个姓名就是我们声明的变量。 所以变量可以称为对象别名 创建变量的目的: 方便反复修改和引用某个对象。 变量命名规则: 1、变量名只能含有字母数字和下划线 2、
受多种情况的影响,又开始看JVM 方面的知识。 1、Java 实在过于内卷,没法不往深了学。 2、面试题问的多,被迫学习。 3、纯粹的好奇。 很喜欢一句话:“八小时内谋生活,八小时外谋发展。” — 望别日与君相见时,君已有所成。 共勉 来源:b站说唱新时代中 剁椒沙丁鱼队《世界以痛吻我》中歌手:于贞 作者:博主制作 原因:人美声甜可爱可辣可酷(我才不会说是我喜欢的) 🤸♂️🤸♂️🤸♂️ JVM-虚拟机栈详解 附面试高频题 (手画多图) 一、虚拟机栈概述 二、栈帧 2.1、栈与
image.png Java是面向对象的语言,而运行时多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制,动态性的概念也可以被说成“一个接口,多个方法”。Java实现运行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制,下面就继承和接口实现两方面谈谈java运行时多态性的实现。 一、通过继承中超类对象引用变量引用子类对象来实现 举例说明: //定义超类superA class superA { int i = 100; void fun() { Sys
该系列文章,主要是为了深入学习Java完成的一条链,推荐阅读的整体顺序为:Java的内存模型(根源),一个java文件被执行的历程,一个Java类的加载,Java的垃圾回收机制及算法,Linux(六):系统运维常用命令 和 Java程序运行状态的监控(实用,定位Java程序问题)
偶然间看到SnakeYaml的资料感觉挺有意思,发现SnakeYaml也存在反序列化利用的问题。借此来分析一波。
接上文 《从 Java 和 JavaScript 来学习 Haskell 和 Groovy(引子)》。
这里有一点需要注意的是,在python中是不需要声明类型的。这是根据Python的动态语言特性而来。变量可以直接使用,而不需要提前声明类型。
指针、指针类型、空指针、指针运算、函数指针都介绍过了,下面来写一下内存分配 C中的内存主要分为 栈区(stack) 栈区的内存是固定的常数,如果超出了就会报Stack OverFlow错误,系统自动分配、释放。 堆区(heap) 堆区能够分配操作系统80%的内存,由程序员手动分配及释放。 全局区或静态区 字符常量区 程序代码区 这些都是我们自己做的逻辑分区,物理层面上是不存在分区的。 //栈内存 void stackFun(){ //栈内存自动释放内存 int i[1024]; } //堆内存
python的数据类型分为mutable(可变) 和 immutable (不可变)
本篇内容开始介绍Groovy中的各种类型知识。将会分多篇文章详细介绍和学习Groovy中的有关于类型的相关知识点。
一维数组的声明方式: type var[]; 或type[] var; 声明数组时不能指定其长度(数组中元素的个数), Java中使用关键字new创建数组对象,格式为: 数组名 = new 数组元素的类型 [数组元素的个数] 实例: ArrayTest.java: 程序代码: public class ArrayTest { public static void main(String args[]) { int[] s ; int i ; s = new int
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