圆,一个世界通用的形状 圆是一个世界通用的形状,受古希腊人的尊崇,对穆斯林艺术至关重要,也受藏族佛教和禅学的崇尚。 无论你从哪儿开始画,都只有两种方法去画一个圆:顺时针或逆时针。...通过对其中从66个不同国家收集的100多个圆进行一些简单的几何分析,我们发现不同国家的人习惯于不同的画圆方向: 美国人喜欢逆时针画圆,在近5万个美国人所画的圆中有86%是逆时针画的。...恰恰相反,日本人更多习惯于顺时针画圆,800个日本人画的圆中有80%是顺时针画的。 下图是100个来自不同国家的人所画的圆的随机抽样。...1500个韩国人所画的圆有72%是逆时针画的。你也许以为韩国会跟中国台湾和日本的结果相似,但韩语的书写规则其实是与中文和日语恰恰相反的:圆形都是逆时针书写的。...如果孩子逆时针画所有的圆(被认为是右利手的证据)则被认为是“非标准”。 如果孩子顺时针画了一个圆(与左利手相关)都被认为是“标准”。
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(
使用环境(蓝色粗体字为特别注意内容) 1、软件环境:Win7 32 bit,OriginPro 2018C.
文章目录 完成一个圆的渲染 制作笑脸 优化代码,增加缩放和移动功能 让笑脸动起来 小结 开始学习ShaderToy, 往往不知所措,看不太懂;不容易懂,背后全是数学公式;请看这篇了解一下原理和基础。...完成一个圆的渲染 首先把下列代码贴入 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { vec2 uv = fragCoord...人工干预颜色 把屏幕的颜色分成黑白两色,通过: if(d < .3) c=1.; else c = 0.; 椭圆变圆 把椭圆变成圆,通过调整x方向的比例: uv.x *= iResolution.x...可以看打边缘有细微锯齿,不平滑,需要引入平滑函数smoothstep: 理解float d = length(uv);,这个可以理解为uv向量的长度,可以认为是到原点的距离,在当前的情况下,原点就是白圆的圆心...c -= Circle(uv, vec2(.1, .1), .07, .01); 再加一个圆 float c = Circle(uv, vec2(0.), .4, .05); c -= Circle(
,我是这样实现的: 画背景圆 按照当前进度计算出扫过的弧度来画一个圆弧 以第二步的圆弧结束位置为坐标,画两个大小不同的实心圆,达到设计效果 分别画三行文字 第三步中,在确定圆弧终点位置的时候用到了三角函数...endCircleWidth; private int endCircleColor; 2.为了代码更加清晰,设置了如下Paint private Paint backCirclePaint,//画背景圆...outerCirclePaint,//画进度圆弧 endCirclePaint,//画终点实心大圆 endCirclePaint2...,//画终点实心小圆 titlePaint,//画第一行文字 numPaint,//画第二行文字 unitPaint;//画第三行文字...float radius = (width / 2) - outerCircleWidth + (outerCircleWidth - backCircleWidth) / 2; //画背景圆
首先思考一个问题,用什么来画?废话,当然是纸和笔啊!那程序里面怎么画画呢?怎么把画出来的图形显示在页面上呢?你会不会思考这些呢?...我怎么都没有听说过呢?触及到我的知识盲区!开始怀疑人生,我是谁?我在哪?中午吃什么?...然后再修改一下代码,画一个实心圆 再运行一下 **canvas.drawCircle(150,150,100,paint);**表示圆心在横坐标和纵坐标都为150的位置,以半径为...100画一个圆,可以把这一行代码复制四次,然后改变半径的大小,为了看到效果,还是画空心圆 然后运行一下,就可以看到 是不是觉得有点意思了。...我们试着画两个圆挨着,如果是横向挨着就要使一个圆的圆心横坐标位置等于另一个圆的圆心横坐标加上直径的和,刚才我们看到一个横坐标是150,半径是100,那么结果很明显第二个圆的圆心的位置就是350,这次我们不改变半径大小
: 绘制实心圆代替输入的字符: 总结 番外篇 1 前言 开始阅读本篇文章之前先来说一下使用场景吧,我们知道如今移动支付已经占据我们日常支付的90%的份额,以微信支付和支付宝支付为主,也越来越多的APP...EditView的自定义view,这样我们还可以使用很多EditView的属性哦 4 实现步骤 绘制外边框(可以是直角也可以是圆角,设计师要什么我们就给他什么) 绘制密码之间的分割线(竖线) 绘制实心圆代替输入的字符...3、绘制实心圆代替输入的字符: 这里需要监听EditView的输入,重写onTextChanged方法获取输入字符的长度,然后计算每个圆圆心的坐标位置 ?...从图中可以看出是绘制了相应的实心圆,但是自带的底部线、光标、字符还在,要是拿这个去交差绝逼会被产品骂死。 ?...我们明明重写了onDraw方法,怎么还会出现原来的字符呐,等等。。。
Shader 编程基本图形:圆和曲线 圆 通过 Shader 实现圆形可以借助 distance 函数,用于计算两点之间的距离。...我们可以通过距离某个点的距离 r , 来确定以此点为圆心半径为 r 的圆。...但归一化之后的范围都是 0.0~1.0 ,导致 S 方向和 T 方向相同的采样值对应采样的权重不一样,比如 100x200 的视口,S 的 1.0 表示 100, T 的 1.0 表示 200 ,最后规则的圆会被拉成椭圆
系统、子系统或类与外部的参与者(actor)交互的动作序列的说明,包括各种序列及出错序列。
2.背景为一个外圆环加内实心圆。 3.edittext的长度变化时候重新绘制背景或者红色环位置。 关键代码 代码其实也很简单,顺手拿资源的请到文末。...1.画背景 /** * 绘制背景外圆 */ private void drawOutRing(Canvas canvas) { mPaint.setColor(mBgColor)...mPasswordItemWidth / 2 + mBgSize; canvas.drawCircle(cx, getHeight() / 2, mOutRadius, mPaint); } } 2.画实心内圆背景...length(); if (passwordLength 6) passwordLength = 6; mPaint.setColor(mPasswordColor); // 画实心内圆...RectF rectF = new RectF(mBgSize, mBgSize, getWidth() - mBgSize, getHeight() - mBgSize); // 画空心外圆
2.使用 NMEA2KMZ 程序将LOG 中的Nmealog开头的log转换成 KMZ文件,会生成一个日期的文件。
关于绘图,我一般遵循这样的原则: 绘图前先充分理解这类图形,回答它是什么,具有哪些绘图规范,最后才是怎么画。 一、什么是E-R图?...不管你怎么更换电脑,都不用担心软件不兼容或文件丢失的问题。
图片图片360画报怎么关闭?360画报怎么卸载?
这种有填充有圆环的自己感觉用户体验不是太好,不如图4 这种做法忽略掉圆心,做法也很简单,那就是在画圆时useCenter传入一个false, <pre name="code" class="<em>java</em>...除了包不包含圆心之分,还有一个区分那就是图1和图3是空心无填充,图2和图4是<em>实心</em>有填充,这个是<em>怎么</em>设计的呢?...,画笔对象,圆环宽度) 按百分比进行<em>画</em>弧(圆弧颜色,最大值,当前值) 考虑是空心还是<em>实心</em>(style) 画出文本(文本颜色,文本大小,文本是否显示) <em>画</em>时考虑坐标 仔细想想,这个View所要<em>画</em>的也就这些东西了...//设置是否平滑 canvas.drawCircle(center,center,radius,paint);画圆 学过数学的都应该知道吧要想画圆两个要素就行,一个是圆心坐标,一个就是<em>圆</em>半径...= 0 && styleRes == STROKE){//如果是空心<em>圆</em>且百分比不为0,且设置的为显示,则显示 //横坐标为center-textWidth/2 :外圆环的半径减去文本的宽度, //纵坐标为
怎么去做了,很简单,真的! 一起来看看怎么实现的吧。 实现思路: 1.首先我们仔细看看这效果图的灰色背景, 你就会说,什么水滴形,不就是个圆和三角形吗!...对嘛,你看,这不就简单了吗,绘制一个实心的圆和三角形。 i)设置圆心、半径和三角形三个点的坐标。...设置画笔颜色和样式 mPaint.setColor(0xFFDEE0DD); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //绘制圆...2.然后就是中间那些蓝色的东西,仔细看看,是不是感觉像一个越来越大的实心弧形,最后那里就是一个小三角形。 画弧,就是上一个汽车仪表盘里面的速度区域的扇形一样,只是去掉了到圆心的一部分。...画完之后,再还原 相关参数。
图1
(x,y,w,h,r) 绘制一个实心矩形 (圆角) x,y起点坐标 w,h框的宽度和高度 r圆角的半径 测试函数: //画空心圆角矩形 void testDrawRFrame() { int t =.../实心圆 drawCircle(x,y,rad,opt) 绘制一个空心圆 drawDisc(x,y,rad,opt) 绘制一个实心圆 U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT(右上) U8G2_DRAW_UPPER_LEFT...(左上) U8G2_DRAW_LOWER_LEFT(左下) U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT(右下) U8G2_DRAW_ALL(全部) x,y为圆心坐标 rad为圆的半径 opt为选择画的部分...,分为: 空心圆 //画空心圆 void testDrawCircle() { int t = 500; int stx = 0; //画图起始x int sty = 16; //画图起始...4.6 画空心/实心椭圆 drawEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个空心椭圆 drawFilledEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个实心椭圆 x,y为圆心坐标
介绍 遵从两大原则 1.绝不依赖JDK以外的源码 2.牺牲代码复用性,每个类都必须是单独的组件,绝不互相引用,做到完全解耦 package *; import java.math.BigDecimal...; import java.math.RoundingMode; /** * @program: simple_tools * @description: 数学(函数圆) * @author:...private static final int ONSIDE_CIRCLE = 0; //在圆内 private static final int INSIDE_CIRCLE...= 1; //在圆外 private static final int OUTSIDE_CIRCLE = 2; //求距离 private static final int.../圆内/圆外的比较〉 * * @params : [point, type] * @return : boolean * @author : cwl *
下部分是三个小的圆弧进度条,弧的末端绘制一个小的实心圆 首先选好坐标和半径,然后先绘制三个圆环作为弧形进度条的背景 之后从12点钟开始绘制进度弧,知道了圆环的圆心和半径,也知道了弧对应于12点钟和圆环圆心的偏移角度...通过三角函数可以计算出进度弧终点坐标,以进度弧终点坐标为圆心绘制一个小的实心圆即可 动画效果通过Handler的postDelayed方法触发重绘即可实现 在项目中的效果如图所示: ?...背景圆 canvas.drawCircle(circleXs[1], circleY, small_radius, paint);//画DRAW背景圆 canvas.drawCircle(circleXs...[2], circleY, small_radius, paint);//画LOSE背景圆 /*更改画笔颜色,绘制圆弧进度条*/ paint.setColor(mColor); /*drawArc的起始角度是...圆形进度条 /*绘制圆弧结束处的小圆点,实心圆*/ paint.setStyle(Paint.Style.FILL); /*已知半径、圆心位置、便宜角度,根据三角函数很方便计算出小实心圆圆心坐标*/ canvas.drawCircle
像这样的 UMLChina潘加宇 直接把框画大一点,把子状态拖到里面去就行。 ****** (有的同学搞得很复杂,添加子状态机什么的,不用的。)
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