相信大家都打过扑克牌吧,每当亲朋好友相聚一堂的时候,总少不了这一个娱乐环节,斗地主,跑得快等玩法层出不穷,同时在手机上也出现了不少的扑克牌娱乐的软件;
大家好,我是易安,今天我们来聊一道笔试题,这也是我曾经面试华为时做过的题,今天分享给大家。
在上一篇文章中,我们一起探讨了排序类问题的数学本质,其问题的真实适用范围以及由此定义下能够证明有效的两类排序算法流程,分析了他们的适用范围和时间,空间上的复杂度边界,让我们对这类问题有了全面的认识。
在前面的文章中,我们聊完了对称性的呈现和群论描述,以及从简单到复杂的在扑克牌上,对称性的具体分析,相关内容请戳:
在上一讲中,我们解释了对扩展De Bruijin序列用来变魔术的思路和公式,相关内容请戳:
前面的系列文章我们聊过了如何用群来描述对称性。而在上一篇中,我们着重讲了扑克牌从一个D4的空白正方形,演化成一个C2的印着背面对称图案的过程中不同阶段的对称情况,相关内容请戳:
给你一个整数数组 ranks 和一个字符数组 suit 。你有 5 张扑克牌,第 i 张牌大小为 ranks[i] ,花色为 suits[i] 。
MapReduce是一种编程模型,编写很少的代码就可以实现很强大的计算功能。它主要体现了分治思想,就是把一个大问题分成相同的一些小问题,最后将小问题的结果汇总起来。
一副牌有54张,我们给每张牌1个编号(id),取值1-54。如果涉及到2副牌,就取id为1-108。
题目:A和B两人为了竞价一个拍卖品,决定用抛掷硬币的办法来判断谁有资格。为了让游戏过程更加刺激,A提出了这样一个方案:连续抛掷硬币,直到最近三次硬币抛掷结果是“正反反”或者“反反正”。如果是前者,那么A获胜;如果是后者,那么B获胜
这是一篇科普性质的文章,希望能过用一个通俗易懂的例子给非计算机专业背景的朋友讲清楚大数据分布式计算技术。大数据技术虽然包含存储、计算和分析等一系列庞杂的技术,但分布式计算一直是其核心,想要了解大数据技术,不妨从MapReduce分布式计算模型开始。该理论模型并不是什么新理念,早在2004年就被Google发布,经过十多年的发展,俨然已经成为了当前大数据生态的基石,可谓大数据技术之道,在于MapReduce。
扑克牌是我们常见一种娱乐工具,玩法千变万化,为了提高学习 Python 知识的趣味性,我构建了一个扑克牌的数据框,将用它来演示一些 Python 数据分析的功能。
JAVA编程中的对象一般都是通过new进行创建的,新创建的对象通常是初始化的状态,但当这个对象某些属性产生变更,且要求用一个对象副本来保存当前对象的“状态”,这时候就需要用到对象拷贝的功能,以便封装对象之间的快速克隆。
在牌序领域,一个特别数学化也是很冷门的一个序,DeBruijin序列,算是经典中的经典了。但它在魔术圈里流传并不甚广的原因是,可扩展性不强,学习记忆相对也困难,即魔术表演价值的性价比不是很高。但是作为一一对应函数,通信编码的经典结构,其数学价值仍然很高,魔术价值也可以继续挖掘。作为数学魔术师,我们还是应当奉为圭臬,好好品读,学习一番。
本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在本系列前面的4篇作品中,我们从数学和实际操作角度对Si Stebbins Stack的各种性质作了全面的介绍,上一篇讲到了其第一个经典应用《恐怖透视术》,相关内容请回顾:
洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
首先我们肯定要有一个类去把我们的一张扑克抽象出来,扑克有花色和点数,那么我们就可以这样写:
基本思想:是将阵列分到有限数量的桶子里。每个桶子再个别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递回方式继续使用桶排序进行排序)。桶排序是鸽巢排序的一种归纳结果。当要被排序的阵列内的数值是均匀分配的时候,桶排序使用线性时间(Θ(n))。但桶排序并不是 比较排序,他不受到 O(n log n) 下限的影响。 简单来说,就是把数据分组,放在一个个的桶中,然后对每个桶里面的在进行排序。
给定一组数字,表示扑克牌的牌面数字,忽略扑克牌的花色,请安如下规则对这一组扑克牌进行整理。
在前面的文章中,我们已经介绍完经典DeBruijin序列的原理和魔术,相关内容请戳:
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
在前面的文章中,我们依次介绍了好几个难度不一,各有特色的基于Si Stebbins Stack设计的魔术,相关内容请戳:
If you can not spot the sucker in half an hour, you are the sucker. Rounder 在最好的时机出手,不好的时候按兵不动 A tru
前阵子去某家公司笔试,发现有一道扑克牌排序的算法题,题目的大致意思是从一个给定的扑克牌文件读取内容,里面的内容是每行一个扑克牌牌面值,如♠J,♥Q,♣A,♦10等,要求对该文本进行两种排序,一种是按Suit,另一种是Rank; 如果原文本值为: ♠2 ♠J ♥10 ♠3 ♣7 ♦9 ♠9 ♦6 ♠Q ♣4 ♣6 ♦A 则Suit输出方式为:♠Q ♠J ♠9 ♠3 ♠2 ♥10 ♦A ♦9 ♦6 ♣7 ♣6 ♣4 (此处suit的大小按照:♠,♥,♦,♣) 而Rank输出则为: ♦A ♠Q ♠J ♥10 ♠9 ♦9 ♣7 ♦6 ♣6 ♣4 ♠3 ♠2
为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示:
Let’s arrange a deck of cards. There are totally 36 cards of 4 suits(S, H, C, D) and 9 values (1, 2, … 9). For example, ‘eight of heart’ is represented by H8 and ‘one of diamonds’ is represented by D1.
最近在学习数据结构和算法的过程中频繁用到了Collections工具类,这是开发中的一把利器,简化了许多涉及集合的编码,该文将通过实例对此工具类进入深入剖析。
面向对象编程是一种常见的编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互来设计和构建软件系统,核心概念包括类、对象、继承、封装和多态。
晓查 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 遇事不决,量子力学。 现在就连数学大神欧拉都不得不拜服这句话,因为他的谜题现在居然被量子力学搞定了。 240多年前,欧拉提出了一个36军官问题: 6个军团各有6个不同级别的军官,36名军官安排在6×6的方格中,任何一行或一列都不出现重复军衔或军团,可以吗? 有一丝熟悉的味道?是不是有点像数独游戏。 其实这两个问题是类似的,那就是在一个n×n的方格里填入n个数,让每个数在一行和一列里只能出现一次(数学上称为“拉丁方阵”)。只不过数独还加入了3×3小格的限
今天我们介绍本系列最后一个作品,堪称压轴大戏。要知道,前面的作品都是基于常规的语言文字,和横着写的正常文字序列来的,那别的符号世界有没有对称的字符,竖着写的文字又如何?
数学中存在这样一个序列,它充满魔力,在实际工程中也有一部分的应用。今天就打算分享一下这个序列,它在 Google S2 中是如何使用的以及它在图论中,其他领域中的应用。这个序列就是德布鲁因序列 De Bruijn。
我们需要创建四个类,一个封装对象的属性,一个封装牌的花色和大小也就是牌的类型,一个实现发牌,排序,洗牌功能,也就是封装对象的行为,最后一个实现图形化界面。
枚举的一个常见用例是:在有限的选项集合中进行选择,使代码更清晰明了。下面我们来看看一个简单的例子,通过枚举来处理方向操作。
本文实例为大家分享了python分发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 52张扑克牌发个4个玩家,每人13张。 要求: 自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。 思路一 import random import operator def auto(): pokers=[] poker=[] for i in ['♥','♠','♦','♣']: for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10
《诈金花》又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。比如JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则。游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。--《百度百科》 前几天在Python交流群里边,有个叫【^-^】的粉丝分享了一道扑克牌诈金花的题目,要求用Python实现,题目如下:
参赛人数:2人 准备用具:一副扑克 规则: 扑克牌A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K分别代表数字1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13. 每人轮流取扑克牌,目的是凑成“和”为21点,谁先凑成21谁就胜利。如果没有人凑到21点,就规定最接近21点且小于21点的一方为胜者,每人均可要数次牌,需要注意的是,如果点数和超出21点,就是爆掉了(输了)
上一篇我们介绍了De Bruijin序列的基本数学内容以及其如何应用在魔术上的一些基本内容,今天我们就来学习一下这个经典的《De Bruijin序列》魔术。
不知平常各位打牌时候是否遇到过这样的场景:四人打完升级后,面对两幅混乱的扑克牌,走了一人后想打斗地主,现在要把他们分出一副来,于是打算先排序后分离,然后各种花色,数字,摆满一桌子,乱成一团,等排好了,5分钟过去了……
本文作者为浙江温州永嘉县教师发展中心应根球老师,电子邮箱:ycicada@163.com。 传统用扑克牌算24点游戏用于小学低中段学生训练四则运算效果不错,也可用于防止老年痴呆。本项目模拟传统扑克24
2)通过一趟排序讲待排序的记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的元素值均比基准元素值小。另一部分记录的 元素值比基准值大。
每个玩家有2张牌,公共牌有5张牌,共计7张牌。比牌时,每个玩家要找到自己组成最大牌型的5张,跟其他玩家的最大牌型比大小。
在我们前面的文章中,介绍过函数的对称性,可逆性,常函数等内容。可以说,以函数关系为核心,可以建模很多现实生活中的事和魔术过程。接下来,我们进入另一个经典性质——周期性,内容较多,故单独成篇。
首先P先生第一句话推断出:此牌肯定是A Q 4 5 这四张中的一张,因为都有唯一性。
在前面的系列文章中,我们已经通过7篇文章的论述,详细介绍了Gilbreath两个原理的理论和魔术应用,相关内容请戳:
在前面的文章中,我们直面魔术秘密并提出了使用逻辑推理方法破解秘密的步骤,相关内容请戳:
在上篇文章中,我们对对称性的概念作了一个全方位的解释,其在表面美丽背后的数学核心是对象在某操作下某性质的不变性。回顾内容请戳:
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我们这里说说八大排序就是内部排序。 当n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。 快速排序:是目前基于比较的内部排序中被认为是最好的方法,
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