大家好,又见面了,我是全栈君 java俄罗斯方块游戏代码: 1 package com; 2 3 import java.awt.Color; 4 import java.awt.Graphics...; 5 import java.awt.event.KeyEvent; 6 import java.awt.event.KeyListener; 7 import java.util.Random...-1,Fangkuai.height-1); 122 } 123 } 124 } 125 126 /** 127 * 画一个方块...158 159 } 160 161 } 162 } 163 /** 164 * 创建一个方块...0和1 映射到整个面板上,重新创建一个方块 269 */ 270 int y=0;boolean b=false; 271 for
实现方式统一使用: Logback框架 打日志的正确方式 什么时候应该打日志 当你遇到问题的时候,只能通过debug功能来确定问题,你应该考虑打日志,良好的系统,是可以通过日志进行问题定为的。...当你碰到if…else 或者 switch这样的分支时,要在分支的首行打印日志,用来确定进入了哪个分支 经常以功能为核心进行开发,你应该在提交代码前,可以确定通过日志可以看到整个流程 基本格式 必须使用参数化信息的方式...说明 如果代码中出现以下代码,可以进行优化: //1. 获取用户基本薪资 //2. 获取用户休假情况 //3....计算用户应得薪资 优化后的代码: logger.debug("开始获取员工[{}] [{}]年基本薪资",employee,year); logger.debug("获取员工[{}] [{}]年的基本薪资为...logger.debug("员工[{}] [{}]年[{}]月应得薪资为[{}]",employee,year,month,actualSalary); TRACE 基本概念 特别详细的系统运行完成信息,业务代码中
Game_Box.java //方块类 public class Game_Box{ static int[][] pattern = { { 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444...import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent...case 0: g.setColor(Color.BLACK); break; // 以背景为颜色画 case 1: g.setColor(Color.blue); break; // 画正在下落的方块...import java.awt.Button; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label...; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JButton
在技术主导的比赛中靠着手打拿了奖,被要求写笔记,感觉自己弱爆了 参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...因为存在固定的随机数种子和随机数算法,可以轻松地使用其他工具复现出整个方块序列,又因为规则开源,实现起来可以基本照搬代码。...然后生成相应的序列代码即可。...[YxpZhpGPL7knunih.png] 图中的网格和方块都是简单画出来的 由于用的不是JS,无法照搬原版代码,因此实际上是根据规则自己重新实现了一遍。...总结 手打毕竟是手打,拿到最优路径肯定要靠算法(其实就是菜....)。总的来说,看到最后的排名还是挺有成就感的,努力也没有白费,还是挺好的。
前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单...,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志 挡板的滑动 : 下面的挡板需要根据手势的左右移动来反弹小球...: 小球击打到方块有四个方向:左、上、右、下,我们就说说击打下方的判断吧,小球顶部碰撞到方块的区域为方块的left和right区域,并且当小球的顶部刚好突破方块的bottom位置时,算是一次有效的碰撞...* 存储方块的颜色 */ private String color; /** * 存储方块的坐标 */ private RectF rectF.../ 2 /*初始化方块 设置一个三行四列的方块*/ for (row in 0..3) { for (col in 0..4)
于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 二、功能实现 开发工具:idea、jdk8 技术汇总:Java基础知识、数组、面向对象、多线程、IO流、Swing。...整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。...按下空格键,方块瞬间下落, 按下P键游戏暂停,消除一行分数为1(此处由分数池进行控制) 按下C键游戏继续。 按下S键,游戏重新开始。 方块占满,游戏结束,此时可以按下S键重新开始游戏。...本次游戏中所使用的素材文件以及所有的源代码文件都已经同步到Github,小伙伴们点击下方链接直接获取。 Github链接地址:点击获取完整源代码,下载到本地即可运行
思路: 1.初始化界面,用一个矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值用来区分是墙还是方块还是空格,便于运行时的判断。 2.初始化方块,用4*4矩阵保存,1表示方块,0表示空格。...初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。 3.运行时先判断再运行,可以保证不会越过墙。每一步判断4*4的方块矩阵下一格是否是方块,是方块就落在上面。...4.一个方块落到底便判断是否满一行,满一行减掉,在判断是否满一行,未满则生成下一个方块。 5.判断游戏结束:即判断最顶上一行是否有方块。...游戏图片: 代码: #include #include #include #include #include方块,为0 为空 }Dia; Dia dia[7][4]; //一维基础7个方块,二维表示旋转次数 int main() { system("cls"); system("
一个简单的 HTML 游戏代码:html HTML游戏代码示例 HTML游戏代码示例
看了江南一点雨的文章感觉不错,决定怒打20行代码 # 启动服务 redis-server.exe redis.windows.conf # 进入命令行 双击redis-cli.exe 五大数据类型介绍...HASH HASH类似于Java中的Map,是一个键值对集合,在redis中可以用来存储对象。 SET SET是STRING类型的无序集合,不同于LIST,SET中的元素不可以重复。...value长度小于offset,则不足的地方用0补齐,如下: 127.0.0.1:6379> set k1 helloredis OK 127.0.0.1:6379> SETRANGE k1 20 --java...(integer) 26 127.0.0.1:6379> GET k1 "helloredis\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00--java" STRLEN
去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。...代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent...; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent...Tetris te = new Tetris(); te.setVisible(true); //如果在界面中添加了编辑框等会抢占焦点的控件,则需要用下面的代码...: // 第一维代表方块类型(包括7种:S、Z、L、J、I、O、T) // 第二维代表旋转次数 // 第三四维代表方块矩阵
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。...任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。...链接: https://pan.baidu.com/s/1htysJIk 密码: 72v2 Java开发蜘蛛纸牌 《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft
俄罗斯方块 还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。...他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。...其实在写代码的时候,我们遵循的一个策略就是“拆分法”,从大的框架去一步步拆解成每个小的部分,然后这每个小的部分你都能用C++去实现它;要是拆分的小部分你还是实现不了,那就继续拆分,知道你能实现为止。...实现代码如下 #include #include #include #include #include #include...game.Welocme(); system("cls"); //清除欢迎界面 game.DrawMap(); game.Run(); } 运行效果如下图所示 出现的问题 这个代码还是有一点问题的
初学者学习Oracle时一般会用SQP*Plus打Oracle代码,但是Oracle10的是不可以复制黏贴操作,所以需要用DOS来操作,更简单,当然SQL*Plus也有自己的优点 要使用DOS,先要配置环境变量
doctype html> 俄罗斯方块 方块Javascript实现">...方块,Javascript,实现,短小精悍,游戏,ithomer,ithomer.net"> <div id
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。...但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。 ?...接下来就是要定义方块,方块的形状一共有以下 7 种: ?...另外,需要一些变量定义当前下落方块的状态 cur_block = None # 当前下落方块 cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0 # 当前下落方块的坐标 方块我们是以二维数组的方式定义的...这里很多参数是可以调的,例如觉得旋转别扭,可以直接调整方块的定义,而无需去改动代码逻辑。 ---- 扫码关注我的个人公众号,后台回复 “俄罗斯方块” 获取源码。
基本介绍 Java Agent是一种特殊的Java程序,它允许开发者在Java虚拟机(JVM)启动时或运行期间通过java.lang.instrument包提供的Java标准接口进行代码插桩,从而实现在...Agent的一个重要组成部分,它允许开发者在应用程序启动后向其注入代码 方法格式 public static void agentmain(String agentArgs, Instrumentation...随后将agentmain-Agent打为jar包,注意这里将tools和javassist依赖一并打包 Step 3:编写一个Inject_Agent类用于将Agentmain注入到目标JVM package...,成功更改目标类的方法内容中的代码 打内存马 下面我们通过Java Agent技术来修改一些JVM一定会调用并且Hook之后不会影响正常业务逻辑的的方法来实现内存马: 环境构建 这里我们使用Shiro漏洞利用环境来作为演示环境...System.out.printf(ciphertext.toString()); } } 随后替换请求报文中的RememberMe后重新发送请求(引入Ysoserial作为依赖) 进入到容器查看执行结果: 打内存马
旧版800行代码,这个只有500行,并且不闪屏,看着舒服。废话不多说,上图,上代码。...二.代码实现 1.绘制地图 void DeawMap() { for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //上边框 for (int i = 1; i...else EMPTY } } for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //下边框 system("color 03"); } 2.随机主方块生成...time(0)); Tetris * Block = (Tetris*)malloc(sizeof(Tetris)); Block->x_1 = 8; Block->y_1 = 4;//规定初始中心方块的坐标为...code_y = rand() % 7 + 1; Show(code_y); ShowBlock(&Return); } system("pause>nul"); return 0; } 三.完整代码奉上
前一段时间写了一篇 背包大乱斗与俄罗斯方块(设计篇) ,具体的实现思路在这一文中已经讲清楚了,后来我抽空去实现了一版。目前看效果还不错 已经实现,形状的变换,定位,移动,消除,障碍判定等。...,就会导致这个代码复用性低,迁移起来费时费力。...这段放置图形的代码,就是背包大乱斗最复杂的业务逻辑了。 通过当前节点的相对点加图形的数据结构中存储的x与y值,就可以推算出逻辑节点的坐标。...; usedNode.State = NodeState.CUBE; } } return node; } 演示 通过空格键可以在左下角创建出方块...,wasd去移动,qe可以转换方向,再次空格键可以放下方块。
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