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    java中断机制zz

    一般的代码中,尤其是作为一个基础类库时,绝不应当吞掉中断,即捕获到InterruptedException后在catch里什么也不做,清除中断状态后又不重设中断状态也不抛出InterruptedException等。因为吞掉中断状态会导致方法调用栈的上层得不到这些信息。 当然,凡事总有例外的时候,当你完全清楚自己的方法会被谁调用,而调用者也不会因为中断被吞掉了而遇到麻烦,就可以这么做。 总得来说,就是要让方法调用栈的上层获知中断的发生。假设你写了一个类库,类库里有个方法amethod,在amethod中检测并清除了中断状态,而没有抛出InterruptedException,作为amethod的用户来说,他并不知道里面的细节,如果用户在调用amethod后也要使用中断来做些事情,那么在调用amethod之后他将永远也检测不到中断了,因为中断信息已经被amethod清除掉了。如果作为用户,遇到这样有问题的类库,又不能修改代码,那该怎么处理?只好在自己的类里设置一个自己的中断状态,在调用interrupt方法的时候,同时设置该状态,这实在是无路可走时才使用的方法。 2、 中断的响应 程序里发现中断后该怎么响应?这就得视实际情况而定了。有些程序可能一检测到中断就立马将线程终止,有些可能是退出当前执行的任务,继续执行下一个任务……作为一种协作机制,这要与中断方协商好,当调用interrupt会发生些什么都是事先知道的,如做一些事务回滚操作,一些清理工作,一些补偿操作等。若不确定调用某个线程的interrupt后该线程会做出什么样的响应,那就不应当中断该线程。 4. Thread.interrupt VS Thread.stop Thread.stop方法已经不推荐使用了。而在某些方面Thread.stop与中断机制有着相似之处。如当线程在等待内置锁或IO时,stop跟interrupt一样,不会中止这些操作;当catch住stop导致的异常时,程序也可以继续执行,虽然stop本意是要停止线程,这么做会让程序行为变得更加混乱。 那么它们的区别在哪里?最重要的就是中断需要程序自己去检测然后做相应的处理,而Thread.stop会直接在代码执行过程中抛出ThreadDeath错误,这是一个java.lang.Error的子类。 在继续之前,先来看个小例子: 01 package com.ticmy.interrupt; 02 import java.util.Arrays; 03 import java.util.Random; 04 import java.util.concurrent.TimeUnit; 05 public class TestStop { 06 private static final int[] array = new int[80000]; 07 private static final Thread t = new Thread() { 08 public void run() { 09 try { 10 System.out.println(sort(array)); 11 } catch (Error err) { 12 err.printStackTrace(); 13 } 14 System.out.println("in thread t"); 15 } 16 }; 17 18 static { 19 Random random = new Random(); 20 for(int i = 0; i < array.length; i++) { 21 array[i] = random.nextInt(i + 1); 22 } 23 } 24 25 private static int sort(int[] array) { 26 for (int i = 0; i < array.length-1; i++){ 27 for(int j = 0 ;j < a

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    SpringBoot这只怪物到底是如何跑起来的?

    不得不说 SpringBoot 太复杂了,我本来只想研究一下 SpringBoot 最简单的 HelloWorld 程序是如何从 main 方法一步一步跑起来的,但是这却是一个相当深的坑。你可以试着沿着调用栈代码一层一层的深入进去,如果你不打断点,你根本不知道接下来程序会往哪里流动。这个不同于我研究过去的 Go 语言、Python 语言框架,它们通常都非常直接了当,设计上清晰易懂,代码写起来简单,里面的实现同样也很简单。但是 SpringBoot 不是,它的外表轻巧简单,但是它的里面就像一只巨大的怪兽,这只怪兽有千百只脚把自己缠绕在一起,把爱研究源码的读者绕的晕头转向。但是这 Java 编程的世界 SpringBoot 就是老大哥,你却不得不服。即使你的心中有千万头草泥马在奔跑,但是它就是天下第一。如果你是一个学院派的程序员,看到这种现象你会怀疑人生,你不得不接受一个规则 —— 受市场最欢迎的未必就是设计的最好的,里面夹杂着太多其它的非理性因素。

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