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沙龙
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检测被点击的卡片
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你们中有谁知道如何检测哪张牌被点击了吗?我有一个在JPanel上绘制多个卡片对象的类。现在我已经实现了一个MouseAdapter。在鼠标点击时,它应该检查是否点击了一张卡。此外,它还应该告诉我单击了哪个对象。Card card = new Card(); g.drawImage(card.getImage(), card.getX(), card.getY(), null);
浏览 1
提问于2014-01-08
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2
回答
蒙特卡洛树搜索或随机纸牌
游戏
的其他算法?
、
我目前正在开发一款双人把戏
抽牌
游戏
,类似于66或Schnapsen。基本上,你需要通过赢得花招来收集点数,当有牌的时候,两个玩家在每一轮之后都会抽出一张牌。我正在为
游戏
编写一个好的AI,它不会作弊,但通过仅使用给定
游戏
状态下的信息来真正计算最佳走法。我无法决定使用哪种算法或逻辑是最好的。我决定不使用像Alpha-Beta剪枝这样的算法,因为有太多的隐藏信息,特别是在
游戏
开始的时候。我读到了很多关于蒙特卡洛树搜索和相关的UCT搜索的有趣的东西,但是因为
游戏
中有随机元素,所以需要搜索的树会在
浏览 3
提问于2012-06-14
得票数 7
1
回答
如何在5张
抽牌
游戏
中实现王牌?
、
我正在学习Ruby编程的在线课程,我需要制作一个5-卡抽奖
游戏
作为其中一个项目。一切都很顺利,直到我意识到Ace可以有两个值。 到目前为止,我已经做了3个类:卡片,卡片牌和手牌。
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 0
7
回答
计算数组中的空值
、
、
为一个项目做一个uno
游戏
。2)我也不知道如何创建一些东西来计算cardDeck数组中的非空值,以便在两个玩家都
抽牌
后显示牌的总数。
浏览 1
提问于2010-09-22
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3
回答
当某一类型的卡片是随机生成的时,如何使用户的轮次结束?If-else语句不起作用
我在编程方面相当新手,我正在制作一个
游戏
,在这个
游戏
中,用户在计算机上玩一个随机
抽牌
游戏
。我们的目标是先达到50分,然后通过
抽牌
达到这一点。 例如,梅花2的值应该是2,红心之王的值应该是13。用户和计算机轮流
抽牌
,你可以继续你的回合,只要你想,并积累积分,除非你抽出任何类型的Ace或Jack,在该回合和你的回合结束时,你失去了所有积分。
浏览 8
提问于2021-05-06
得票数 0
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1
回答
如何保存HTML页面的状态( jQuery修改后)
、
、
、
、
您好,我正在创建一个与node.js服务器交互的HTML5/CSS3/javascript纸牌
游戏
,我使用socket.io作为服务器和客户端之间的传输层。我想在jQuery修改后保存HTML页面的状态(发牌或
抽牌
,玩家连接...)因此,当玩家断开并重新连接时,服务器会给他保存的状态,他可以看到他离开时页面的状态,或者如果玩家断开连接,另一个玩家可以取代他的位置因此,任何关于如何使用jQuery修改来保存
游戏
状态的机制都将是非常受欢迎的。我已经搜索了很多,但我似乎没有找到解决方案。
浏览 6
提问于2013-06-18
得票数 0
2
回答
在actionscript中模拟交易纸牌
游戏
、
目前,我已经掌握了
游戏
的基本元素,比如
抽牌
和洗牌。然而,我对如何实现某些卡独有的功能感到迷惑。 为了简单起见,我有一个卡片类和一个卡片类。但是,如果我试图创建一个基础集Charizard,我将如何存储和调用他的戳能力(读:能力),因为它的效果超出了正常的
游戏
规则,并且需要自己的代码。
浏览 2
提问于2011-03-08
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2
回答
停止Swing计时器,直到用户单击
、
、
我在写一个纸牌
游戏
。现在,我在鼠标处理方面遇到了问题。下面是定时器,它处理
抽牌
和丢弃牌的
游戏
流程。
浏览 0
提问于2011-01-12
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6
回答
P2P纸牌
游戏
的密码学
、
、
我正在考虑写一个半流行的纸牌
游戏
的电脑改编版。我想让它在没有中央服务器的情况下运行,我正试图想出一个方案,让作弊变得不可能,而不必信任客户端。在我看来,最基本的问题是每个玩家都有几堆牌(
抽牌
、当前手牌和出牌)。除非
游戏
规则允许(即
抽牌
或弃牌),否则任何一个玩家都不可能改变这些纸堆的组成,玩家也不应该能够知道他们或他们对手的纸堆中有什么。
浏览 4
提问于2011-07-02
得票数 18
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3
回答
活动记录:获取两个随机对象?
、
获取包含三个对象(Card)的数组的最简单方法是什么,我已经拥有了其中一个对象?另外两个应从数据库中随机选择。[ @deck.cards[rand(@deck.cards.size)],].sort_by {rand}
浏览 1
提问于2009-12-04
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1
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纸牌
游戏
的vhdl测试平台?
我正在尝试为一个模拟纸牌
游戏
的VHDL项目实现一个测试平台。我不知道如何实现一个,所以我尝试了一下。
浏览 1
提问于2014-02-14
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0
回答
如何为我的21点
游戏
画扑克牌?
我在为我的oop 21点
游戏
抽牌
。卡片需要更长,我在代码中注释掉的底部符号需要用来制作一个完整的矩形。
浏览 6
提问于2017-12-03
得票数 0
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2
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用C语言绘制概率函数的魔术聚集卡
本质上,我是将所有不
抽牌
的概率相乘(然后做1减去该概率),得出特定回合抽出特定卡片的概率。2.)复数到指定金额后未
抽牌
的概率。有人能帮我设置这些for循环吗?我不能得到正确的增量。我在纸上做了计算,在纸牌大小为10的情况下,我想要的牌有2份,手牌大小为2,1穆利根,选择3轮时,我有16.66%的机会不能
抽牌
,=>大约有83%的人在第3轮
抽牌
。
浏览 4
提问于2017-05-06
得票数 1
1
回答
如何处理返回对象和处理错误
、
、
、
、
我有下面的
java
卡片组代码。我想摆脱数组和玩具代码,尝试使用最佳实践和面向对象的原则,我意识到我可以用一种更简单但可重用性较低的方式来完成这项工作。最终目标是创建一个纸牌
游戏
框架,我可以用它来处理纸牌管理的平凡部分,同时专注于不同
游戏
的实现。1)如果存在另一张卡,则返回它并移动迭代器。例如,在纸牌
游戏
中,你可能想要在玩牌x次后结束
游戏
,所以你可能不想再
抽牌
了。 3)如果牌组不是空的,并且您没有更多的牌,则调用endOfDeck
浏览 0
提问于2013-02-07
得票数 0
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1
回答
while循环不适用于21点
、
、
、
我基本上是用python创建一个简单的21点
游戏
。我试图通过询问玩家是否想要
抽牌
来做一次while循环。但是,它不工作,有人能帮我弄清楚吗?谢谢!
浏览 5
提问于2017-08-11
得票数 1
2
回答
正确的逻辑,从甲板上随机选择一张牌,直到所有的牌都被选中为止。
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、
、
我需要一些建议。我想要创建一个逻辑,一次从52张牌中随机选择一张牌,直到所有的52张牌都被选中为止,如果所有52张牌都被使用,我需要重新洗牌,然后重新开始。以下是逻辑: ArrayList list =新ArrayList();int card = -1;do {随机=
浏览 3
提问于2014-01-29
得票数 3
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2
回答
发现值中使用了哪个值构造函数
我是一个OOP/命令式程序员,试图学习haskell,我正在开发一个纸牌
游戏
作为练习。( 3)这种
抽牌
方式是否合理?我是说,使用嵌套类型谢谢
浏览 1
提问于2014-01-07
得票数 2
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2
回答
我希望我的发牌者在选择何时在BlackJack
游戏
中
抽牌
时更加“聪明”。
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、
、
、
想想BlackJack
游戏
..。我创建了一种方法,它可以简单地计算计算机是否应该
抽牌
,并对规则进行硬编码。我想让它变得更“智能”,因此让
游戏
变得更加不可预测,即使是对创建者(我)来说也是如此。
浏览 1
提问于2012-12-07
得票数 0
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1
回答
能力/技能数据和方法结构(C#,Unity3D)
、
、
、
、
所以我来设计我的
游戏
,玩家将有一套独特的技能或能力。例如,在一款
游戏
中,每一张牌的效果都是非常独特的,例如card1允许玩家造成伤害和
抽牌
,card2只是造成伤害,card3对敌人造成伤害,然后再抽一张牌,等等,他们在哪里以及如何存储这些序列或每一张牌效果的方法
浏览 0
提问于2016-05-20
得票数 2
1
回答
iPhone模式下iPad上的锯齿状Quartz 2D渲染
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我正在为iPhone创建一个小的纸牌益智
游戏
,它使用Quartz进行渲染。(参见下面的屏幕截图) 我在UIButtonView子类的drawRect:方法中
抽牌
。卡片及其渐变、圆角、阴影和卡片内容都是在drawRect:方法中使用Quartz绘制的。
浏览 1
提问于2012-05-21
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