本文讲解了 Java 设计模式中的抽象工厂模式,并给出了样例代码,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。
工厂模式适用于创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。工厂模式主要是为创建对象提供了接口。一般当在编码时不能预见需要创建哪种类的实例或者系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节的情况下,会使用工厂模式。
抽象工厂模式中存在四种角色,分别是抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色,具体产品角色。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
某软件公司要开发一套界面皮肤库,可以对基于Java的桌面软件进行界面美化。用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤,不同的皮肤将提供视觉效果不同的按钮、文本框、组合框等界面元素,例如春天(Spring)风格的皮肤将提供浅绿色的按钮、绿色边框的文本框和绿色边框的组合框,而夏(Summer)风格的皮肤则提供浅蓝色的按钮、蓝色边框的文本框和蓝色边框的组合框,其结构示意图如下图示:
特别强调了一下抽象工厂模式的概念理解部分我觉得是非常有必要的,当然我在写下这篇文章之前看过很多优秀的博文、书籍、视频等资料对抽象工厂模式的讲解和代码示例等内容,但我发现。抽象工厂的概念被一次又一次的刷新,所以我也想表达一下自己对抽象工厂的理解。如果你和我持不同的意见,可以继续往下看,我很愿意和你一起讨论这个问题。
设计模式(三):抽象工厂模式
在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。我们可以想一下,有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象,即产品族。 这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。 在讲解抽象工厂模式之前,我们需要介绍两个概念: 产品等级结构:产品的继承结构。 产品族:在抽象工厂模式中,产品族(Dough、Sauce)是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。 模式定义 提供一个
🏆本文收录于 《聊设计模式》 专栏,专门攻坚指数级提升,助你一臂之力,带你早日登顶🚀,欢迎持续关注&&收藏&&订阅!
通过抽象工厂模式,可以处理具有相同或相似等级结构的多个产品族中的产品对象的创建问题。
Java设计模式 工厂模式 一、引言 二、分类 三、简单工厂模式 四、工厂方法模式 五、抽象工厂模式 六、和工厂方法模式区别 七、总结 工厂模式 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。
简单工厂模式又称静态工厂模式。可以根据参数的不同返回不同类的实例。定义一个类来创建其它类的实例。
王者荣耀QQ端目前有325个区供玩家选择,玩家们可以使用一个QQ号在不同区中登录,而且每个区中的数据由玩家在此区中体验次数、时间的变化而变化。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
抽象工厂模式Abstract Factory是通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不仅仅是负责创建某一类产品的实例,抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类,抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。
比如,一个静态方法,根据参数进行if else判断,或者switch选择进而确定需要创建的对象类型
抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
今天我们来谈一下 Java 设计模式中的抽象工厂模式,以实战方式来介绍。我们将以升级 Redis 双集群,代理类抽象场景为例,通过抽象工厂模式的实现,来解决代理类升级问题,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组相关或相互依赖的对象的创建过程。抽象工厂模式将具体产品的创建与客户端代码分离开来,通过引入抽象工厂和抽象产品来实现对象的解耦和隐藏。抽象工厂负责定义一组用于创建一系列产品对象的方法,每个方法对应一个具体产品族的创建过程。具体工厂类实现抽象工厂接口,负责创建具体产品对象,并且每个具体工厂类只能创建一种具体产品族的对象。 抽象工厂模式涉及到四个角色:抽象产品、具体产品、抽象工厂和具体工厂。其中,抽象产品定义产品的接口规范,具体产品实现抽象产品的接口规范,抽象工厂定义工厂的接口规范,具体工厂实现抽象工厂的接口规范并负责具体产品的创建。 与工厂方法模式相比,抽象工厂模式的抽象程度更高,因为它不仅能够封装具体产品的创建过程,还能够封装具体产品族的创建过程。在使用抽象工厂模式时,客户端只需要关注抽象工厂和抽象产品,而不需要关注具体的实现细节。 抽象工厂模式适用于需要创建一组相关或相互依赖的对象的场景,例如需要创建一个由多个组成部分的复杂对象或者需要创建一组具有相同风格或主题的界面控件。抽象工厂模式可以保证产品的一致性和相互依赖性,同时还可以提供高度的灵活性和可扩展性,因为只需要增加新的具体产品类和对应的具体工厂类即可实现系统的扩展。
前面我们说了工厂方法模式,当只需要生产某一种类的时候可以使用。如果我们需要生产多类产品,就可以考虑使用抽象工厂模式。
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或依赖对象的方式,而无需指定它们具体的类。这种模式利用工厂接口和抽象类来实现。
作者:zailushang1996 来源:cnblogs.com/zailushang1996 一、简单工厂模式 一个栗子: 我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类。 public abstract class INoodles { /** * 描述每种面条啥样的 */ public abstract void desc(); } 先来一份兰州拉面(具体的产品类): public class LzNoodles extends INoodle
1 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。该模式允许客户端在不知道具体类的情况下,通过其共同的接口来创建一组产品。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。
之前的文章介绍了工厂模式,这篇文章介绍工厂模式的强化版本抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 。
工厂模式是一种创建型设计模式,其主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦。通过使用工厂模式,客户端无需直接调用具体类的构造函数,而是通过调用工厂方法或工厂接口来获取所需的对象。这提高了系统的灵活性,使得更容易更换或扩展产品对象。
以学习为例,假如你想学习Java视频,你得自己到处去找资料,找资料是一个繁琐的过程,过一段时间你又想学Python视频了,你还得去找资料。现在你在学校上学,你想学Java视频了,你跟老师说,我想学Java视频了,老师就给了你一套Java视频,我想学Python视频了,老师就给了你一套Python视频,是不是感觉很方便,静态工厂模式就是将创建具体类的过程交给工厂类来实现
– 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
本文实例讲述了PHP设计模式(一)工厂模式Factory。分享给大家供大家参考,具体如下:
抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。这里的抽象角色就是产品族。
在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字。但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需要new一行代码就成了,可能需要一些列的初始化设置,或先创建一些辅助对象来创建这个对象。
学习过简单工厂,工厂方法模式后,我们再来看下工厂模式中最后一个模式:抽象工厂模式。它是《设计模式》之一,并且被广泛应用在程序框架中。本文主要从以下方面进行:
抽象工厂模式是一种设计模式,属于创建型模式。它提供了一种方式,允许在系统中独立地产生与所需功能相关的产品族,而不需要指定具体产品的类。抽象工厂模式主要适用于在产品族中存在多个产品系列,而且每个产品系列中包含多个产品的情况。它是一种更为抽象和一般化的工厂模式,可以应对多个产品族结构的问题。
抽象工厂模式 模式动机与定义 模式动机 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,例如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产
工厂模式是23中设计模式中最常用的设计模式之一,包括JDK的设计和Spring的设计中都包含了很多工厂模式的思想
适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值。本节概括了这些场合。 7.3.1 动态实现 如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程。这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的。前者如自行车那个例子,顾客可以选择需要的自行车型号;而下一节所讲的XHR工厂那个例子则属于后者,该例中所返回的连接对象的类型取决于所探查到的带宽和网络延时等因素。在这些场合下,你通常要与一系列实现了同一个接口、可以被同等对待的类打交道。这是JavaScript中使用工厂模式的最常见的原因。 7.3.2 节省设置开销 如果对象需要进行复杂并且彼此相关的设置,那么使用工厂模式可以减少每种对象所需的代码量。如果这种设置只需要为特定类型的所有实例执行一次即可,这种作用尤其突出。把这种设置代码放到类的构造函数中并不是一种高效的做法,这是因为即便设置工作已经完成,每次创建新实例的时候这些代码还是会执行,而且这样做会把设置代码分散到不同的类中。工厂方法非常适合于这种场合。它可以在实例化所有需要的对象之前先一次性地进行设置。无论有多少不同的类会被实例化,这种办法都可以让设置代码集中在一个地方。 如果所用的类要求加载外部库的话,这尤其有用。工厂方法可以对这些库进行检查并动态加载那些未找到的库。这些设置代码只存在于一个地方,因此以后改起来也方便得多。 7.3.3 用许多小型对象组成一个大对象 工厂方法可以用来创建封装了许多较小对象的对象。考虑一下自行车对象的构造函数。自行车包含着许多更小的子系统:车轮、车架、传动部件以及车闸等。如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想在运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂方法是一个理想的选择。使用这种技术,某天你可以为售出的所有自行车配上某种链条,要是第二天找到另一种更中意的链条,可以改而采用这个新品种。实现这种改变很容易,因为这些自行车类的构造函数并不依赖于某种特定的链条品种。本章后面RSS阅读器的例子演示了工厂模式在这方面的用途。 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。 2.系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节 三、简单工厂模式 顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。 它由三种角色组成(关系见下面的类图): 1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。 2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。 3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 那么简单工厂模式怎么用呢?我来举个例子吧,我想这个比讲一大段理论上的文字描述要容易理解的多!下面就来给那个暴发户治病: P 在使用了简单工厂模式后,现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:"开车"就可以了。来看看怎么实现的: //抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } 。。。(奥迪我就不写了:P) //工厂类角色 public class Driver{ //工厂方法 //注意 返回类型为抽象产品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception { //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
工厂模式是一个非常重要的创建型模式,但是工厂模式又分为好多种,并且网上文章很多,很多对工厂模式的定义都不是很明确,甚至还互相冲突,本文希望通过放在一起串讲的形式,力求能够用最简洁的语言理清工厂模式。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
在软件设计中,工厂模式是一种常见的设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过工厂模式,我们可以将对象的创建逻辑与使用逻辑分离,降低代码的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。
创建目标对象时 , 只需要直到对象的抽象类型或接口类型即可 , 不需要知道具体的实现类型 ;
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,为创建一组相关或者相互依赖的对象(产品族)提供一个抽象类接口,而无需指定它们的具体类。。产品族的定义是:某个具体工厂生产的所有类型的产品,比如定义了一个抽象工厂接口A,它可以生产三种产品:p1、p2、p3,而这三个产品就叫一个产品族。
现实生活中,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒坊),工业革命流水线(工厂方法,自产自销),现代产业链代工厂(抽象工厂,富士康)。
前言 只有光头才能变强 回顾前面: 给女朋友讲解什么是代理模式 包装模式就是这么简单啦 单例模式你会几种写法? 昨天写了单例模式了,今天是时候写工厂模式啦~ 工厂模式我个人认为其实比较难理解的,如果有接触过|听过|见过该模式的同学很可能就会想:我自己new一个对象出来就好了,简单快捷。用得着你这个工厂模式吗?搞一个工厂出来还要写一大堆的代码呢~ 网上的很多资料都是在阐述着:工厂模式的好处就是解耦。相信大家对解耦这个词也不陌生,那解耦究竟有什么好处呢? 本文章试图去解释为什么要用工厂模式,用了工厂模式的好处是
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云