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拼图游戏和它的AI算法

写了个拼图游戏,探讨一下相关的AI算法拼图游戏的复原问题也叫做N数码问题。...4、能识别图片是否复原完成,游戏胜利时给出反馈 5、一键洗牌,打乱图片方块 6、支持重新开始游戏 7、难度分级:高、中、低 8、具备人工智能,自动完成拼图复原 9、实现几种人工智能算法:广度优先搜索、...在低难度下,拼图共有(3*3)! = 362880个状态,并不多,即便是最慢的广搜算法也可以在短时间内搜出复原路径。 ?...3阶方阵的搜索空间.png 在中难度下,拼图变成了4阶方阵,拼图状态数飙升到(4*4)! = 20922789888000,二十万亿。广搜算法已基本不能搜出结果,直到爆内存。 ?...再有,作为一个通用的算法,不仅限于拼图游戏的话,它还需要算法使用者传入一个比较器,用于判断两个搜索状态是否等同,因为算法并不清楚它所搜索的是什么东西,也就不知道如何确定任意两个状态是否一样的。

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    拼图

    1 前言 终极目标:打造多功能拼图游戏 制作环境: VS2015 支持VC++2010,VS各个版本 easyx图形库(不知道图形库的点我) 拼图这个游戏之前有分享过...这次的拼图优化了地图打乱顺序的算法,新增自定义背景图片,不要再说我不会挑图片了,我是真的不会挑图片。 如果你想自定义程序里面的背景图片,这篇 程序打包教程 你不得不看,骚操作自定义安装。...第三步就是打乱图片顺序,我参考了大量网上资源,发现利用线性代数里面一个概念:逆序数 来判断拼图游戏是否可以完成拼图。 我们先将初始化一个乱序的map数据,然后再来判断是否可以完成拼图游戏。...(亲测),网上的拼图教程大都有无法过关的情况。...4 音乐播放 拼图游戏完成了,可是总觉得缺点什么。玩游戏怎能缺少音乐呢,C++播放音乐的方式,如何利用windows里面的API播放你的音乐,让你的游戏拥有灵魂。

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    教程 | 基于遗传算法拼图游戏解决方案

    选自GitHub 机器之心编译 参与:林川、刘晓坤 这是一个GitHub项目,介绍了一种基于遗传算法的带有板块尺寸自动检测功能的拼图游戏解决方案。...从图像中创建拼图 使用 create_puzzle 脚本从图像中创建拼图。...注意:我们创建出来的拼图尺寸可能会比原图小,这取决于设置的拼图块的大小。最大的可能是以矩形从原始图像随机裁剪出来。 解决拼图问题 为了解决这个拼图问题,我们会用到 gaps 脚本。...提供下列选项: Option Description --image 指向拼图的路径 --size 拼图块的像素尺寸 --generations 遗传算法的代的数量 --population 个体数量...终止条件 遗传算法的终止条件对于确定它的运行何时结束是很重要的。人们观察到在最初的时候,遗传算法进展非常快,每几次迭代都会产出更好的解决方案,但是在后期的改进非常小的时候,往往会趋于饱和。

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    使用Vue做一个可自动拼图拼图小游戏(二)

    背景以及最终效果 在上一篇文章中我们已经写完了一个可以正常玩的拼图小游戏,但是这还没有结束,我们还要接着试一下让拼图游戏可以自己完成拼图。 最终效果如下图: ?...本部分是这篇文章的第二部分,主要讲的是实现自动拼图的功能实现。 原理 这里开始就涉及到一些算法的知识了,不过不难。拼图游戏其实就是:N数码问题,而我写的是3*3的,所以就是八数码问题的求解。...判断八数码问题是否有解 在上一篇文章我提过一点,就是我们使用数组打乱函数直接打乱的拼图是不一定可以还原的。...num % 2) { return 1; } else { return 0; } }, 寻找复原的路径 寻找复原的路径其实很简单,只需要将使用广度优先算法遍历...优化 优化的话可以从搜索算法上使用A*算法进行优化。此外,为了提高用户体验,我做的这个小游戏里面当打乱之后不能复原的话可以自动重新打乱,直到可以复原为止。 看看最终的效果: ?

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    R tips:ggplot无缝拼图

    拼图可以解放很多ggplot2的绘图限制,是一个非常有意思的话题。但是如果做过拼图的人就会发现,拼图只是简单的将两个图摆放在一起,图与图之间依然保留着很多空白空间。...ggplot_1 假如可以去除这个空白空间,那就可以实现无缝拼图,可以在很多复杂图表的绘制中发挥作用。...拼图一般是拼接的不同的图表,注意此时可能需要使用xlim、ylim或者scale_*函数的limits属性来控制拼图的轴范围是一致的。...但是本文的所说的patchwork无缝拼图就不存在这个问题,任意组合、任意拼接、任意嵌套。...复杂绘图往往比较个性化,具体情况就不展开了,最后留一个小问题: 如果仔细看的话,会发现本文所举例子中的无缝拼图中间的x轴上有两个细微的空白gaps,这个是怎么造成的?

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    Python编写的数字拼图游戏(含爬山算法人机对战功能)

    数字拼图游戏与拼图游戏原理一致,把打乱了的数字或图片经移动,拼成给定的目标数字或图片,其中总有一个空的地方,让相邻(上下左右)的方块移动,直至达到目标。...import random #显示数字拼图 def disp(s, d): #s和d是两个数字字符串,把0换成空格,把数字摆放到指定位置 s = ''.join(s).replace('0',...if i in range(3)] #空给左右的位置坐标 ls += [(i, q) for i in (p+1, p-1) if i in range(3)] return ls #爬山算法状态计算函数...s = shufflemove(d,6) #先让计算机用简易爬山算法去解题,由于爬山算法本身的原因,不一定能得到最优解 cpstep = do(s, d, 'computer') #显示开始与结束状态及机器解题情况...else: print("哈,你输给了机器,这可是用爬山算法哦!") 某次玩游戏的过程如下: ? ? ?

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