本节的实现效果 点击跳跃键,实现方块的跳跃。 本节的实现步骤 1️⃣ 配置要跳跃的物体 该物体添加CharacterController。...2️⃣ 配置地面 要有地面,添加collider,作为CharacterController的碰撞检测 3️⃣ 添加跳跃Button 层级面板-右键-EasyTouchControls-Button...解除锁跳限制 锁跳,即人物在空中时,不能进行移动。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091163 unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些...; 利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了) float mx = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed...Time.deltaTime; transform.translate(mx,0,mz); 2.利用Rigidbody组件rigidbody.MovePosition()方法进行移动(包含动画控制部分...),鼠标控制人物移动; void FixedUpdate() { float h=Input.GetAxis("Horizontal"); float v=Input.GetAxis(...=0; m_ator.SetBool("Walk",walking); } 3.还有一种就是利用Rigidbody的velocity属性来控制人物移动了 float moveSpeed =10
OnMove的动态方法: public void Skode_OnMove(Vector2 value) { print("当前摇杆位置是:"+value); } 让人物跟随摇杆朝向...void Update() { Vector3 direction = 人物.transform.position + new Vector3(获取的转动量.x, 0,...获取的转动量.y); 人物.transform.LookAt(direction); } 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...角色移动和翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...Check() { isGround = Physics2D.OverlapCircle(transform.position, checkRaduis, groundLayer); } 滑块控制...(Jump Buffer):当玩家即将落地前按下跳跃键时,该次跳跃命令将被缓存,玩家落地后会直接执行缓存的跳跃命令;包含可以调整大小的 缓存时间; 野狼时间(Coyote Time):当玩家刚刚离开地面几帧时
Unity3d使用CharacterController控制行走 ------------------------- 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"...transform.position); cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } 注: speed 是控制人物移动的速度
接下来会通过制作上面的例子来进行说明: [这里写图片描述] 为了做这个例子,我们预先在场景里面准备了一些物体:摄像机是必须的,一个作为地面的Plane,然后是F1——F5几个高低落差不一样的台阶,L1和L2是楼梯模型, 控制人物主体...不过有些朋友可能会提出疑问,在做的过程中,假如没有这个大兵的模型,而是用一个胶囊体来代替人物的话,它爬楼梯和跳跃的时候好像是在一瞬间完成的,没有大兵那个爬楼梯和跳跃动作的过程。...比如人物可以分为站立、走路、跑步、上下楼梯、横向跳跃和往下掉落几种状态,针对NavMesh来说,人物简单的可以分为站立、正常的NavMesh寻路,和通过OffMeshLink移动几种状态。...在这个Vector3.Lerp的过程中,你可以随意的控制人物的爬行或者跳跃的动作。...直接控制角色位移是无法通过的。
但实现却远远比红黑树要简单,本篇我们主要从以下几个方面来对这种并发版本的数据结构进行学习: 跳跃表的数据结构介绍 ConcurrentSkipListMap 的前导知识预备 基本的成员属性介绍 put...方法并发添加 remove 方法的并发删除 get 方法获取指定结点的 value 其它的一些方法的简单描述 一、跳跃表的数据结构介绍 跳跃表具有以下几个必备的性质: 最底层包含所有节点的一个有序的链表...参考的几篇优秀博文 Java并发容器之SkipList(需要访问外国网站) 深入Java集合学习系列:ConcurrentSkipListMap实现原理 Java多线程(四)之ConcurrentSkipListMap
FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。...WSAD控制人物移动 [这里写图片描述] RigidBodyFPSController 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller...与FPSController控制器不同的一点是,一个是用CharacterController控制移动,一个是控制人物本身的刚体,给刚体添加一个方向力,就可以移动 [这里写图片描述] 4.详细解析脚本...m_AudioSource.Play(); m_NextStep = m_StepCycle + .5f; } //控制人物行走...或鼠标拖拽(PC)控制。
并构建一个人物列表页面 默认控制器 默认情况下,当浏览器请求http://frontend.test/时,实际上访问的是frontend/controllers/SiteController.php的actionIndex...默认控制器 默认控制器是由defaultRoute这个属性控制的,源码在:\yii\web\Application::$defaultRoute,可以在配置文件中指定自定义的默认控制器 在common/...404报错 因为我们指定默认控制器为index,却没有创建相应的文件,接下来我们用yii的gii组件生成控制器文件。...现在不太清楚用法,也没关系,先了解有这个功能,后续会单独讲解gii 构建人物列表页面 控制器构建数据 在Index控制器中,我们要构建一个简易的人物列表,效果如下: 控制器将人物列表数据传送给视图文件...人物列表 小结 本节简单的演示了控制器跟视图的交互,下节将讲解yii自带的user组件,实现用户的注册、登录、退出功能,敬请关注...
Java 控制语句 ?...本文已归档到:「blog」 :keyboard: 本文中的示例代码已归档到:「javacore」 Java 控制语句大致可分为三大类: 选择语句 if, else-if, else switch...可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。 然后,检测布尔表达式的值。如果为 true,循环体被执行。如果为 false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。...执行一次循环后,更新循环控制变量。 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。...参考资料 Java 编程思想 JAVA 核心技术(卷 1)
Java网络编程案例–CS模型的简单实现 Java网络编程案例CS模型的简单实现 基本概述 程序原理图 源代码 基本概述 该程序采用C/S模型,在服务器端简单的建立了一个多线程类,来实现对多个客户端传入的数据进行处理...程序原理图 源代码: Java网络编程案例–CS模型的简单实现 PS:运行环境为MyEclipse 2015,JDK为1.7.0 u_45 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 image.png 相关代码: <!...ctx.fillRect(100,100,400,100); /*pink---->blue*/ /*回想线性渐变---->要素 方向 起始颜色 结束颜色 */ /*通过两个点的坐标可以控制...渐变方向*/ 2.使用按键控制人物移动 效果演示: GIF.gif 相关代码: <!...that.imageWidth = image.width; that.imageHeight = image.height; /*人物的大小...that.x0,that.y0, that.personWidth,that.personHeight); /*3.能通过方向键去控制人物行走
用户交互Scanner java. util. Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。...要正确表达循环结构应注意三方面的问题:控制变量的初始化,循环的条件和控制变量的更新。...尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。...尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。...对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。
~ 本篇主要记录内容包括:块作用域、分支结构、循环语句与、中断控制流程语句 ---- 上一篇内容:Java基础:Java数字类型 下一篇内容:Java基础:Java类与对象 更多知识学习:全网最全的...语句 3、三元运算符 三、Java 循环语句 1、while 循环语句与 do-while 语句 2、for 循环语句 3、foreach 循环语句 四、Java 中断控制流程语句 ---- 一、Java...2、for 循环语句 for 循环语句是支持迭代的一种通用结构,利用每次迭代之后更新的计数器或类似的变量来控制迭代次数。...四、Java 中断控制流程语句 break 关键字:break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。 break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。...continue 关键字: continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。①在 for 循环中, continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
基本语法】 do{ 循环语句; }while(循环条件); do while 循环最后的分号不要忘记 一般 do while 很少用到, 更推荐使用 for 和 while. 4.输入输出 4.1输出控制台...4.2 从键盘输入 使用 Scanner 读取字符串/整数/浮点数 知识拓展:什么是Java中的流?...Java中的流 (有点不太懂,以后再深入学习流) 5.Java中如何生成随机数呢? 总结:关于逻辑控制,Java与C语言大多一样。可以类比学习。
1、类的访问控制符有两种: public, default(默认的,什么都不用写) default就是包内访问控制符。 ...2、属性和方法的访问控制符有四种: private, default, protected, public 可以用如下的表描述:(Yes表示可访问,空表示不可访问) ?...3、其它:java的访问控制级别分类:类访问控制级别,对象访问控制级别。 注意:C++里面却有,而java里面没有继承方式的说法。
for语句的语法 Java中的for语句的语法如下所示: for (initialization; condition; update) { // 执行循环体代码 } 其中,initialization
Java 主要的流程控制语句有3钟,选择语句,循环语句,跳转语句。...Java 中的作用域,是一对用花括号括起来的,块定义了变量使用的范围, 各个块之间可以嵌套,在块中声明的变量只有在当前块才能有作用。 ...循环语句 Java 中常用的循环有3 种形式 for, while 和 do-while 循环。 ...如果控制while 的循环条件为假的话,循环体就 不会执行 do { // 循环体 } while(条件) for 循环语句...public class Demo7 { public static void main(String[] args) { //循环控制变量
假如我们现在不想再以这种方式获取变量值,而想要直接控制变量值,又该怎么做呢?这就涉及到 Java 中的输入输出相关知识了,以下就先来看看,如何实现从控制台输入,并从控制台输出吧。...即 import java.util.Scanner,其中 import 表示导入某个类,并且只能放在程序的开头。 然后创建 Scanner 对象。...Java 中,分支结构相关的语句主要涉及到 if 和 switch 相关,下面就分别来看一下。...Java 中,循环结构主要涉及的语句有 while、for、continue、break 等。...continue continue 也同样是应用在循环控制结构中,主要是让程序跳出当次循环,进而进入下一次循环的迭代。
Scanner对象 在Java5及以后的版本中,我们可以通过java.util.Scanner来获取用户的输入。...示例: package com.wmwx.Scanner; import java.util.Scanner; public class Demo01 { public static void...示例: package com.wmwx.Scanner; import java.util.Scanner; public class Demo02 { public static void...可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。 然后,检测布尔表达式的值。如果为 true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。...执行一次循环后,更新循环控制变量。 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。
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