在平时,我们可能需要在某些时候对状态进行保存,然后可以恢复到之前的状态。比如:下棋的时候可能会出现悔棋,恢复到上一步或者更上一步的状态。再比如,文本编辑器,会有撤销的场景。再比如,玩通关游戏,关卡可能分很多小关,打一个小Boss后需要打一个大Boss,我们需要在某些阶段对游戏快照进行保存,这样可能恢复到之前的状态,继续玩耍。
题目描述 考虑你从家出发步行去往一处目的地,该目的地恰好离你整数单位步长(大于等于1)。你只能朝向该目的地或者背向该目的地行走,而你行走的必须为单位步长的整数倍,且要求你第N次行走必须走N步。 请就给出目的地离你距离,判断你是否可以在有限步内到达该目的地。如果可以到达的话,请计算到达目的地的最短总步数(不能到达则输出-1)。 输入描述: 1个整数:目的地离你距离T 输出描述: 1个整数:最短总步数(进行了多少次行走)
去年从平安离职之后,加入了一家游戏公司,负责游戏SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于游戏SDK的开发有了一定的理解,下面就对游戏SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。
小王公司要开发一个养鸭子的模拟养育游戏。游戏中会出现各种类型的鸭子。小王设计了一个基础的鸭子类——Duck类,这个类有3个方法:
直接利用 Java 中封装类 Integer 所提供的 toBinaryString() 方法即可。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇),接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。
版权声明:本文为博主-姜兴琪原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jxq0816/article/details/82321554
Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。 我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署;2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率;3.Java是面向对象的,代码可以重用;4.Ja
除了想成为一名程序员并拥有一份高薪工作之外,还有很多理由让你去学习编程。即使是那些认为自己在其他行业工作的人也可以学习编程,因为它在很多领域都有作用。如果您知道如何编写代码,那么您也知道如何将问题分解为具有特定操作和可度量结果的小任务。你的思维方式变得更有逻辑性和组织性。编码开阔了你的视野,所以你开始从解决方案的角度来看待问题。
关于注解首先引入官方文档的一句话:Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。看完这句话也许你还是一脸懵逼,接下我将从注解的定义、元注解、注解属性、自定义注解、注解解析JDK 提供的注解这几个方面再次了解注解(Annotation) 注解的定义 日常开发中新建Java类,我们使用class、interface比较多,而注解和它们一样,也是一种类的类型,他是用
周末,我在开发网站,他在开发游戏,两个人一起写代码,一起写 Bug 头秃,竟也有了一丝别样的浪漫,好不自在!
Java编程语言(第三版)—Java四大名著—-James Gosling(Java之父)
推荐一个网站给想要了解或者学习人工智能知识的读者,这个网站里内容讲解通俗易懂且风趣幽默,对我帮助很大。我想与大家分享这个宝藏网站,请点击下方链接查看。 https://www.captainbed.cn/f1
Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4690 Accepted Submission(s): 3085 Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特
整道题目的背景为达拉崩吧这首歌,在出题之前就想弄一道rpg的游戏题,苦于没有什么好的剧情构思,于是想到了达拉崩吧,非常完美的勇者斗恶龙剧情(手动滑稽),游戏中一些地图的设计和游戏剧情的构思都较完整的还原了达拉崩吧,所以其实在做题中没什么思路的时候可以去看看歌词对照一下2333
小招喵喜欢吃喵粮。这里有 N 堆喵粮,第 i 堆中有 p[i] 粒喵粮。喵主人离开了,将在 H 小时后回来。
问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。 接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出格式 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 4 5 1 4 2 3 2 1 3 2 2 2 4 4 样例输出 2 2 3 0 2 3 4 5 0 4 2 3 2 0 3 0 0 0 4 4 样例说明 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 1 1 1 1 2 3 2 1 3 2 2 3 3 3 样例输出 2 2 3 0 2 3 0 0 0 0 2 3 2 0 3 2 2 0 0 0 样例说明 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 评测用例规模与约定 所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
上回的故事里,我们的Java程序员赵可菲和C++程序员席双嘉,在Rust大神贾克强的指导下,一起掌握了rustup工具链的用法。
2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
题目描述 平面内有n个矩形, 第i个矩形的左下角坐标为(x1[i], y1[i]), 右上角坐标为(x2[i], y2[i])。
Java的对象和类,我们可以简单理解为对象是由属性和行为构成的,既然有属性也就会产生数据。这里我们可以将类理解为用于描述一类对象的行为和状态,即把类可以看做一个模板,这个模板将会包括一些关于对象的行为或状态。
1、外星日历 某星系深处发现了文明遗迹。 他们的计数也是用十进制。 他们的文明也有日历。日历只有天数,没有年、月的概念。 有趣的是,他们也使用了类似“星期”的概念, 只不过他们的一个星期包含了9天, 为了方便,这里分别记为: A,B,C....H,I 从一些资料上看到, 他们的23日是星期E 他们的190日是星期A 他们的343251日是星期I 令人兴奋的是,他们居然也预见了“世界末日”的那天, 当然是一个很大很大的数字 651764141421415346185 请你计算一下,
记录很棒,数组更好,但是当你把记录放入数组时,这个生活中几乎没有你不能编码的东西。
如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
一、Java学习笔记系列 笔者大学时候学的编程语言是C和汇编,毕业以后并未从事过开发工作,也没有接触过Java。但近两年的PaaS、CI/CD主要是以Java应用为主,同时本着活到老学到老的态度,笔者开始学习Java。对Java比较熟悉的读者,可以忽略本系列文章。 笔者学习资料来自网络,文后会列出参考链接。由于本文是读者的学习笔记,因此不会做很多赘述性文字,会以实验为主。在语言描述上,争取一针见血把事情说清楚。文章中,Java的语法本文不做详细解释,有其他语言基础也比较好理解Java的语法。 一、Jav
从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。所以我们常说异常其实是一个类。
Java 9预计今年也会正式发布,Java 8这个最具变革性且变革性最适于GUI程序的版本,Android终于准备正式支持。从自己开发JavaFx的感受,说一说Java 8应该使用的新特性。程序员,你应该拥抱变化。 (注:本文不讲具体语法,具体语法请下载下方分享的《Java 8实战》。)
我们以前使用的都是本地服务,今天我们学习远程服务。学习远程服务就必须要学习AIDL(Android Interface Definition Language)安卓接口定义语言。编译器通过AIDL文件的描述信息生成符合通信协议的JAVA代码。我们在进程间通信的时候只需要调用即可。
这个特性并不是让代码更简洁的一个点,它是让Java的设计更健壮的一个特性。如果你希望在一些特别的场景下,设计出更健壮的程序。那密封类 Sealed Class就是你不可错过的一个特性。
石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则:
以上的因素中,对于对大多数Python用户而言,前两项(质量和效率)也许是Python最具吸引力的两个优点。
作者:杨超,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/359.html WeT
前言--这是一篇关于CodeGeeX的使用测评。在AI时代,还不会使用AI工具助力提升工作效率的,多半会被同事或者领导嫌弃,甚至于被时代所抛弃...........
腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全
作者 | Gunjan 译者 | Sambodhi 策划 | 凌敏 机器学习和编码是相辅相成的。如果没有编码,数据科学家就无法使用机器学习模型。因此,机器学习工程师至少要对一门编程语言有全面的了解。这篇文章深入介绍了适合机器学习的五种编程语言,并帮助您确定哪种语言最适合您。 1.Python Python 是一种流行的面向对象的语言,创建于 1989 年,并于 1991 年发布。Guido van Rossum 作为 Python 的创造者而广为人知。根据一份报告显示,Python 是最受欢迎的三大编程语言
模板方法(Template Method)模式就是带有模板功能的模式 ,组成模板方法的方法被定义在父类中,这些方法是抽象方法,在模板方法中规定了这些方法的执行流程,这些抽象方法需要子类来具体实现。换句话说,模板方法就是定义好了模板,也就是一定的流程,至于各个抽象方法的具体实现,则有子类们自己决定,所以查看父类的代码是无法知晓这些方法最终会进行何种具体处理,唯一知道的就是父类是如何调用这些方法的。
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。
小易参与了一个记单词的小游戏。游戏开始系统提供了m个不同的单词,小易记忆一段时间之后需要在纸上写出他记住的单词。小易一共写出了n个他能记住的单词,如果小易写出的单词是在系统提供的,将获得这个单词长度的平方的分数。注意小易写出的单词可能重复,但是对于每个正确的单词只能计分一次。 输入描述: 输入数据包括三行:
CheerpJ 3.0标志着在浏览器中利用WebAssembly部署应用程序取得重大进展,特别是Java应用。
大家好,我是吴师兄,今天来分享一个有意思的分钱模拟问题,为了帮助大家理解,采取了可视化的方式。
原题地址:https://leetcode-cn.com/problems/nim-game/ & https://leetcode-cn.com/problems/single-number/
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
2022-05-03:Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stonesi 是第 i 个石子的价值。
既然有了通项公式,那么其实我们也能推出这样一个结论,sum如果在n区间长的连续区间内满足,那么这个n区间长的区间是唯一的,不会存在第二个n长的连续区间满足,从上图我们可以看出。 其次假设刚好区间满足情况,那么区间的元素数是不是只有奇数个和偶数个这两种情况。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。
Linux使用MCSM面板搭建我的世界私服相对比windwos简单,也是目前比较流行的设置方式,在Linux中安装MCSManger也是非常容易,一键指令脚本即可安装,本篇教程演示在Ubuntu。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云