/**
* Checks if the given index is in range. If not, throws an appropriate
* runtime exception. This method does *not* check if the index is
* negative: It is always used immediately prior to an array access,
* which throws an ArrayIndexOutOfBoundsException if index is negative.
*/
private vo
我使用以下代码测试Array/ArrayList/LinkedList之间的性能
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
public class Main3 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
int n = 20000000;
long bt = 0, et = 0;
int[] a0 = new int[n];
ArrayList<Integer>
今天,我做了一个简单的测试来比较java和c之间的速度--一个简单的循环,使整数"i“从0增加到20亿。
我真的希望c语言比java更快。我对结果感到惊讶:
java:大约需要的时间(以秒为单位)。1.8秒
c:大约需要的时间(以秒为单位)。3.6秒。
我不认为java是一种速度更快的语言,但我也不明白为什么在我的简单程序中循环速度是c++的两倍?。
我在这个项目中犯了重大错误吗?或者MinGW的编译器配置不当还是什么的?
public class Jrand {
public static void main (String[] args) {
long startTi
当我尝试:
//Util.java
public static ArrayList<Sprite> Load(String[] path, int numOfFiles){
ArrayList<Sprite> sprites = new ArrayList<Sprite>(numOfFiles);
Texture texture;
Sprite sprite;
for(int i = 0; i < numOfFiles; i++){
texture = new Texture(Gdx.files.int
在Java中,对于基元数组,重用数组比重复重新创建数组要快得多吗?
下面的片段是这两种情况的比较:(a)通过System.arrayCopy和(b)在一个密集循环中重复创建一个指定值数组。
public static void testArrayAllocationVsCopyPerformance() {
long time = System.currentTimeMillis();
final int length = 3000;
boolean[] array = new boolean[length];
boolean[] backup = new
我一般写
for (int i = 0, n = someMethod(); i < n; i++)
更倾向于
for (int i = 0; i < someMethod(); i++)
以避免重复计算someMethod()。然而,我从来没有真正确定什么时候我需要这样做。Java在识别每次只需要在循环开始时执行一次就会产生相同结果的方法方面有多聪明?
这个问题是关于JDK 1.8.0_74的。这个班是java.util.ArrayList$Itr。当调用ArrayList#iterator()方法时,返回这个(内部)类的实例。具体来说,我的问题是关于next()方法在Itr上
850 public E next() {
851 checkForComodification();
852 int i = cursor;
853 if (i >= size)
854 throw new NoSuchElementException
下面的数组排序没有重复(包含唯一的正整数)的小尺寸(小于5000)和交集(见下文)被调用十亿次,所以任何微优化都很重要。这个很好地描述了如何在C语言中加速下面的代码。
int i = 0, j = 0, c = 0, la = a.length, lb = b.length;
intersection = new int[Math.min(la, lb)];
while (i < la && j < lb) {
if (a[i] < b[j]) i++;
else if (a[i] > b[j]) j++;
else {
我确实有种感觉,人们会试图打我的头,并说:“你不应该这样做!”(我非常清楚这一事实);然而,我的问题是:
假设您有以下C++代码:
编辑:--我认为我没有充分展示我想做的事情,尽管大多数答案都很棒。这是我的代码的编辑版本。它的核心是,每次迭代时,我仍然需要使用一个value数组,它恰好是x的子数组,而不仅仅是索引中的单个值:
unsigned int n = 2000; // or any other number for that matter
double * x = new double[n];
double resultArray;
// fill array with meanin
耽误您时间,实在对不起。
我正在通过Box2D通过libGDX创建一个Pong克隆。当试图删除球体,因为球体接触两个目标传感器身体之一(下图),我有一个症结,导致一个零指针异常。
我想将联系人球体添加到列表中,这样以后我就可以迭代列表来删除球体(以及将来的多个球体)。
堆栈跟踪:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.destroyBody(World.java:311)
at com.ck
我对斯威夫特比较陌生,所以我可能做了些蠢事。
我在Java中实现了与此非常相似的代码,该算法在一个有800个顶点的图上执行不到1秒。然而,Swift 3版本在相同的图形上需要超过5分钟!
我做错了什么?
var myMatrix = myGraph.getAdjMatr() // Returns adjacency matrix as 2d array.
let n = myGraph.vertexCount!
for i in 0..<n
{
for j in 0..<n
{
if (myMatrix[i][j] == 0)