我试图捕捉以你结尾的单词,但不是选择最后一个字符。我的目标结果的例子是:
目标结果
Original Word -> Capture Group-> Select Only
Grāveru pagasts -> Grāveru -> Grāver
Balvu novads -> Balvu -> Balv
我现在的方法
(.*)(?<=u)\spagasts which will capture Grāveru (.*)(?<=u)\snovads which will capture Balvu
我的目标结果是没有最后一个角色的单词
我正在尝试编写一段代码,它将对由于同步而引起的系统时间变化做出反应。下面是在goroutine内部运行的非常简单的代码:
var start, end time.Time
var start_ts, end_ts int64
var diff_ts time.Duration
var diff time.Duration
for {
start = time.Now()
start_ts = start.Unix()
fmt.Printf("Now: => %v (%d);\n", start, start_ts)
time.Sleep(
我环顾四周,找不到我问题的答案。我刚刚安装了Lubuntu的一个活动USB,现在,当我试图引导唯一的东西,我得到的是一个黑色的屏幕,它的工作,但我看不到任何东西。当我尝试在没有安装的情况下引导到try Lubuntu时,我必须修复同样的问题,并且我必须修改一些参数,比如nomodeset和xforcevesa。我的问题有类似的解决办法吗?我对技术很在行,但对Linux一般都是新手,所以任何帮助都是预先感谢的。
GPU - 750 ti CPU - i7 -4790 K
编辑保持班没有进入grub,我也试过了谢谢J. Steen
在我最近的代码更新中,雪碧不想在我把预置文件拉进层次结构之前再显示出来,它会显示出来,它仍然会这样做。但是每当我用代码产卵时,图像就不会显示出来。我所做的更新生成了精灵,然后将它们移动到一条路径上。我能在巡查员中看到精灵的移动,但在屏幕上看不到。
MoveEnemy脚本
public class MoveEnemy : MonoBehaviour
{
[HideInInspector]
public GameObject[] waypoints;
private int currentWaypoint = 0;
private float lastWaypoi
我需要匹配["this"而不是:["this"
我有这样的代码:
Match match = Regex.Match(result, @"\[""(.*?)""",
RegexOptions.IgnoreCase);
while (match.Success)
{
MessageBox.Show(match.Groups[1].Value.Trim());
}
我尝试过模式@"(?!:)\[
我想在我的代理中缓存响应,当我再次命中我的代理时,它应该会得到缓存的数据。我尝试过使用缓存中介器,但无法找到我的数据是否真的被缓存或not.So基本上我试图实现的是,如果我有数据在缓存中,那么它不应该命中endpoint.It应该从缓存发送响应。期待您的答复。提前感谢
我的服务代码是:
public class GetMirrorValue {
public String getValue(String data) throws Exception {
System.out.println("Inside Service code");
retu
因此,我现在有一个简单的文件,最终将采取一个电影,并将它保存为一个图像。我目前正在旋转剪辑的y 45给它一个三维的外观,并增加它回到舞台上。我试过谷歌搜索和一些不同的东西,但我不能完全让它发挥作用。我尝试的第一件事是得到我旋转的电影的BitmapData。使剪辑变平:
test_mc.response_mc.rotationY = 45;
var mc:MovieClip = test_mc.response_mc;
var bmp:BitmapData = new BitmapData(mc.width, mc.height);
bmp.draw(mc);
var output:Bitma
// Init a perspective camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, WIDTH / HEIGHT, 0.001, 10000);
// Init free camera controls for default
controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
controls.movementSpeed = 1;
controls.lookSpeed = 0.1;
// Add camera to scene
camera.position.set(3, 3, 3);