极光推送是:使得开发者可以即时地向其应用程序的用户推送通知或者消息,与用户保持互动,从而有效地提高留存率,提升用户体验。简单的说就是通过JPush后台管理网站进行app消息的推送。...但是往往有时候需要我们自己开发自己的后台管理网站实现推送的功能,这个时候就需要调用JPush提供的API接口,来进行消息的推送。...下面是java后台的代码部分: public class JPushClientExample { //在极光注册上传应用的 appKey 和 masterSecret private static...public static int getRandomSendNo() { return (int) (MIN + Math.random() * (MAX - MIN)); } } 开发者可以自己定义发送的标题...后代java服务器demo下载+Android客户端demo+Android运行apk 下载地址链接:点击打开链接
3)服务器端操作系统,将来你要学习的就是Linux操作系统。 4)浏览器通过http协议去访问服务器。
我们引入NLB,相对于ARR来说,ARR是应用级别的负载均衡方案,ARR只能做请求入口的分发服务,而NLB则是服务器级别的负载均衡方案。
基于TCP协议的网络编程可以实现C/S结构的程序,C客户端发送数据,S服务器端接收数据后发回给客户端,客户端接收后输出到屏幕。...客户端通过创建Socket连接服务器,服务器端监听到连接后,也创建Socket,两端的Socket连在一起,形成一个输出输出流,客户端发送消息,用输出流,服务器端接收消息用输入流,反之亦然。...EchoClient package test; import java.io.*; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException...EchoServer package test; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket;...//服务器端 public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket
玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
package aaa; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket...; import java.net.SocketException; public class Main { // 别忘记了抛出异常 public static void main(String[]
需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。...如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比较简单的:主要就是校验游戏中的消耗与产出是否合理,有无作弊嫌疑,然后更具战斗数据,发放战斗奖励给玩家。...这对于一般来说不显示画面的服务器端程序来说,是比较复杂的。 在三维游戏场景下,对战斗过程的模拟和广播协调。很多FPS游戏都是这种,而著名的WOW也是这一类例子。
https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/12917987 在开发动态网站时,离不开服务器端技术,服务器端技术主要有CGI...在CGI中最常用的语言有C/C++、Java和Perl。 2、ASP ASP(Active Server Page 动态服务页面)是一种很广泛的开发动态网站的技术。...但必须得在服务器端安装了适当的解释器后,才可以通过调用此解释器来执行脚本程序,然后将执行结果与静态内容部分结合并传送到客户端浏览器上。...这些控件允许开发者使用内建可重用的组建和自定义组建来快速建立Web Forms,使代码简单化。 ...5、JSP JSP(Java Server Pages)是以Java为基础开发的,所以它沿用Java强大的API功能,JSP页面中的HTML代码用来显示静态内容部分,嵌入到页面中的Java
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter...; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import org.omg.CORBA.portable.InputStream; import...就把内容添加到 sbuf 中 } // 写数据 System.out.println("服务器输出的信息是:" + sbuf.toString()); out.println("服务器端获取的信息是
我们使用iis的时候会出现端口占用的情况,这种情况我们总是需要打开注册表来查看哪些端口被占用,但是既麻烦又容易出错。那么我们应该如何修改或者查看端口呢? 1、修...
我们先来写一个拦截器,SessionInterceptor.java package mobile.util.interceptor; import javax.servlet.http.HttpServletRequest...以上就是app登录后,服务器端应该做的处理,和拦截器相关的处理。
这样基于其开发的上层代码,就具备了一个比较统一的实现结果,便于构造出更多能重用或修改使用的系统。
像这种数据建模,从一开始看似乎并没什么特别的优势,但是如果你需要快速开发一个游戏的时候,你可以从一套模板代码开始扩展或者修改,会比完全从头开发要快的多。...这些功能的开发工作量也比较大,也许这一块的代码难以抽象到中层中去,但是如果中层可以服用,则部分高层倒是可以通过修改代码来重用的。 好友系统:每个玩家都有一个好友关系的列表。...但是增加额外的服务会增加整体的运维和开发的复杂度,因此GameOS(底层)提供的跨机器数据缓存就是必不可少的部分。基于这个基础功能,实现消息队列或在线消息投递都会非常的简单。
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...我们可以看到大量的游戏团队都在一遍遍的重复开发着类似的功能;而因为缺乏可复用的技术,有很多游戏死于“无法修改”;游戏服务器端程序员也和客户端程序员一样,长期经受着加班的折磨。...可复用结构整体描述 根据我们对MUD体系的学习,以及长期游戏开发经验积累,我们发现,可复用的游戏服务器端框架,应该具有以下几个设计特征: 系统应该是典型的分层架构,需要同时具备灵活和强大这两个特征。...比如JAVA语言的团队会选择Netty+iBatis+MySQL;C语言的团队会选择ZeroMQ+Redis……。...战斗系统一直是游戏开发的重点和难点,也是游戏巨大差异性的重要部分。但是对于服务器端系统来说,战斗系统的核心一直都是一个“数值比较系统”,简单来说就是一个调用机制比较丰富的比大小函数。
文章目录 I IntelliJ IDEA 创建 Java 项目 II 客户端 Socket 创建 III Socket 客户端连接服务器端 IV Socket 两个端点信息获取 V 控制台人机交互...X Socket 客户端代码示例 XI Socket 服务器端代码示例 XII 运行客户端与服务器端代码 I IntelliJ IDEA 创建 Java 项目 ---- Java 程序使用 IntelliJ...IDEA 进行开发 ; 创建客户端项目 : ① 菜单栏 File -> New Project , 弹出 New Project 对话框 , 选择 Gradle 类型下的 java 项目 ;...---- import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket...java Server , 即开启了服务器端 ; 再打开客户端 , 在另一个命令行中运行 java Client , 即开启了客户端 ; 客户端输入文字 , 与服务器端交互 :
1 java开发后端框架 java从推出到现在技术不断发展,语言也优化的越来越好,对于java工程师来说技术的不断发展,他们需要不断学习java进阶,而对于新手来说就能从基础到核心。...下面小编给大家说说java开发后端框架,希望能对你有些帮助。...Struts在项目中主要负责视图层、控制层,在视图层提供了大量的标签库,提高视图层的开发速度。...是一种对象、关系的映射工具, 提供了从 Java类到数据表的映射,也提供了数据查询和恢复等机制, 大大减少数据访问的复杂度。把对数据库的直接操作 , 转换为对持久对象的操作。...解决程序与数据库的依赖,即使用了Hibernate之后,以后更改数据库不需要更改代码,因为Hibernate会根据数据库方言来生成对应的SQL语句;2、是对JDBC的轻量级封装,简化持久层的代码,提高开发速度
话说100年以后,A软件工程师在Google搜索“Web开发语言”,突然出现Java,C#,PHP,Ruby,A是个好学的软件工程师。...我们服务器端也是用Javascript啊,当然有时也用C,B好像是Apple的粉丝,它在服务器端用Javascript+Object-C哦! ...其实很早,Apple提出未来的软件开发就是Web开发,然后技术就是:HTML+CSS+Javascript+JQuery+DOM。...那么相对而言,我们软件工程可以相对轻松一些,因为目前前端开发和后台开发使用语言都是不同的,并且服务器端语言还有很多种,这无疑给Web软件工程师打来很大的学习成本和压力。...特别是未来软件开发朝着Web开发方向来。补充一点:本人对Google Chrome笔记本感兴趣,园中有前辈可以介绍一下吗?
微信公众号端有唯一的token,在服务器端验证这个token来完成整个通讯验证工作。token是惟一的,所以一定要保密。 3.1 微信公众号端配置 (1)进入公众号拉到最下面,进入基本配置。 ?...(a) url填写域名,一定要与nginx配置中一致 (b)token中自己填写,这是公众号开发的唯一识别符,请牢记。 (c)第三个点随机生成。...填完之后先不要提交,接下来在服务器端构建一个验证服务。...3.2 服务器端构建验证服务 本实例使用flask构建web应用 python代码如下,文件名为:wechat.py.需要修改的是使用自己的token。...之后在(1)的配置页面点击提交按钮,如果验证失败则会提示验证token失败,此时服务器端会有相应的错误。如果验证成功,则用户可以在公众号中发送信息,公众号会返回发送信息。 希望大家耐心调试。
Java开发知识之Java的集成开发环境 一丶Eclipse 开发环境 Eclipse是IBM公司花了4000万美金开发的一个集成开发环境.是一个免费开源的....下载官网: http://www.eclipse.org 下载地址: http://www.eclipse.org/downloads/packages/ 打开下载地址,下载适用于Java开发人员的IDE...eclipse.exe就是我们集成开发环境的启动程序. 我们启动之后,我们的Eclipse是英文版本的.建议使用英文版本的.因为学习英文对我们有好处. 当然.我们可以下载中文语言包....二丶使用Eclipse创建一个Java项目.并且编译运行 上面我们配置好了ecLipse,那么我们创建一个Java项目. 文件->新建->Java项目 打开后出现如下界面 ?...创建完毕之后,就有我们的Java项目了.我们在src目录点击新建java类 ? 弹出下面 ? 该输入的输入,该打钩的打钩即可. 我们的Java程序就出来了. ?
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