千禧年大奖难题又称世界七大数学难题, 是七个由美国克雷数学研究所于2000年5月24日公布的数学猜想。这七个“千年大奖问题”分别是是:NP完全问题, 郝治(Hodge)猜想, 庞加莱(Poincare)猜想, 黎曼(Rieman 假设,杨-米尔斯 (Yang-Mills)理论, 纳卫尔-斯托可(Navier-Stokes方程, BSD(Birch and Swinnerton-Dyer)猜想。后面会分别为大家介绍这七个百万大奖难题。(ps:那大家知道千禧一代特指那一类人吗?千禧一代是指1982-2000年之间出生的人)
子类默认继承父类的属性和方法,但不会继承父类的构造器,而是在子类被实例化时会默认调用父类的空构造器。子类在创建的时候会调用自己的空构造器,并在空构造器会隐式调用super(),即父类的空构造器。如果父类的构造器被重载,那么子类中的构造器也必须初始化父类的构造器,否则会报编译错误。当然,只要父类中显示定义了空构造器,子类中就不必初始化父类的构造器。例如: 父类Person.java
1.1 局部代码块 局部代码块是定义在方法或语句中 1.1.1 案例代码六: public class BlockDemo {public static void main(String[] args) {//局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域) {for(int x = 0;x < 10;x++) { System.out.println("我爱Java"); }int num = 10; }//System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围
数组用Array类实现,和Java不同的地方在于,Array类有一个size属性表示数组长度,还有get和set方法,但是也可以使用array[position]的方式获取
关于阅读源码:刚开始学习的时候,觉得阅读源码是多么遥远的事情,但是不知不觉已经毕业一年了,自己的进步不多。华罗庚说,“自学,不怕起点低,就怕不到底”。阅读源码应该是比较“底”了吧,哈哈。阅读源码,在面试官问你这个问题:“你读过Java源码吗”的时候,你可以拍着胸口回答他:“读过!!!”。Last but not least,就是可以装逼:我已经读过Java源码了。(虽然不知道自己收获了多少)
————— 第二天 ————— 单例模式第一版: public class Singleton { private Singleton() {} //私有构造函数 private static Singleton instance = null; //单例对象 //静态工厂方法 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) {
本系列适合完全没有学过Kotlin并且像快速入门的同学,本人现在也是在学习中,所以作为笔记难免会有错误,如果我理解的不对或是有疑问,真诚希望可以在留言区大家进行讨论。
1.要想让一个类只能构建一个对象,自然不能让它随便去做new操作,因此Signleton的构造方法是私有的。
在 Java8 中,双冒号(::)是一种用于方法引用(Method Reference)和构造函数引用(Constructor Reference)的新语法。它允许您引用现有方法或构造函数,而不必在 Lambda 表达式中重新实现它们,从而简化了代码。
# 手撕ArrayList源码 > 文章首发于GitHub开源项目: [Java超神之路](https://github.com/shaoxiongdu/java-notes) ## ArrayList 简介 ArrayList 是一个数组列表。它的主要底层实现是`Object`数组,但与 Java 中的数组相比,它的**容量能动态变化**,可看作是一个动态数组结构。特别注意的是,当我们装载的是基本类型的数据 int,long,boolean,short,byte… 的时候,我们只能存储他们对应的包装
方法引用分为三种,方法引用通过一对双冒号:: 来表示,方法引用是一种函数式接口的另一种书写方式
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
我们在对象调用对象的方法、域的时候总是要进行判断对象是否为空的操作,即空指针异常(NullPointerException)。 本质上,这是一个包含有可选值的包装类,这意味着 Optional类既可以含有对象也可以为空。 Optional是Java8提出的新特性,就是为解决空指针异常,方便函数式编程的新特性。
众所周知,在java语言开发中,NullPointerException是一直被大家所深恶痛绝的。然而在以前的java版本中,对空值的判断有繁琐而无趣。且十分影响代码的美观。例如下面这种情况:
***************** java基础 ***************** 一、java 中的局部变量、实例变量和类变量
var 可以定义变量,如 var tag = “666” ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。
Java中的set是一个不包含重复元素的集合,确切地说,是不包含e1.equals(e2)的元素对。Set中允许添加null。Set不能保证集合里元素的顺序。
Optional 是一个容器对象,该容器里可能包含非空值也可能不包含非空值。最主要的用途就是为了规避 NPE 异常(传入的对象为 null 造成)。
ArrayList 是一个数组列表。它的主要底层实现是Object数组,但与 Java 中的数组相比,它的容量能动态变化,可看作是一个动态数组结构。特别注意的是,当我们装载的是基本类型的数据 int,long,boolean,short,byte… 的时候,我们只能存储他们对应的包装类。
对象05:构造器详解 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
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强引用 ( 不回收 ) > 软引用 ( OOM 前回收 ) > 弱引用 ( GC 必回收 ) > 虚引用 ( 回收前通知 )
HashSet是Java Map类型的集合类中最常使用的,本文基于Java1.8,对于HashSet的实现原理做一下详细讲解。
默认情况下,JShell提供了一些常用包的导入 可以输入以下命令列出所有导入的包:
Lombok 是一种 Java 实用工具,可用来帮助开发人员消除 Java 代码的冗长,尤其是对于简单的 Java 对象(POJO),通过注解实现这一目的。
Optional 类位于 java.util 包下,自 JDK 1.8 版本新增的,它是一个 final 类,不能被继承,且构造函数是 private 的,不能被实例化,它提供了一系列对 null 空值的处理方法,是一个包装类,既可以包装非空对象,也可以包装空值,下面来看看它的定义以及默认构造函数。
Header HashMap 在平时 Java/Android 开发中,是绝大多数开发者都普遍使用的集合类。 它内部是基于哈希表实现的键值对存储,继承 AbstractMap 并且实现了 Map 接口。 而对于它的 get/put 使用方法相信大家都已经到了炉火纯青的地步。虽然都会用,却可能没有好好深入探讨过 HashMap 内部的实现原理。正好趁着有时间,今天就给大家一步步地解析 HashMap 的内部实现原理。 在这就基于了 Java 1.7 的源代码来讲解了,Java 1.8 的 HashMap 源码
在Java中,通过提供构造器,类的设计者可确保每个对象都会得到初始化。创建对象时,如果类具有构造器,Java就会在用户有能力操作对象之前自动调用相应的构造器,从而保证了初始化的进行
整理了阻塞队列LinkedBlockingQueue的学习笔记,希望对大家有帮助。有哪里不正确,欢迎指出,感谢。
HashMap 根据是一个键值对集合,采用 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。HashMap 最多只允许一条记录的键为 null。
在这一篇中我们主要介绍LinkedList集合类。它和ArrayList不同的是,LinkedList底层是通过双向链表的方式实现的。下面我们介绍一下双向链表的知识。在上一篇中我们知道ArrayList底层数组在处理业务有一个很大的性能问题,就是如果我们从数组的中间位置要删除一个元素要付出很大的代价,原因就是将元素删除之后,这个元素后面的元素都要向数组的前端移动,所以会造成性能的损失,同样,在数组的中间位置插入元素时,也会有上述等问题。于是Java的设计者们为了解决ArrayList的性能问题时,于是LinkedList诞生了。因为它底层是采用双向链表的方式实现的,所以不会出现上述等问题。下面我们详细了解一下链表这个数据结构。
java里面,new 运算符是用来实例化一个类,从而在内存中分配一个实例对象。 但在 javascript 中,原型语言没类,只有对象与原型链继承
HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。) HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。在 JDK1.8 中,HashMap 是由 数组+链表+红黑树构成,新增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是效率也变的更高效。
简介: 方法引用通过方法的名字来指向一个方法。 方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。 方法引用使用一对冒号(::),一般作为参数传入使用,不能单独使用。 方法引用实例1: 使用类静态方法引用,普通对象方法引用,构造器引用: public static class Car { public static Car create( final Supplier< Car > supplier ) { return supplier.get(); }
在java8中,对于字符串拼接的操作还引入了一个新的类就是StringJoiner,这个类的作用就是提供了一种快捷的字符串拼接的模板方法。
空指针确实会产生很多问题,我们经常遇到空的引用,然后又想从这个空的引用上去获取其他的值,接着理所当然的碰到了 NullPointException。这是你可能会想,这报错很好处理,然后你看了眼报错行数,对比了下代码。脑海里瞬间闪过 ”对对对,这里有可能为空“,然后加上 null check轻松处理。然而你不知道这已经是你处理的第多少个空指针异常了。
在广阔的Java编程领域中,集合就如同宝库,提供了多种工具和数据结构来高效地管理数据。其中,List接口和HashSet实现作为基本组件,各自具有独特的特点和用途。在本篇文章中,我们将深入了解LinkedList类,探索HashSet以及它的衍生类LinkedHashSet,并涉及可变长度参数的概念。
在Java中,字符串是不可变的,这意味着每次对字符串进行操作时都会创建一个新的字符串对象。然而,在多线程环境下,频繁的字符串操作可能导致竞争条件和线程安全性问题。为了解决这个问题,Java提供了StringBuffer类,它是一个线程安全的可变字符串操作类,允许多个线程同时对字符串进行操作。本篇博客将围绕Java StringBuffer展开讨论,并提供示例代码来说明其用法和优势。
互操作就是在Kotlin中可以调用其他编程语言的接口,只要它们开放了接口,Kotlin就可以调用其成员属性和成员方法,这是其他编程语言所无法比拟的。同时,在进行Java编程时也可以调用Kotlin中的API接口。
最近有一个朋友问,为啥 ArrayList 空参构造方法和有参构造方法的参数为 0 所用的空元素数组不用同一个。
与java类似的一种基于JVM虚拟机的语言,java其实也是一种解释型语言,生成的class文件供JVM解释,同时kotlin也是一样的kotlin就是为了解决java的各种痛点而产生的,利用kotlin可以大大减少开发过程中的代码量编写,有一套几乎可以杜绝空指针的机制,kotlin没有分号
《Java集合详解系列》是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列。
在Java中,我们想要保存对象可以使用很多种手段。最简单的就是数组。但是数组具有固定的尺寸,而通常来说,程序总是在运行时根据条件来创建对象,我们无法预知将要创建对象的个数以及类型,所以Java推出了容器类来解决这一问题。
在Java中,字符串是不可变的,这意味着每次对字符串进行操作时都会创建一个新的字符串对象。然而,有时我们需要对字符串进行频繁的操作,这样就会导致大量的对象创建和内存开销。为了解决这个问题,Java提供了StringBuilder类,它是一个可变的字符串操作类,允许我们对字符串进行高效的操作。本篇博客将围绕Java StringBuilder展开讨论,并提供示例代码来说明其用法和优势。
WeakHashMap是一个实现了Map接口,并且键为weak型的哈希表。WeakHashMap中的条目不再被正常使用时,会被自动删除。它的键值均支持null。这个类类似于HashMap类,也具有初始容量和负载因子这样的效率参数。和绝大多数的集合类一样,这个类不是同步的。需要使用Collections.synchronizedMap方法来进行同步控制。弱引用--如果一个对象只有一个弱引用,那么垃圾回收期可以随时收回该对象的内存。它不需要等到系统内存不足时才回收。通常,它的内存会在下一次垃圾收集器运行时释放。
Java编程思想学习录连载文章 关于构造器与初始化 无参构造器 = 默认构造器 = 自己未写编译器帮忙自动创建的 若自行定义了构造器(无论参数有否),编译器便停止默认创建动作 类里的对象引用默认初始化为null,基本类型初始化为0 四种常见初始化方式: 自动初始化:无法被阻止的,先于构造器,即所谓的基本类型赋空值(0),对象赋null 指定初始化:定义类成员的时候直接赋初始值 初始化子句:(匿名内部类的初始化的必需品!且一定先于构造器执行) 构造器初始化:在构造器中对成员赋上值 静态域的初始化: java中
1.实例化JFrame对象,也就是创建一个窗体。 2.获取一个容器。 3.创建组件。 4.向容器添加组件。 5.使窗体可视。 6.设置窗体大小。 7.调用上面方法。
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