我正在创建一个生存游戏插件,每次我在我的服务器上运行这个插件时,我都会收到这个错误:
Fatal error trying to convert TerrorGames v1.0:me/TerrorGames/SurvivalGames/Main.class
java.lang.IllegalArgumentException: Unsupported class file major version 8243
我的JRE版本是1.8,但我将其更改为Java 15,没有任何变化。
假设我想将java方法分配给方法类型为(String, String) -> Int的变量x,我这样做:
val x: (String, String) -> Int = android.util.Log::d
编译器说:
Error:(50, 56) Overload resolution ambiguity:
public open fun d(tag: kotlin.String!, msg: kotlin.String!): kotlin.Int defined in android.util.Log
public open fun d(tag: kotlin.String
我正在用构建一个文本游戏。我添加了一个名为Prop的新类型类。目前,它只有一个命令wear。然后,我创建了几个Props作为原型,并使用@spawn构建它们。当我只拿着一个道具时,它的穿戴命令工作得很好:wear glove返回“你现在戴着手套”。但是一旦我有了多个道具,我得到的只是.search()消歧菜单,而我输入的似乎没有任何东西真正地进行消歧。
我非常确定这与cmdset合并有关,但这就是我所得到的。我做错了什么?
mud/commands/prop_commands.py
"""
Prop commands
"""
from e
我正在尝试创建一个游戏,用户输入一个短语,但该短语只能是小写字母(如果你明白我的意思)。因此,程序将使用do-while循环提示用户。如果用户输入(1234567890,或!@#$%^&*或ASDFGH )之类的内容,循环应该重新提示用户只输入小写字母。我对java非常陌生,所以我的代码将会变得非常糟糕。下面是:
import java.util.Scanner;
public class Program05
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner01 = new Scanner(
我在Java上制作一个电影猜测游戏(很像刽子手,但不包含棍子图形和其他东西),它接受用户的输入,逐个字母地输入。我被困在我想要的信,以取代电影标题中该字母的所有实例。我的代码不完全起作用。稍后,我将应用阻止用户再次输入同一字母的逻辑。但现在我需要解决这个问题。有什么帮助吗?
这是我在游戏课上的游戏过程函数。
public void GameProcess(char[] dashedarray) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
char guess;
int i = 0;
int
我目前正在致力于一个棱角分明的项目,使它有可能为不同的网络游戏创建大厅。这个想法是,应用程序已经收集了玩家,这样就可以立即启动网络游戏。
但现在,我遇到了一个问题,这是由于从Springboot Java获取数据造成的。角度应用程序得到的数据是正确的,但是当我尝试在订阅后将可观测到的数据转换为正常的Game[]时。它使Game[]中的元素的所有属性都没有定义。是什么导致这种情况发生的?
游戏服务:
//Returns a list of all games known to the API
getAllGames() :Observable<Game[]>
{
re
我的玻璃应用程序无法找到用于语音触发器的“名称”。命令出现在"ok玻璃.“列表,但是当应用程序安装时,我得到了这个异常:
12-27 18:11:31.372 460-460/? W/VoiceTrigger﹕ Unable to get info for trigger: ComponentInfo{com.my_foo2/com.my_foo2.Glass.UiService}
android.content.pm.PackageManager$NameNotFoundException: ComponentInfo{com.my_foo2/com.my_foo2.Gla
Android Studio
我们有一个项目(游戏),我们需要做android游戏,一个太空竞赛游戏,我们几乎完成了。我们只需要在游戏视图中添加一个重试按钮和退出按钮。下面的代码位于我的GamePlayScene.java上,它在布局文件夹中没有XML文件。他们说它是通过游戏本身连接起来的。我对编写游戏和Java语言非常陌生。当我按下模拟器上的“开始”按钮时,它会转到MainActivty2.java,并且MainActivity2有一个XML或布局文件夹,但是它没有任何设计,它没有宇宙飞船或者任何我们可以看到的东西,如果我们运行游戏或者在模拟器上开始游戏。因此,我试图在该XML上添加一个按钮