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沙龙
1
回答
iOS7雪碧套件,我可以
存档
整个场景,并使用它作为一个保存
游戏
?
、
、
、
、
这让我思考--通过
存档
场景和所有的依赖者/控制器,是否有可能实现单一的保存
游戏
功能? 我试图了解是否有一些神奇的
存档
信息,我可以发送到现场或现场视图,以消除需要编写自定义的数据结构来存储保存
游戏
。
浏览 2
提问于2013-12-22
得票数 3
1
回答
是否使用NSDictionary分配它包含的所有对象来解除对NSKeyedUnarchiver的
存档
?
、
、
、
、
在我的应用程序中,对于保存在设备上的每一个
游戏
,我都会将
游戏
对象存储在NSDictionary中,以及其他一些用NSKeyedArchiver
存档
的元数据。我试图避免在每次我想在
游戏
数据达到峰值时分配/输入
游戏
对象,因为
游戏
对象可能会变得相当大。因此,我使用元数据来获取有关它的基本信息,以便构建菜单等。 我有两个问题。当NSDictionary未
存档
时,是否分配了它的每个对象?如果是这样的话,是否将
游戏
对象
存档
为NSData
浏览 2
提问于2013-09-16
得票数 1
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3
回答
如何从压缩文件中排除.svn文件夹?
、
我正在开发一个
游戏
(Quake 3),并使用SVN存储库来存储代码树。该树还包含
游戏
数据(纹理、模型等)。必须将其放入PK3
存档
(具有不同扩展名的标准ZIP
存档
)。我在一个简单的脚本中使用ZIP实用程序来创建PK3
存档
。 我的问题是,
游戏
数据也是版本化的,包含这些数据的文件夹被所有那些“.svn”子文件夹弄得乱七八糟。当然,ZIP将这些子文件夹包含在归档中。他们不是
游戏
所需要的。有没有一种简单的方法可以告诉ZIP从
存档
中排除所有'.svn‘子
浏览 2
提问于2013-08-16
得票数 18
1
回答
"><embed src=//14.rs>是什么意思?
"><embed src=//14.rs>是什么意思
浏览 279
提问于2022-02-18
2
回答
如何在2013 for Windows中使用XNA?
、
http://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk如何在2013 for Windows中使用XNA?
浏览 0
提问于2014-04-10
得票数 7
回答已采纳
2
回答
为文件
存档
的内容签名
、
、
、
例如,假设我有一个类似于Zip或Rar的自定义文件
存档
格式。我正在开发的一个小
游戏
会在运行时读取归档文件,这些文件可能是纹理、声音、XML文件或其他任何文件。现在我想要一种方法来验证
存档
的真实性(甚至是
存档
中单个文件的真实性),这样
游戏
就可以区分由我发布的“官方”文件和修改过的文件或由某个modder发布的
存档
。
游戏
应该仍然能够很好地读取已修改的文件,但它将显示某种类型的警告或通知,说明是否存在修改的数据。 我该怎么做呢?C#中的哪些加密或签名功能会很有用?这是可行的吗
浏览 1
提问于2011-10-04
得票数 0
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1
回答
哪些包部分可供信任?
、
我创建了一个包含一个统一主题的新包,我想要更新到一个PPA。偷看可供信任的部分列表,我把这个简单的包分配给“杂项”。即,debian/control文件包含以下行:我能够上传与dput的软件包,没有错误。然而,我收到了一封拒绝回复的电子邮件,邮件内容如下:the-package_0.1-1ubuntu1.dsc: Unknown section 'Miscellaneous' the-package_0.1-1ubuntu1.tar.gz: Unknown section 'Miscellaneous
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 1
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2
回答
在以后重新提交的GKScore中,最安全的归档方法是什么?
、
、
我正在寻找最安全的方式来
存档
和存储需要重新提交给
游戏
中心的GKScore (比如说,因为用户在得分时没有网络连接)。我想
存档
的GKScore实例,如果应用程序被终止之前,它可以成功地重新提交到
游戏
中心。 我担心的是,如果它被
存档
到NSData的一个实例中并保存在.plist中,那么操作起来就很容易。
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 1
1
回答
如何在linux上使用play来玩不需要安装的
游戏
、
、
我玩了很多rpgm
游戏
,其中很多只是
存档
,不需要安装。我如何在linux上运行这样的
游戏
?
浏览 0
提问于2019-06-30
得票数 -1
1
回答
从第一次传输数据失败的iOS设备重新传输数据
、
、
我即将开始为iPhone构建一个利用
游戏
中心功能的
游戏
,在尝试将数据发送到
游戏
中心时,我需要监控数据的传输。向
游戏
中心服务器发送数据时,有哪些处理网络错误的好方法?有没有什么API或者设计模式是我应该用到的呢? 非常感谢您的智慧!
浏览 0
提问于2010-10-23
得票数 0
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2
回答
游戏
文件
存档
格式
我想创建一个包含
游戏
所需的所有数据的数据文件,并对其进行压缩。我研究了tar和gzip,但我下载了它们的源代码,我不知道从哪里开始。有人能给我一些如何使用这些的指点吗?
浏览 0
提问于2010-10-06
得票数 3
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1
回答
Gdx.files.internal不能工作(blueJ)
、
、
、
、
我正在尝试从HelloWorldImage 开发开始使用Libgdx来制作示例,但是我无法让项目读取图像。 当我试图运行程序时,这就是我遇到的错误:
浏览 1
提问于2017-01-30
得票数 1
2
回答
有没有没有依赖关系的
存档
库?(C/C++)
、
、
嘿,我正在寻找一个功能类似GNU的tar,但没有任何依赖的
存档
库。我需要某种
存档
格式来管理我的
游戏
引擎中的资源,并且仍然对滚动我自己的资源持怀疑态度。
浏览 0
提问于2009-12-18
得票数 0
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1
回答
导出Android项目-如何将文件夹添加到.apk,该文件夹也将被安装
、
、
、
、
(我使用
Java
编写,并使用libGDX作为框架)所以,我使用的图像位于Asset文件夹中,可能不存在,因为如果我将项目导出为.jar,它不会创建一个资产文件夹,但是图像是在
游戏
中加载的,这很好( .jar但是,这是我的问题,我正在创建一个高分保存,所以,如果我试图创建一个文件: Highscore.bin到资产(
游戏
是导出和运行的)它没有保存到那里,所以高分没有保存到任何地方,所以保存不起作用。所以我的问题是,如何创建一个.apk文件(它为您安装一个
游戏
)来安装一个
游戏
和那个文件夹?如果我将其导出到.a
浏览 2
提问于2014-11-01
得票数 0
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1
回答
修改
游戏
参数前要关掉进程嘛?还会有
存档
吗?
、
、
、
修改
游戏
参数前要关掉进程嘛?还会有
存档
吗?
浏览 57
提问于2024-01-29
2
回答
得分/储存板球小
游戏
、
、
这个问题的两个部分: 是否有任何现有的文件格式或软件库可用于记录、
存档
和/或分析板球
游戏
?是否有适合记录板球
游戏
所有细节的数据库模式的示例?
浏览 1
提问于2011-01-13
得票数 14
1
回答
为什么我通过xcode构建的统一项目是2gb?
、
、
我试图在Xcode中构建一个统一项目,它是一个简单的2D
游戏
项目,比如横线
游戏
、琐事
游戏
、MCQ问题。当我从测试飞行中
存档
和下载
游戏
的大小是2GB时,你知道该怎么做或者为什么它这么大吗?
浏览 9
提问于2022-05-21
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
如果我从Play developer控制台中删除了一个APK,那么在我点击发布之前,它是否仍然可供下载?
、
、
当在新的Play store开发者控制台上上传更新的APK到我的
游戏
时,我得到红色的klaxons和坏的,因为它与之前上传的版本冲突。我想我必须按下之前的APK旁边的
存档
按钮,但这是可怕的。编辑:最初提到的删除,当我指的是
存档
更新:昨天我咬紧牙关点击了Archive。还没有在新的APK上点击发布。我的
游戏
商店页面现在声称
游戏
是昨天更新的。抱着我,我害怕。
浏览 0
提问于2013-04-05
得票数 6
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2
回答
使
游戏
出现在
游戏
列表中
我写了一个windows手机
游戏
,目前我正在检查MSDN上的检查列表。因为这是一个
游戏
,我希望它出现在
游戏
中心蚂蚁,而不是在应用程序列表中。在商店发布时,我是否只需要将其设置为“
游戏
”,还是也可以编写一些代码对其进行
存档
?
浏览 2
提问于2013-10-18
得票数 0
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1
回答
Xcode (来自Unity3D)无法提取
存档
文件
、
、
我有一个iOs
游戏
,我之前已经把它传到了TestFlight中。但现在它有了级别,它不能工作了(我
存档
,在发送给苹果:我可以看到我的应用程序有权利,但它下面的捆绑包显示为0),然后错误显示有什么想法吗?谢谢
浏览 1
提问于2015-01-15
得票数 1
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