简单来说,原理就是利用matrix运算,先把旋转点移到原点位置,旋转变换后再恢复到原来的位置 var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginFill(0);...Number = m.ty; m.translate(-dx , -dy); //把位移归零 m.translate(-50,-50); //宽高的一半,设置旋转点到中心点...m.rotate(45/180*3.14); //旋转45度,这个跟a.rotation略有不同 Matrix的具体用法详见:http://help.adobe.com/en_US
package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import...java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.ImageObserver...; import java.awt.image.ImageProducer; import javax.naming.InitialContext; import javax.swing.ImageIcon...//初始化方法 } private void init(){ setBounds(200, 200, 500, 500); setVisible(true); setTitle("图片旋转.../ycy.jpg").getImage();//获取图片资源 g2.rotate(Math.toRadians(num));//参数:弧度 Math.toRandians角度转弧度 //旋转图片
问题背景 作者提到航拍图像中目标具有非水平,任意方向,密集分布,背景复杂等困难,主流的方法大多将其视为简单的旋转目标检测问题。...这是因为角度的有界周期性和旋转框的方向定义造成的。因此为了避免这种问题,一些方法重新定义了目标旋转框的表示方法。例如,基于点集表示的方法RepPoints可以捕获关键的语义特征。...但是这种简单的转换函数只产生垂直-水平边界框,无法精确估计航拍图像中旋转物体的方位。...同时RepPoint在忽略学到的点集的质量的同时只根据语义特征回归关键点集,会导致旋转的、密集分布的和复杂背景下的目标精度较差。 3....3.2 自适应方位点集学习 为了将点集表示转换成旋转框表示,Oriented RepPoint引入了转换函数。
Image 图片沿中心点进行任意角度旋转 public static Image RotateImg(Image b, int angle) {...System.Drawing.Point Offset = new System.Drawing.Point((W - w) / 2, (H - h) / 2); //构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致
一、旋转工具类代码: package zh.test.utils; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; /** *...图片旋转工具类 */ public class RotateImage { /** * 对图片进行旋转 * * @param src 被旋转图片...* * @param src 被旋转的图片 * @param angel 旋转角度 * @return 旋转后的图片 */ public...org.springframework.web.multipart.MultipartFile; import zh.test.utils.RotateImage; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage...; import java.io.File; /** * 测试图片旋转 */ @RestController @RequestMapping(value = "/test") public class
图片旋转 图片旋转作为一个常见功能,实际使用中用处挺多,但是这次实现却遇到了个小问题,记录一二 使用的几个类 Graphics2d AffineTransform BufferedImage 1....Graphics2d 方式 利用Graphics2d的rotate方法来实现图片旋转,奇怪的是一直不生效,实现代码如下 BufferedImage bufferedImage = ImageUtil.getImageByPath...bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null); 参考 Rotating a Buffered Image : Image « Advanced Graphics « Java
本文实例为大家分享了Android实现光点模糊渐变的自旋转圆环效果,供大家参考,具体内容如下 项目中需要实现的效果图如下: ?...完美实现了三点要求。 实现思路: 1.首先是黑色底色圆环的绘制(黑色圈是固定不变的)。 2.在绘制好黑色底色圆环之后再绘制渐变色圆弧(蓝绿部分)。...private float[] tan; // 当前点的tangent值,用于计算图片所需旋转的角度 private int mCircleR; private Context mContext;..."#7cc9d0")}; //设置渐变色 sweepGradient = new SweepGradient(mCenterX, mCenterY, colorSweep, null); //按照圆心旋转...mbitmapPaint.setColor(Color.WHITE); //绘制实心小圆圈 canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 5, mbitmapPaint); 源码下载:Android实现光点模糊渐变的自旋转圆环特效
比如使用旋转控制点可以更新图形的旋转角度,使用缩放控制点调整图形的宽高。 这两个都是通用的控制点,此外还有给特定图形使用的专有控制点,像是矩形的圆角控制点,可拖动调整圆角大小。这些比较特别。...需求描述 选中图形,会出现旋转控制点和缩放控制点,然后操作控制点,调整图形属性。 控制点的类型和位置如下: 缩放控制点有 8 个。...旋转控制点有 4 个,对应四个角落,分别为:nwRotation、neRotation、seRotation、swRotation。 同样它们是透明的,但 hover 上去光标会变成旋转光标。...旋转控制点有另外一种风格,就是只在图形的某个方向(通常是正上方)有一个可见旋转控制点。下面是 Canva 编辑器的效果: 我更喜欢第一种风格,画面会更清爽一些。...控制点拾取 在选择工具下,选中图形,控制点出现。 接着 hover 到控制点上,更新光标。并且在按下鼠标时,能够拿到对应的控制点类型,进行对应的旋转或缩放操作。
一、使用 transfrom-origin 设置旋转中心点 为 div 盒子模型 设置 transform: rotate 样式 , 可以使 盒子模型 围绕 中心点 进行 旋转 , 代码如下 :...: all 1s; 盒子模型 , 除了围绕中心点 旋转之外 , 还可以 设置 围绕 某个点 进行旋转 , 如 : 围绕 左下角 进行旋转 ; 使用 transfrom-origin 样式 , 可以设置...; 二、代码示例 - 使用 transfrom-origin 设置旋转中心点 ---- 1、代码示例 - 使用方位词设置旋转中心点 使用方位词设置旋转中心点 , 设置 左下角 为 旋转中心点 ; 设置...45 度 ; 2、代码示例 - 使用百分比设置旋转中心点 使用方位词设置旋转中心点 , 设置 25% 25% 为 旋转中心点 ; 设置 25% 25% 位置为旋转中心点 ;...45 度 ; 3、代码示例 - 使用像素值设置旋转中心点 使用方位词设置旋转中心点 , 设置 0px 0px 位置 为 旋转中心点 ; 设置 0px 0px 位置为旋转中心点 ;
平时经常能遇到,摄像机绕某一点进行旋转的需求,比如调整视角、更加详细展示某个物体,换座位等。我最近也是帮同事优化了一个换座位时调整摄像机视角的需求,关键代码如下。
本文实例讲述了Android编程实现RotateAnimation设置中心点旋转动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 在xml设置: <?...设置动画相对于控件的y坐标的位置 android:repeatCount="infinite" // 设置无线循环 android:toDegrees="360.0" / // 设置动画结束时的旋转角度...在代码中设置,主要是x,y的坐标为中心点: public void rotateAnim() { Animation anim =new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF
思路 : 1、将旋转拆列解为对矩阵一圈一圈的做旋转,如下图中的①②。...2、若圈为NxN, 则需要对n-1个数进行旋转 3、旋转对应规则 假设对应矩阵左上角坐标为(LR,LC),右下角坐标为(RR,RC)。...则 需要旋转的个数times = RC -LC; 左上角元素开始,从左到右进行旋转。...每次旋转一个数,会影响四个数的位置,其中对应关系为: m[LR][LC + i] = m[RR - i][LC] m[RR - i][LC] = m[RR][RC - i] m[RR][RC -...public static void rotateEdge(int[][] m, int LR, int LC, int RR, int RC){ int times = RC - LC; //旋转的数字个数
,所以在一些资源比较紧张的应用场景,原地旋转就显得必要了。...参照这篇文章:《opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度》,我实现了java代码,90,270度。...0, array, y, size); } 完整代码参见gitee仓库:https://gitee.com/l0km/jimgutil/blob/master/jimgutil/src/main/java.../gu/jimgutil/CsCvtUniImpl.java 测试代码参见:https://gitee.com/l0km/jimgutil/blob/master/jimgutil/src/test/...java/gu/jimgutil/RotateTest.java 参考资料 《opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度》 《In-place_matrix_transposition》
题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...输出描述: 输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了...:这样得到的结果才是正确的好,直接上代码:好,直接上代码:import java.util.Scanner;public class day05 { public static void main
旋转魔方 写在前面 我们可以失望,但不可以盲目 实现效果 实现思路 通过transfrom属性来摆放图片形成一个正方体 给整个正方体定义一些样式,通过js来选择正方体使用哪种样式,也就是显示哪张图片...currList.replace(target,flage);//用flage替换target target = flage;//给target新的值,供下次使用 } } 以上就是旋转魔方的完整代码以及思路
object): def __init__(self, P): self.P=P self.K=None#标定矩阵 self.R=None#照相机旋转...='pink') plt.show() #创建变换 r=0.05*np.random.random(3) rot=cam.rotationMatrix(r) #旋转矩阵和投影...算法:旋转投影是通过照相机旋转进行投影...,围绕一个随机的三维向量进行增量旋转的投影。
描述 输入一个n行m列的黑白图像,将它顺时针旋转90度后输出。 输入第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1 <= n <= 100,1 <= m <= 100。...接下来n行,每行m个整数,表示图像的每个像素点灰度。相邻两个整数之间用单个空格隔开,每个元素均在0~255之间。输出m行,每行n个整数,为顺时针旋转90度后的图像。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
题目:返回将一维数组向右旋转k个位置的结果。比如,一维数组{1,2,3,4,5},当k=2时,返回结果是{4,5,1,2,3}。要求常数级空间复杂度,允许修改原有数组。
问题描述 试题编号: 201503-1 试题名称: 图像旋转 时间限制: 5.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中...,你需要将一个图像逆时针旋转90度。 ...计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可。 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数。 ...输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 图像旋转 { public static void main(String
坐标系则固定于刚体,随著刚体的旋转而旋转,比如飞行器自身的坐标系,也称载体坐标系。 ? 如上图为一种ZYZ顺序旋转的欧拉角示意图: 设蓝色的xyz-轴为惯性系的参考轴,即大地坐标系的3个轴。...定义A:绕着XYZ坐标轴旋转(载体坐标轴): 最初,两个坐标系统xyz与XYZ的坐标轴都是重叠的。 开始,绕着Z-轴旋转α角度。 然后,绕着Y-轴旋转β角度。 最后,绕着X-轴旋转γ角度。...设任何一点P1在xyz与XYZ坐标系统的坐标分别为r1与R1。定义Z(α)为绕着Z-轴旋转α角度,Y(β)为绕着Y-轴旋转β角度,X(γ)为绕着X-轴旋转γ角度。则定义A可以表述如下: ?...开始,绕着z-轴旋转α角度。 然后,绕着y-轴旋转β角度。 最后,绕着x-轴旋转γ角度。 设任何一点P2在xyz与XYZ坐标系统的坐标分别为r2与R2。...定义z(α)为绕着z-轴旋转α角度,y(β)为绕着y-轴旋转β角度,x(γ)为绕着x-轴旋转γ角度。则定义B可以表述如下: ? 注意绕大地坐标系旋转是矩阵依次右乘,即z -> y -> x。
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