我读了这个问题,很惊讶它没有起作用:
所以我自己试了一下,得到了同样的结果。下面是一个makefile示例:
define foo
bar
baz
endef
define bar =
foo
baz
endef
$(info foo: $(foo))
$(info bar: $(bar))
all:
这是运行它的输出:
$ make
foo: bar
baz
bar:
make: Nothing to be done for `all'.
这里发生了什么事?似乎表明这两个变量声明应该是相同的-我在这里遗漏了什么?
编辑:
我所指的手册中的一些引文:
定义立即延迟的en
from slimit import minify
if __name__ == "__main__":
print("start")
# Normally, I pass real JavaScript. For this issue, an empty string reproduces problem.
minify("", mangle=True)
print("exit")
这将触发以下控制台输出。
start
WARNING: Couldn't write lextab
Toni Guttman有一个给定的r-tree代码(已经为我的家庭作业修改过了),但是,如果我更改了一个参数(节点的维度),那么"make“将导致以下错误:
yacc y.spec
make: yacc:command not found
make: *** [y.tab.c] error 127
我已经安装了bison和flex,并且"which yacc“显示了
alias yacc='bison'
/usr/bin/bison
我应该怎么做才能解决这个问题?
这是"Makefile":
# %W% %G%
# use flag -O f
我想将我的词法分析器更改为使用词法分析器创建的LexToken列表进行解析。我的lexer解析代码并创建一个所有令牌类型为CHAR的列表,我希望将其更改为一个类型为LETTER的令牌列表。(这是一个例子)这是我想要做的一个例子:
# My code to parse
code = "my text"
# My only token
tokens = ("CHAR",)
# I want to change all token CHAR to LETTER
t_CHAR = r'.{1}'
# My lexer
lexer = lex.lex
我有一个问题要问yacc编译器。我不会编译简单的yacc语法。以下是代码部分:
/*anbn_0.y */
%token A B
%%
start: anbn '\n' {printf(" is in anbn_0\n");
return 0;}
anbn: empty
| A anbn B
;
empty: ;
%%
#include "lex.yy.c"
yyerror(s)
char *s;
{ printf("%s, it is not in anbn_0\n", s);
我使用mac os x,我尝试了yo命令;$ ya
我正在编写一个yacc输入file.This是我的代码
%{
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "exph.asc"
%}
%union {
int value;
struct symtab *symlink;
}
%token NAME
%token EXPR
%%
x
: x dot
| x p
| x index
| x b
;
b
: '[' EXPR ']
这就是我尝试过的。./配置文件运行良好,libxml2-2.7.2也安装得很好。当运行make文件时,会得到以下错误
thushantha@thushantha-VirtualBox:~/lankacom/kannel/gateway-1.4.4 $ make
Makefile:337: .depend: No such file or directory
yacc -d -p ws_yy_ wmlscript/wsgram.y && mv y.tab.c wmlscript/wsgram.c
/bin/bash: yacc: command not found
make: *
我正在创建一个在闪光灯使用as3的游戏。这就是我的问题。游戏的第一部分是让球在木板上停留x秒。我已经能够让球在木板上滚动,但不知道如何考虑球的y值……这是我的代码。
function ballRollLeft(event:Event):void{
ball.x=ball.x+plank.rotation;
//ball.y++;
if(ball.x<332.7){
var yVel:Number = plank.rotation;
var yAcc:Number = plank.rotation;
ball.add