在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。我们将使用Java FX的各种功能来创建游戏窗口、处理用户输入和显示游戏元素。
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
2018迎来了小游戏元年,据《2018年小游戏行业白皮书》显示:2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内小游戏用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势。而当前小游戏从业人员已达300万人,小游戏开发企业超40万家,这一数据还在快速增长中。这种表现对于游戏行业任何一个品类来说都是现象级的存在,巨大的市场和诱人的变现能力更是让不少游戏企业和开发者纷纷入局。
这次分享的是小游戏飞机大战,利用java语言开发,基于鼠标移动操作,不依赖键盘,实现了可以吃心加生命,背景音乐等功能,下面一起看看吧。
从小到大玩过很多的游戏,在我小时候,能玩游戏的地方不多,那时玩游戏都是偷摸玩的,只要是个游戏就觉得非常有趣,比较经典的有魂斗罗,拳皇,超级玛丽,贪吃蛇,俄罗斯方块等游戏;发展到现在,玩游戏已经成为生活的一部分了,尤其是现在的很多游戏都已经网络社交化了,游戏种类也更加丰富了,没事大家一起组队玩个游戏还是很有趣的事情。
几米一回头 | Jimi 原创 NO.77 2017年12月28日下午3点,微信小程序功能升级。 功能不多,但都是重量级的,我迫不及待的要来解读一下: 一、两项重磅功能开放 两大重磅功能开放: 1、开放更多入口 微信6.6.1版主界面,用户可直接下拉唤出任务栏,里面是最近使用过的小程序。 微信小程序新增入口 2、正式上线小游戏 游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。 二、上线了多款微信小游戏 在公告里提及的小游戏轻描淡写,但我们知道字数越少事情越大。来,我们来深挖一
转自:4A广告门、百度新闻实验室 导读:近日,iH5.cn发布了《2015年度H5数据报告》,通过对iH5平台上浏览量较高的100万个H5作品,进行多维度数据分析得出。 报告要点: 1.H5类型分布
首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。(效果是动态的)
加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。
微信在发布小程序之前,有一个佐助微信 Html5 页面开发的 WeixinJSSDK,地址是这个:
微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线;
很多朋友都是从python编程:从入门到实践开始的python学习,这本书还是比较适合初学者的。
问答时间:2021年9月22日 嘉宾简介:宋博,小蚁数智创始人兼CEO,全场景互动CEM服务商小蚁数智已完成数千万元天使轮融资。宋博曾任腾讯智慧零售商务负责人,打造都市丽人、百丽、名创优品等智慧零售行业标杆案例;10+年传统行业与智慧零售行业BD经验,曾任纷享销客、美的等公司市场负责人;多次主导大型项目的招标及合作,完成销售团队的搭建与管理。 主持人简介:吴洪声(人称:奶罩):腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学
这时候,玩一会小游戏,转移下注意力也是不错的,自己玩可以调节心情,好友一起玩可以调节气氛。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是杨航老师针对云开发带来了哪些便捷能力,使用云开发是怎样一种体验以及云开发又有哪些银弹助力小游戏场景的开发的分享。
近期,漫天“瓜”雨刷爆社媒,借助H5类游戏小巧轻便、易于分享的优势,一个个创意十足、与时俱进的花式合成类H5小游戏如雨后春笋般涌现,让广大网友不仅能吃瓜,还能亲手制瓜。 △ 真·丢了西瓜捡了芝麻,图源:网络 这么好玩的小游戏,是怎么做出来的呢? 这不,已经有大批开发者开始动手开发小游戏,还将创作历程开源出来,与大家一同分享快乐。有开发者基于云开发创作的合成类游戏项目还登上了热榜: △ 基于云开发创作的合成类游戏项目登上了Github趋势榜单 那么问题来了,埋头完成游戏整体的开发工作后,如
这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 :
11月8日,2022vivo开发者大会正式召开,此次大会以“MORE,近你所想”为主题。在次日举办的游戏生态分会场上,vivo生态合作部总经理郎红星、vivo游戏体验规划高级产品经理王琴等6位专家分享了vivo这一年来在移动游戏领域为用户和开发者提供的服务以及取得的成果。
摘要: 1.2.1优化错误上报次数的限制算法,新增silentHttpHeader配置选项,请大家及时更新哈!
今天,是六一儿童节,在这个原定只有儿童才能参加的节日,近些年也开始成为年轻人的狂欢日。
背景 在正式进入分享之前,简单介绍一下做这个小程序新框架的背景思路,主要目的有以下几点: 新框架和微信的主客户端解耦,能够独立运行,并且可以同时支持小程序和小游戏。 新框架能去拥抱更多的Web特性,深入到Chromium内核中,去支持更多平台。 还有一个目的就是,通过新框架去拓宽小程序生态的边界,能够在许多非移动端设备,提供微信小程序生态。 ---- 1 小程序和PWA 首先来了解一下小程序和PWA,可以说小程序设计之初,还是吸收了很多Web特性,这也使得小程序和PWA应用的用户体验很接近,包括技术
《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下了这篇文章手把手教大家开发 SDK,将会有更多的民间 SDK 崛起!
2018年1月15日,2018微信公开课Pro在广州举行,张小龙公开发表演讲。他的表现没有让人失望,甚至让人感觉到惊喜。
针对部分小游戏违规道具内购的现象,小游戏团队强调“小游戏开发者需要向用户提供官方认可的购买支付方式。同时,官方也将加强对支付方式的管理,以及对小游戏的风险关注。”
作 者 朱永俊,腾讯IEG高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 作者导读 为了提升对微信小程序的测试能力, 腾讯WeTest质量开放平台推出了小程序整体质量解决方案,包括服务器压测、安全渗透和扫描、兼容适配、客户端性能等。本文介绍WeTest的小程序兼容测试方案,以及其中重要指标项的技术实践。 腾讯WeTest小程序兼容测试,依托平台丰富的真机机型,根据小程序/小游戏特点,覆盖异常打断、群分享等典型场景,记录性能指标,以及JS Error、首屏加载等特定数据,还
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
众厂关于 H5 游戏市场的争夺,自 2014 年以来,一直就没有停止过。但一直也没有尘埃落定,最终花落谁家,鹿死谁手现在还不好讲。微信推出小程序,继而推出小游戏,只是腾讯数年来在 H5 市场企业战略的一环。
玩家可提早召回探险队,或等探险队自动归来,如果是自动归来所获得坦币会有加成,每次派遣归航时间0-24小时不等。
2011-2021,微信已经走过十年。2021年的微信公开课PRO恰逢微信十周年,在这个特殊的时刻,腾讯晒出了小程序、微信支付、企业微信、搜一搜、小游戏和视频号等战略级产品的最新数据和产品动态。
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
在开发微信小游戏的过程中,开发者往往会遇到很多内存问题,如内存泄漏或者内存溢出等。对目前几款微信创意小游戏进行测试发现,微信小游戏运行时的异常Crash多是由于内存占用过多造成的。为了方便开发者调优小游戏内存,本文从开发、测试与现网不同阶段介绍我们常见的内存分析与调优工具。
AI 科技评论按:去年年底的时候,大家都知道了 DeepMind 的人工智能要开始玩星际了,今天DeepMind 也正式发布了论文和相关博文介绍了自己在这方面的成果,他们与暴雪联手发布了一系列工具,方便更多的研究者参与到(让人工智能)玩星际2中来。AI 科技评论编译如下。 DeepMind 一直抱有这样的一个科学目标:构建能学会解决复杂问题的系统,以此来不断推进人工智能的发展前沿。为此,DeepMind 开发了各种各样的智能体,然后在自己搭建的 DeepMind Lab 平台上用各种各样的环境测试它们。 有
在一个数字范围内,有一个数字作为炸弹,谁猜中这个炸弹就被惩罚.比如范围是1~99, 炸弹是60,然后猜了一个数字是30,30不是炸弹,那么现在猜数字的范围就缩小到30~100, 又猜了一个数字80,80也不是炸弹,那么现在又缩小范围到30~80,每次猜不能猜边界上的值, 直到你或电脑猜中这个炸弹,然后就会受到惩罚,游戏结束
游戏录制视频:哔哩哔哩 建议先试玩再看视频和文章,推荐在pc上用Chrome浏览,手机上推荐使用QQ浏览器,微信内置浏览器会出现声音卡顿,自带浏览器黑暗模式会让画面看不清
Python作为一门编程语言,一门技术,就一定能够为我们所用,至少赚个外快是绝对没有问题的。
相信许多小伙伴都玩过数字炸弹游戏,就是指在一定数字范围(一般是整数,不包含边界)里,一个玩家选中一个数字当作炸弹,其余玩家在这个范围猜数字,每次只要没猜中炸弹数字,则根据玩家猜的数字缩小范围,直至其中一个玩家猜中炸弹数字,游戏结束。
Python作为脚本语言,一般很少用来开发游戏,但也有不少大型游戏有Python的身影,比如:
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
前段时间一直在更 vue2的源码系列,最近换了换口味,学了一下 cocos ,照猫画虎的写了一个「挑战1024」小游戏。
纵观中国的游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游,到如今马太效应显现的手游,可以说,中国的游戏产业正寻找下一个突破口。而伴随着区块链技术的发展,区块链游戏或将成为下一个爆发点。
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
导语:对于设计师来说,好的创意是必不可少又难以捕捉的。IxDC2014国际体验设计大会上,@ME网易移动设计的两位美女设计师分享了《设计的娱乐化尝试》系列教程,其中的创意篇能够快速帮你成为创意高产达人
《微信小程序路有多远 浅谈腾讯社交革新》文章摘要:本文回顾了腾讯QQ社交平台的历程,从简陋的网上寻呼系统到现在的市值接近2000亿美金的腾讯帝国。微信推出小程序功能后,用户可以在聊天界面切换小程序,其中包括了一款名为“跳一跳”的小游戏。微信通过排名系统抓住了用户的攀比心理,从而增加了用户粘度。同时,文章指出,微信小游戏具有公平性,成为人们减压的必备良药。
大家好,我叫李晓慧,我没有一页PPT介绍自己,我就自己简单说一下,我以前是一个开发,我感觉很孤独,因为开发的女生很少,我转过两次组,然后一开始做C++开发,后来用C++做后台开发,后来用PHP、JS、Python进行前台开发和运营开发,整个过程我都感觉有点孤独的,后来我转产品经理,之后做的第一个产品是时序数据库,现在马上就要计费了,现在做的是MongoDB,做了产品经历之后,感觉责任很大,toB要多接近客户,今天我感觉来这么多人,我感觉真的是很开心,因为这么近距离跟我已有的客户或者未来要成为我的客户交流。昨天拜访了一个客户,他的业务侧的开发其实是不太强的,主要靠我们的数据库,拜访完之后就感觉责任很大,对于初创公司的话,我们这种数据库团队其实责任还是非常大的,我的心路历程以及自我介绍就这样。
源码下载(实例一): jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了 源码下载(实例二): javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本 源码下载(实例三) GitHub – uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统 源码下载(实例四): java swing开发企业人事管理系统源代码下载
在1月15日的2018微信公开课Pro上,张小龙除了陪大家玩了一局“跳一跳”外,还让胡仁杰(微信开发平台技术部副经理)公布了一串数据:
导语 | 在短短的7天内,羊了个羊小游戏的DAU突破了1亿。然而,其最初技术架构仅支撑5000QPS并发,无论技术、人力、资源以及服务都难以应对。用户涌入、数据飙升,给原有的技术架构、运维体系、以及安全防范等技术体系都带来了巨大的挑战。如何通过架构优化,让一款小程序游戏可以在短时间内实现对上亿DAU的支持?本文将从技术角度解读这背后的技术实践历程,希望为正在从事小游戏开发的技术同行带来一些参考。 目录 1 背景 2 架构全面升级 3 插件集成 3.1 一崩再崩,自动扩容为何不灵? 3.2
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