⼤家好,⾃我介绍⼀下:10年经验,普本毕业,坐标北京,这次跳槽进⼊了阿⾥。分享⼀下这次⾯试经验,以及平时学习的积累。
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案例描述 在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。 图1.6 余弦函数cos(x)曲线 案例分析 连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比较近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点
一提到画图很多人就想站起来喊,”内卷“、”内卷啦“、”PPT工程师“,但程序代码本身就是一种数学逻辑的具体实现,如果没有一些图表配合文字的阐述,讲真很难让所有人都能在共同的共识下进行交流。
其实我的文章是有目录的,只是我都放到我的个人网站上了(网站地址:passjava.cn)。为了满足读者们的要求,我整理了一份精华文章目录到公众号上了。
之前有部电视剧《点燃我温暖你》没火,但是其中李峋的爱心代码却在程序圈超级火,这圣诞节快到了了,给大家来一波爱心代码的教学,同时弥补一下Java语言上一波的缺失。最终希望大家能在圣诞节该浪漫的浪漫、该脱单的脱单,加油兄弟!同时我也把实现思路通过动画给大家说清楚,期望各个语言的大佬都能一起开发出来,用心浪漫2022圣诞节!(开发了可以在评论区留个言哦~)
本帖我们目的只有一个,复现下面视频展示的内容,即中国(上证)和美国(标普 500)2016 年 3 月到 2020 年 4 月的故事走势对比。先点开视频看一看,配着 Fort Minor 的 Remember the Name 的前奏真带感。
在学习的过程中画了几份脑图,都是我认认真真画的,现在放出来给大家参考一下。脑图很有利于我们整理知识点,一张图就可以把知识点全部概括了,有兴趣的同学也可以去画画。觉得是挺好的~
Java并发编程是Java编程中比较高阶的部分,曾听一位java界的大佬说过:“开发正确的程序是比较难的,开发正确的高并发多线程应用则更是难上加难”。
一张图 纵横世界 ,给你一个完整的android启动过程框架 ,还你一个清晰明了的思路。 觉得太花哨,那就来个黑白版: android本身网上讲解的启动流程很多,那为什么我还要画这张图
2021年6月29日 一位来自贵州的文科高考生在对 专业 还没有任何见解的情况下进行了 高考志愿填报,对于一个 纯文科 考生来说,可选专业寥寥无几,并且可报志愿(学校)不过 8 个,于是他的最终 志愿填报界面 变成了这样:
提到多线程好多书上都会提到摩尔定律,它是由英特尔创始人之一Gordon Moore提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。
上一篇文章介绍了Kotlin在App开发中的简单用法,包括操纵控件对象、设置控件监听器,以及弹出Toast提示等等。也许大家已经迫不及待想要了解更深入的App开发,可是由于Kotlin是一门全新的语言,与Java相比有自己的一套语法和关键字,正所谓皮之不存、毛将焉附,因此接下来还是得系统地学习Kotlin的语法知识,为后续使用Kotlin开发App打下扎实的基础,有道是磨刀不误砍柴工。 Kotlin的基本数据类型跟其他高级语言的分类一样,也包括了整型、长整型、浮点数、双精度、布尔型、字符型这几种常见类型,具体的类型名称说明如下: Int : 整型数,对应Java的int和Integer。 Long : 长整型,对应Java的long和Long。 Float : 浮点数,对应Java的float和Float。 Double : 双精度,对应Java的double和Double。 Boolean : 布尔型,对应Java的boolean和Boolean。 Char : 字符型,对应Java的char。 看起来很熟悉是不是,哇噻,Kotlin原来这么简单。可是如果你马上敲个变量声明的代码,便会发现编译有问题。比如声明一个最简单整型变量,按Java的写法是下面这样:
小陈:老王,看了上一篇的《CPU多级缓存模型》,有个疑问为什么还要有JAVA内存模型啊?
配套视频:https://www.bilibili.com/video/av77581462/
今天就是七夕节,首先提前祝福有伴侣的小伙伴,七夕快乐,没有伴侣的小伙伴,明天就会找到伴侣,(给看到这句话的你好运加持,哈哈哈)。
大家好,今天是520 相信大家这几天也看了很多用Python表白的文章 前几天我也分享了一篇? 备战520|Python花式表白的几种姿势 其实内容都大同小异 无非是画个爱心或者制作一个GUI页面
之前已经浅谈(浅析构建SQL-to-SQL的翻译器),再谈(再谈SQL-to-SQL翻译器)过两次SQL-to-SQL了,这次就只能又谈了,希望这个系列,还能再谈下去,我想做个102年的公众号...
补充一个点: 在运行时数据区中,灰色的为单独线程私有的,红色的为多个线程共享的,即:
之前在学习的时候也看过AtomicInteger类很多次了,一直没有去做相关的笔记。现在遇到问题了,于是就过来写写笔记,并希望在学习的过程中解决掉问题。
那天刚刚下完雨,路过这个地方的时候,一瞬间就被这五颜六色的门板和自行车给吸引了,于是拍下了这张图片。看到这张图片的时候我就很开心,多鲜活、多舒服的画面呀。
在本系列的上篇文章里,我们从Matplotlib的基础可视化框架开始,逐步画出折线图、柱状图等基础图表,通过对坐标轴标签、标题文本等的精细调节画出信息更明确丰富的可视图,也实践了双轴图及子图,最后看了下极坐标系下绘图的效果。本篇继续探索Matplotlib的强悍可视化能力。
为什么有时候学着学着会突然之间觉得一切度是那么无趣,男的每个月也有那么几天难道?哈哈,不然是什么,我还是要坚持,可以做少一点,但是不能什么度不做。总会过去的,加油
上面的图片是我上周末在家拍的。以后的文章里面我的第一张配图都用自己随手拍下的照片吧。分享生活,分享技术,哈哈。
项目地址: https://github.com/gvcgo/version-manager
上周《我的程序跑了60多小时,就是为了让你看一眼JDK的BUG导致的内存泄漏》这篇文章发布后。
在Java的相关面试中,集合相关的内容问到的还是比较多的,一般都是List接口及常见实现,Map接口及常见实现和Set接口及常见实现,其中最经常问到的要数Map接口及其相关实现了,当然这并不代表其他两个就不重要了,所以今天先和大家聊一下在面试中关于list集合的一些问题。
问耕 发自 LZYY 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 人工智能又来拯救你的涂鸦大作了! 今年2月底,量子位介绍过一个“分分钟画只猫”的AI应用,如今三个月过去,还是相同的配方、还是熟悉的味道,
PLC的输出信号:运行接触器KM1、短接频敏变阻器接触器KM2、接入热继电器的中间继电器KA。
在这其中,很多不理解的没关系,我们学过多线程,有两个线程,其中一个线程可以暂停使用,让其他线程运行,然后等自己获得cpu资源时,又能从暂停的地方开始运行,那么为什么能够记住暂停的位置的,这就依靠了程序计数器, 通过这个例子,大概了解一下程序计数器的功能。
分布式锁跟 我们 平时用 的synchronized 锁 本质是都是锁。 不同的是:synchronized是 java提供的锁。 是java进程进行多线程控制时的锁。 用 分布式锁 的原
6. 复制第二个图层“米扑2”为“米扑3”,输入文字“米扑科技公司”,调节字体颜色
但是,用AI复原的兵马俑形象大不一样,他已不再是可怕的战争武器,而是有血有肉的大叔。
对象如何访问 之前的文章中,介绍过Java虚拟机栈的知识。 在Java虚拟机栈中,每个线程执行一个方法时,都会创建一个栈帧,栈帧用于存储这个方法的一些信息,其中包括局部变量表,也就是该方法中用到了哪些局部变量。 局部变量表存储了编译期可知的基本数据类型(boolean int double等)、引用数据类型(创建的对象)和returnAddress类型(指向一条指令,方法执行完后要做什么)。每个局部变量都会占用1个局部变量空间(double和long类型会占用2个局部变量空间),简称为Slot。 其中,引用
老王:开讲啦,开讲啦,小陈快来上课,今天我们就来探讨一下synchronized底层到底是怎么加锁的?
从 2018 年 10 月到 2019 年 6 月,NLP 三大模型横空出世,分别是 Google 的 BERT,OpenAI 的 GPT-2 和 CMU 和 Google 联手的 XLNet。
一提到画图很多人就想站会起来喊,”内卷“、”内卷啦“、”PPT工程师“,但程序代码本身就是一种数学逻辑的具体实现,如果没有一些图表配合文字的阐述,讲真很难让所有人都能在共同的共识下进行交流。
项目地址:https://github.com/hediet/vscode-debug-visualizer
昨天的时候我们已经写过一版多线程的代码,很多同学对原理不是很清楚,那么我们今天先画个多线程执行时序图
快过年啦,估计很多朋友已在摸鱼的路上。而我为了兄弟们年后的追逐,却在苦苦寻觅、规划,导致文章更新晚了些,各位猿粉谅解。
最近听了菲沙基因的网课,记录一下!多数是其课程ppt的截图,如有侵权,立马删除。声明,和这个公司无利益相关,只是为了学习和分享知识。
今天的标题中的预判,意思就是预先判断。根据设计图,对此项目可能发生的工作量,进行预先判断。一般开新项目之前的会议上,每个人都要报一个预估的工期,这个工期就是根据这个预判来的。 那怎么预判呢?说难也难
今天就是七夕节,首先提前祝福有伴侣的小伙伴,七夕快乐,没有伴侣的小伙伴,今天就会找到伴侣,(给看到这句话的你好运加持,哈哈哈)。
通过前面的篇章我们知道 synchronized 底层实际上通过JVM来实现的,同一时间只能有一个线程去执行synchronized 中的代码块。
画图无疑是开发人员必备的能力之一,好的图可以很快跟业务测试展示系统和代码的设计以及业务逻辑,让需求评审更有效率。
发布于 2018-11-11 21:35 更新于 2018-11-28 08:25
UE4是一个非常庞大的游戏引擎,说是游戏引擎,但其实内部实现的已经和一个小型操作系统差不多了,源码更是海量级别的。在这样海量的源码面前想要搞清楚是怎样运行的本身就不是一件容易的事情,除此外引擎本身是基于多线程设计的,不同线程之间错综复杂的关系更加深了理解引擎的难度。平时在写代码时候,我们也可能更多的只是关注Actor,Component,Level,World以及游戏逻辑怎么写,但很少去研究他们都是怎样运行的,但是如果不了解这些Actor,Component,Level,World,在游戏线程和渲染线程之间是怎样执行的,不清楚内部的运行机制是怎样的,就很容易写出性能糟糕或有各种问题的代码。为了解决这个问题,我整个梳理了一下UE4的大流程,画了一张图,关键点都用颜色标记了出来,让各个环节能够一目了然,这样就可以围绕着这个执行流程,来介绍一些常见的问题和性能优化手段,避免大家写出糟糕的代码。
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