; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Scanner; public class HspTankGame05 extends JFrame....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream....*; import java.nio.Buffer; import java.util.Vector; /** * 该类用于记录相关信息的.和文件交互 */ @SuppressWarnings(....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.util.Vector...(); } } } package com.hspedu.tankgame5; import java.io.*; import java.nio.Buffer; import
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。...} else { isLive = false; } } } package com.hspedu.tankgame4; import java.util.Vector...break; //退出线程. } } } } package com.hspedu.tankgame4; import java.util.Vector...this.setVisible(true); } } package com.hspedu.tankgame4; import javax.swing.*; import java.awt....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /**
坦克大战1.0 java 绘图坐标体系 坐标体系-介绍 下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。...drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 2.画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height) 3.画椭圆边框...//画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) //g.drawLine(10, 10, 100, 100); //画矩形边框 drawRect...java 事件处理机制 基本说明 java事件处理是采取"委派事件模型"。...坦克动起来 现在我们学习java事件处理机制和java绘图技术,请试试看如何让你的坦克可以通过按键控制上右下左(wdsa表示)的移动。
package tankwar; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent...; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.ArrayList...; import java.util.Random; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame...this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战
坦克大战 该坦克大战运用了JavaGUI图形库,多线程,文件IO,反射等Java高级编程中的知识,用来巩固Java语法非常合适。 ...我在韩老师原版的设计上做了一些改变,敌方坦克会永远保持三个,你每杀死一辆敌方坦克,并会在屏幕内随机生成一个敌方坦克以此来增加游戏乐趣,其他内容与原版无异。...编程过程中的一些注意事项: 坦克爆炸是通过反射实现的,而反射是Java程序在运行时实现的,所以图片应该放在项目的out文件夹下。...import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Scanner; public class TankGame06 extends JFrame....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; public
环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas...),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的
\music\start.wav") start_sound.play() # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹 allTankGroup = pygame.sprite.Group()..., (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24)) else: screen.blit(home_destroyed_image, (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24)) # 画我方坦克...running_T1 = False else: screen.blit(myTank_T1.tank_R1, (myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top)) # 画我方坦克...running_T2 = False else: screen.blit(myTank_T2.tank_R1, (myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top)) # 画敌方坦克...更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用...java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的
在字符画的基础上增加了播放功能 思路很简单,javacv抽帧,逐帧生成对应字符画后保存,生成完通过swing播放。...package video; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage...; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.Serializable; import java.lang.reflect.Array...package video; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import...; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Date
PrintTank函数定义有说明 int model; //坦克图案模型,值为1,2,3,分别代表不同的坦克图案,0为我的坦克图案,AI不能使用 int stop;...//只能是AI坦克使用的参数,非0代表坦克停止走动,0为可以走动 int revive; //坦克复活次数 int num; //AI坦克编号(固定值,为常量,初始化函数中定下...=LEFT && my_tank.x x) { //若是AI朝右并且我的坦克在AI坦克右方(数值大的在下面)或者AI朝左我的坦克在...//在map上把"坦克"九格填满代表敌我坦克的参数。...(86,36); printf("己坦克与敌坦克子弹碰撞"); GoToxy(87,37); printf("则抵消,敌坦克间子弹碰"); GoToxy(86,38);
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。...其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 : 游戏界面 ?...下面来进行分析: (一)多线程的处理: 在这个游戏中,最为核心的技术便是多线程的应用,我方坦克,敌方的十辆坦克、我方发射的子弹以及敌方坦克发射的子弹均为独立的线程,因此,在线程的控制上有了一定的难度...其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。但是我想对于java学习初期的我来说,更重要的是学会熟练掌握其中的基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。
文章中,Java的语法本文不做详细解释,有其他语言基础也比较好理解Java的语法。 一、Java发展史 即使对Java不熟的童鞋,我也经常听到一个词J2EE。Two是什么意思呢?...Java是印度尼西亚爪哇岛的英文名称,因盛产咖啡而闻名。所以Java的程序logo是一杯咖啡。。。 ? 1995年,Java问世。 1996年,JDK 1.0发布 1999年,Java2发布。...而在一个复杂的JAVA程序中,一定会有多个JAVA文件来定义class,而其中只有一个定义了主函数的class是JVM的入口,也就是主执行程序(后面坦克大战的游戏中会涉及。)...四、坦克大战游戏 网络上的牛人很多。我们看一个大牛写的坦克大战游戏,作者用MyEclipse开发的。...我们看一下这个文件中一段循环,下面定义了坦克发射子弹的规则,这段代码有调用了Bullets这个class: ? 而Bullets具体内容在Bullets.java文件中进行了描述: ?
之前有 字符画视频 动态字符画java源代码 已经做了差不多了,今天运行了一下发现内存泄露,代码规范,线程安全......全都有问题,,改了改现在内存泄露好一些了(之前大点的视频一跑直接内存爆炸,太信任
简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None..., 红色的坦克比同类坦克多一点血量 if self.is_red: self.color = 3 else: self.color = random.randint(0, 2)...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。...游戏中的主要对象有: 坦克父类:BaseTank 我方坦克:HeroTank 敌方坦克:EnemyTank 子弹类:Bullet 爆炸类:Explode 墙类:Wall 主进程:MainGame...__init__(self) 坦克父类: # 坦克父类 class BaseTank(BaseItem): # 定义类属性,所有坦克对象高和宽都是一样 width = 60 height = 60...= top self.stop = True # 坦克是否停止 self.live = True # 决定坦克是否消灭了 # 保持原来的位置 self.oldLeft = self.rect.left...def shot(self): num = random.randint(1, 100) if num < 4: return Bullet(self) # 敌方坦克碰撞我方坦克 def
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。
前言 本文将介绍一个可以通过语音指令来控制坦克大战游戏的程序,用户只需要添加几个疾病区然后控制坦克进行向上、向下、向左、向右、开火、停止等操作。同时还支持指令微调、提高指令的准确率。
游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。...玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。...总结 该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性...在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。...另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。
作者 | 李秋键 转载 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ?...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
许多人小时候在红白游戏机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦! 除了经典人机对战模式,小游戏中还加入了好友实时对战。也就是说,你可与好友同场竞技! ?...功能特点 与经典的红白机「坦克大战」游戏类似,你可以在「经典坦克大战」中的地图上突破障碍物、击杀敌军坦克。玩家的目标就是击毁敌方基地,同时保证自己基地的安全。 ?
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