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unity中简单的制作

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的制作方法吧...; 这个制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //的背景,需要在外面进行拖拽赋值...; public Texture2D blood; // float Life=100; //总的生命值; public Transform m_Transform...这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作的Shader,通过float值控制血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和...Quad制作的绑定在空物体上,实力话人物的时候生成在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单Shader: Shader "Unlit/HpShow" {

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    【Flutter&Flame 游戏 - 伍】 Canvas 参上 | 角色的

    绘制 既然怪兽已经出现了,自然不能少。...如下,在 Monster 类中简单个白框红血的:代码见 【05/02】 下面是绘制的简单逻辑,其中主要逻辑的是计算外框和的两个 Rect 矩形对象。...,大家也可以发挥自己的绘画天赋,在网上找一些好看的画画看。...那主角 Adventurer 也需要要,笨方法是把 Monster 中的绘制拷一份到 Adventurer 中。如果一个游戏中有非常多需要需要的构件,这样做显然是不可行的。...的减少 有了不让它减少有点可惜了,如下案例中,通过点击事件让怪物的血量减少:代码见 【05/04】 血量是在 Liveable 类中定义的,所以也在此维护血量值。

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    易语言调用大漠把蓝内力体力转化为进度

    把游戏角色的 体力、值、内力、经验通过进度组件动态读取显示出来,并且通过api函数SendMessage来实现进度颜色的变化,这里我们设置了,体力,内力,经验的不同颜色,会根据游戏时时变化百分比例..._启动窗口.进度_体力.位置 _启动窗口.进度_体力.位置 = _启动窗口.进度_体力.位置 - c .如果结束 发送消息 (体力进度句柄, 1033, 真,...#绿色) .否则 .版本 2 .子程序 生命变化, , , 显示角色的值变化,通过时钟调用 .局部变量 str, 文本型 .局部变量 s_array, 文本型, , "0" .局部变量 a,...双精度小数型 .局部变量 b, 双精度小数型 .局部变量 c, 双精度小数型 .局部变量 值进度句柄, 整数型 值进度句柄 = _启动窗口.进度_生命.取窗口句柄 () .如果 (在线 =...发送消息 (值进度句柄, 1033, 真, #红色) .如果真结束 .否则 _启动窗口.标签_生命.标题 = “” _启动窗口.进度_生命.位置 = 0 原文:易语言大漠蓝体力内力经验进度显示

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    UE4:来为我们的角色制作一个

    前言 角色扮演类的游戏免不了要给角色添加一个来显示当前角色的生命值,所以对于玩家来说也是一个非常重要的提示工具,今天就让我来带大家用 UE4 的进度制作一个简单的吧!...正文 本文制作分为俩个部分,分别是通过蓝图来设计UMG,然后再通过 C++ 代码去实现生命值。...image 双击打开它,然后我这边用的是Progress Bar来实现,于是找到控件 Progress Bar,将其拖入到UI中,并调整大小。...image 然后为了测试我们的是有进度的,我在UI中添加了一个测试按钮,点击按钮后,就会慢慢回。...这里为了测试,我使用了定时器的方式来给,代码比较简单,如下: HealthWidget.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint

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    在3D模型上的2D如何实现?

    1 3D角色血量的实现 从上边的图片可以很清楚的看到,此功能主要分为两部分: 3D角模型 2DUI 将这两部分结合起来(说白了就是将 3D 角色坐标转化到 UI 界面上)就实现了这个功能 1....在脚本的start生命周期中动态创建(提前将做成一个预制体) initLifeBarUi(): void { this.lifeBarNode = PoolController.getDictPool...将创建的添加到界面上,(在这里本人对创建了一个单独的脚本进行血属性的控制刷新MonsterLifeBar) 4....convertToUINode(_v3_0, this.lifeBarNode.parent, _v3_0); this.lifeBarParentNode—这个节点是 3D 角色节点下创建的一个用来与对应的空节点...大家也可以直接使用this.node.getWorldPosition(_v3_0),然后再this.lifeBarNode.setPosition(_v3_0)设置坐标的时候,对y轴的坐标适当的向上调整来避免模型个重叠

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    Java入门必背100

    Java必背100 1、编写:编写的Java代码保存在以“.java”结尾的源文件中。 2、编译:使用javac.exe命令编译java源文件,生成字节码文件。...格式:javac 源文件名.java 3、运行:使用java.exe命令解释运行字节码文件。...格式:java 类名 4、在一个java源文件中可以声明多个class,但是只能最多有一个类声明为public,而且被声明为public的类的类名必须与源文件名相同。...Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的 boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false 用0表示。...86、Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE。

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    R语言ggplot2热图添加分组信息的颜色

    最初的想法是左侧的颜色用堆积柱形图来实现,又看了一遍Y叔公众号关于aplot这个包的推文,发现他是用geom_tile()函数实现的,仔细想想还是geom_tile()函数实现起来比较方便。...首先解决昨天的遗留问题:ggplot2图添加文字内容的时候如何添加下划线 非常感谢下面这位的留言 文本添加下划线的小例子 df<-data.frame(A=1:10, B...Study, Day Day Up")))+ labs(x=expression(paste(italic("ABC"),"123"))) 下面进入今天推文的正式内容 首先是准备热图的数据 如何这个热图昨天的推文已经介绍过了...,点击下方蓝色字可以直达昨天的推文 R语言ggplot2带有空白格的热图简单小例子 接下来是准备分组颜色的数据 下面是这个颜色 df2<-read.csv("example_data/ggplot2...legend.title = element_blank())+ scale_fill_manual(values = c("green","blue","red")) 将分组颜色和热图拼接到一起

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    Java并发设计的7原则

    Java并发设计的7原则在Java并发编程的世界中,高效且安全地管理线程交互是一项至关重要的挑战本文基于Effective Java 并发章节总结的7原则这些原则旨在帮助开发者规避常见的并发陷阱,确保程序在多线程环境下的正确性和性能表现同步访问共享可变数据在并发中多线程同时访问共享可变的数据是线程不安全的...backgroundThread.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); stopRequested = true; }但是这段代码会导致无限循环,因为Java...不要白嫖,一键三连求求拉~)本篇文章被收入专栏 后端的网络基石,感兴趣的同学可以持续关注喔本篇文章笔记以及案例被收入 Gitee-CaiCaiJava、 Github-CaiCaiJava,除此之外还有更多Java

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    熬夜总结了 “HTML5布” 的知识点(共10

    设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 直线,矩形和原型 直线...ctx.createPattern可以创建一个刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行刷的填充。...方法关闭当前路径 绘制图形样式 stokeStyle 属性设置矩形边框的颜色 lineWidth 属性设置边框的宽度 fillStyle 属性设置填充的颜色 绘制网格,网格大小 var grid = 10; // 多少...0.5); ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke(); } // 多少...miter 两线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。

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