实现效果 思路 分两个进度条重叠放, 一个在前面显示深红的真血条,但是背景条完全透明; 一个在背后显示淡红的跟随血条,背景条不透明。...如果 真血条减少: ----跟随血条等待一会后,循环减到真血条百分比。 如果 真血条增加: ----跟随血条直接跳到真血条位置。 实现 我习惯用Lua,所以用Lua演示,思路是一样的。...首先创建一个UserWidget,主要需要两个血条,hp在前,hpBack在后: hp的背景条透明: hpBack的进度条半透明: 核心代码: local cls = { hpPercent...hpBackAdd = 0.3, HPBackLoopFunc = nil, -- 缓存变量 hpBackLastChangeTime = 0, } --循环让跟随血条过渡到真血条
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧...; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值...; public Texture2D blood; //血条 float Life=100; //总的生命值; public Transform m_Transform...这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条的Shader,通过float值控制血条血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和...Quad制作的血条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条Shader: Shader "Unlit/HpShow" {
通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示。生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起。...win.blit(self.char, (self.x, self.y)) self.hit_box = (self.x + 17, self.y + 11, 29, 52) # 血条...pygame.draw.rect(win, (0, 128, 0), (self.hit_box[0], self.hit_box[1] - 10, 40, 8)) # 血条...(头顶的红色背景矩形,即:消耗的血) pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (self.hit_box[...self.walkCount += 1 self.hit_box = (self.x + 17, self.y + 2, 31, 57) # 血条
场景2:在控制台画条龙吧 看来最近很流行画龙啊,行,满足你: console.log('%c', 'background-image: url(/龙.jpg); background-size: 100%...要求还挺多,不能用图片,那就和上述天猫的那只猫一样给你用字符画吧,不过这样我们需要先把图片转成字符,原理和大帅的那篇文章一样,只不过是把div换成字符。
龙年即将到来,给大家画一条龙,提前祝读者祥龙翱翔,岁月腾飞。 本博文绘制的龙由粒子进行重组展示。...是物体上的合力 m / M 是物体的质量 G 是引力常量 r 是两个物体的距离 然后,我们又知道牛顿的第二定律: F=m.aF=m.aF=m.a F 是引力 m 是物体的质量 a 是物体的加速度 结合上面的两条定律
如何画半圆 首先画一个矩形,在画一个圆,选择两个,然后点击右键--带形状的蒙板 如何画圆弧 更改虚线的长度即可画出弧形,另外将端点设置成圆角! 如何画虚线
绘制血条 既然怪兽已经出现了,血条自然不能少。...如下,在 Monster 类中简单画个白框红血的条:代码见 【05/02】 下面是绘制的简单逻辑,其中主要逻辑的是计算外框和血条的两个 Rect 矩形对象。...,大家也可以发挥自己的绘画天赋,在网上找一些好看的血条画画看。...那主角 Adventurer 也需要要血条,笨方法是把 Monster 中的绘制拷一份到 Adventurer 中。如果一个游戏中有非常多需要需要血条的构件,这样做显然是不可行的。...血条的减少 有了血条不让它减少有点可惜了,如下案例中,通过点击事件让怪物的血量减少:代码见 【05/04】 血量是在 Liveable 类中定义的,所以也在此维护血量值。
把游戏角色的 体力、血值、内力、经验通过进度条组件动态读取显示出来,并且通过api函数SendMessage来实现进度条颜色的变化,这里我们设置了血,体力,内力,经验的不同颜色,会根据游戏时时变化百分比例..._启动窗口.进度条_体力.位置 _启动窗口.进度条_体力.位置 = _启动窗口.进度条_体力.位置 - c .如果结束 发送消息 (体力进度条句柄, 1033, 真,...#绿色) .否则 .版本 2 .子程序 生命变化, , , 显示角色的血值变化,通过时钟调用 .局部变量 str, 文本型 .局部变量 s_array, 文本型, , "0" .局部变量 a,...双精度小数型 .局部变量 b, 双精度小数型 .局部变量 c, 双精度小数型 .局部变量 血值进度条句柄, 整数型 血值进度条句柄 = _启动窗口.进度条_生命.取窗口句柄 () .如果 (在线 =...发送消息 (血值进度条句柄, 1033, 真, #红色) .如果真结束 .否则 _启动窗口.标签_生命.标题 = “” _启动窗口.进度条_生命.位置 = 0 原文:易语言大漠血蓝体力内力经验进度条显示
在字符画的基础上增加了播放功能 思路很简单,javacv抽帧,逐帧生成对应字符画后保存,生成完通过swing播放。...package video; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage...; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.Serializable; import java.lang.reflect.Array...package video; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import...; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Date
前言 角色扮演类的游戏免不了要给角色添加一个血条来显示当前角色的生命值,所以血条对于玩家来说也是一个非常重要的提示工具,今天就让我来带大家用 UE4 的进度条制作一个简单的血条吧!...正文 本文制作血条分为俩个部分,分别是通过蓝图来设计UMG,然后再通过 C++ 代码去实现血条生命值。...image 双击打开它,然后我这边血条用的是Progress Bar来实现,于是找到控件 Progress Bar,将其拖入到UI中,并调整大小。...image 然后为了测试我们的血条是有进度的,我在UI中添加了一个测试按钮,点击按钮后,血条就会慢慢回血。...这里为了测试,我使用了定时器的方式来给血条回血,代码比较简单,如下: HealthWidget.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint
之前有 字符画视频 动态字符画java源代码 已经做了差不多了,今天运行了一下发现内存泄露,代码规范,线程安全......全都有问题,,改了改现在内存泄露好一些了(之前大点的视频一跑直接内存爆炸,太信任
1 3D角色血量条的实现 从上边的图片可以很清楚的看到,此功能主要分为两部分: 3D角模型 2D血条UI 将这两部分结合起来(说白了就是将 3D 角色坐标转化到 UI 界面上)就实现了这个功能 1....在脚本的start生命周期中动态创建血条(提前将血条做成一个预制体) initLifeBarUi(): void { this.lifeBarNode = PoolController.getDictPool...将创建的血条添加到界面上,(在这里本人对血条创建了一个单独的脚本进行血条属性的控制刷新MonsterLifeBar) 4....convertToUINode(_v3_0, this.lifeBarNode.parent, _v3_0); this.lifeBarParentNode—这个节点是 3D 角色节点下创建的一个用来与血条对应的空节点...大家也可以直接使用this.node.getWorldPosition(_v3_0),然后再this.lifeBarNode.setPosition(_v3_0)设置血条坐标的时候,对y轴的坐标适当的向上调整来避免模型个血条重叠
分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 血条(Health Bar)的预制设计。...(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。..., resulthealth, 0.05f); // 用水平滚动条的宽度作为血条的显示值 GUI.HorizontalScrollbar(HealthBar, 0.0f...接下来考虑血条值的变化,为了方便,利用IMGUI.cs中的按钮来交互。...healthSlider.value = health; 改完后,把Canvas的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs组件中的HealthSlider属性,运行,点击按钮就能实现两条血条同时增减血量
Java语言是一种很万能的语言,基本上什么都能实现,今天我们就用java语言来实现以下进度条的编写,快跟小编一起看看吧。...upload = new ServletFileUpload(factory); upload.setProgressListener(getBarListener); 以上就是本篇文章的所有内容,更多相关java
Java必背100条 1、编写:编写的Java代码保存在以“.java”结尾的源文件中。 2、编译:使用javac.exe命令编译java源文件,生成字节码文件。...格式:javac 源文件名.java 3、运行:使用java.exe命令解释运行字节码文件。...格式:java 类名 4、在一个java源文件中可以声明多个class,但是只能最多有一个类声明为public,而且被声明为public的类的类名必须与源文件名相同。...Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的 boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false 用0表示。...86、Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE。
最初的想法是左侧的颜色条用堆积柱形图来实现,又看了一遍Y叔公众号关于aplot这个包的推文,发现他是用geom_tile()函数实现的,仔细想想还是geom_tile()函数实现起来比较方便。...首先解决昨天的遗留问题:ggplot2画图添加文字内容的时候如何添加下划线 非常感谢下面这位的留言 文本添加下划线的小例子 df<-data.frame(A=1:10, B...Study, Day Day Up")))+ labs(x=expression(paste(italic("ABC"),"123"))) 下面进入今天推文的正式内容 首先是准备热图的数据 如何画这个热图昨天的推文已经介绍过了...,点击下方蓝色字可以直达昨天的推文 R语言ggplot2画带有空白格的热图简单小例子 接下来是准备分组颜色条的数据 下面是画这个颜色条 df2<-read.csv("example_data/ggplot2...legend.title = element_blank())+ scale_fill_manual(values = c("green","blue","red")) 将分组颜色条和热图拼接到一起
,矩形和原型 画直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2) 画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true) 画矩形:可以通过直线来画...ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。...var grid = 10; // 画多少条x轴方向的线,横向的条数,画布的高度 var canvasHeight = myCanvas.height var canvasWidth = myCanvas.width...0.5); ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke(); } // 画多少条...miter两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
Java并发设计的7条原则在Java并发编程的世界中,高效且安全地管理线程交互是一项至关重要的挑战本文基于Effective Java 并发章节总结的7条原则这些原则旨在帮助开发者规避常见的并发陷阱,确保程序在多线程环境下的正确性和性能表现同步访问共享可变数据在并发中多线程同时访问共享可变的数据是线程不安全的...backgroundThread.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); stopRequested = true; }但是这段代码会导致无限循环,因为Java...不要白嫖,一键三连求求拉~)本篇文章被收入专栏 后端的网络基石,感兴趣的同学可以持续关注喔本篇文章笔记以及案例被收入 Gitee-CaiCaiJava、 Github-CaiCaiJava,除此之外还有更多Java
设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 画直线,矩形和原型 画直线...ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。...方法关闭当前路径 绘制图形样式 stokeStyle 属性设置矩形边框的颜色 lineWidth 属性设置边框的宽度 fillStyle 属性设置填充的颜色 绘制网格,网格大小 var grid = 10; // 画多少条...0.5); ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke(); } // 画多少条...miter 两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
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