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【CSS】CSS 背景设置 ② ( 背景位置 | 背景位置-方位值设置 )

文章目录 一、背景位置 1、语法说明 2、注意事项 二、背景位置-方位值设置 1、效果展示 2、完整代码示例 一、背景位置 ---- 1、语法说明 如果 盒子的大小 大于 背景图片的大小 , 默认的...: 第一个值默认是 x 坐标 , 第二个值为 y 坐标 ; 二、背景位置-方位值设置 ---- 1、效果展示 效果展示 : 设置背景位置为 右上角 : 粉色区域是盒子的区域 , 图片背景位于盒子右上角...; /* 设置背景位置 - 右上角 */ background-position: right top; 设置背景位置为 左下角 : 粉色区域是盒子的区域 , 图片背景位于盒子左下角 ; /* 设置背景位置..., 图片背景位于盒子中心位置 ; /* 设置背景位置 - 水平居中 垂直居中 */ background-position: center center; 设置背景位置 指定一个值 另一个默认居中...在 url() 中设置相对链接 2. url() 中的链接没有双引号 */ background-image: url(images/image.jpg); /* 默认平铺样式

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    【CSS】CSS 背景设置 ③ ( 背景位置-长度值设置 | 背景位置-长度值方位值同时设置 )

    文章目录 一、背景位置-长度值设置 二、背景位置-长度值方位值同时设置 三、完整代码示例 一、背景位置-长度值设置 ---- 长度值设置 效果展示 : 设置背景位置为具体值 10px 50px : 粉色区域是盒子的区域.../* 设置背景位置 - x 轴方向 10 像素 , y 轴方向 50 像素 */ background-position: 10px 50px; 设置背景位置为具体值 50px 10px : 粉色区域是盒子的区域.../* 设置背景位置 - x 轴方向 50 像素 , y 轴方向 10 像素 */ background-position: 50px 10px; 设置背景位置为具体值 50px : 粉色区域是盒子的区域...: 50px; 二、背景位置-长度值方位值同时设置 ---- 长度值方位值同时设置 效果展示 : 设置背景位置为具体值 center 50px : 粉色区域是盒子的区域 , 图片背景位于盒子位置 x...在 url() 中设置相对链接 2. url() 中的链接没有双引号 */ background-image: url(images/image.jpg); /* 默认平铺样式

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    uni-app 小程序页面滚动到指定位置相对位置计算

    我定位王王,但 只滚动到了李四的位置,王五在外面,没显示出来。 检查了高度,发现只是王五那一排 及以后的各排,都只定位到李四位置,他就是他们组的外层。这可不行。...> { console.log(res.top) }).exec() res.top 就是外层VIEW的位置,也就是李四所在的位置。...想了想,那是不是res.top+行数x行高不就可以滚动到相应的位置了。 index 为王五的索引,也就是下标,下标+1/3行-1 就是相对位置了,再乘以行高不就解决了。...//相对位置计算 var ntop = Math.ceil((index+1) /3)-1; console.log(ntop,index); 数据结构是这样滴。...$msg("没有此号") return; } //相对位置计算 var ntop = Math.ceil((index+1) /3)

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    可编辑DIV设置光标位置

    平时我们使用文本框input, textarea时,我们有时候需要得到光标的位置或者说设置光标的位置. 但是文本框有个不足,就是不能满足我们插入图片或者其他的一些要求....今天为了搞定设置DI的光标位置.头疼啊,终于可以了,记录一下,网上资料不多. 首先要让DIV启用编辑模式....下面说怎么获取或设置光标位置. 2个步骤 1:获取DIV中的光标位置 2:改变光标位置 var cursor = 0; // 光标位置 document.onselectionchange = function...用来记录光标位置....(); //因为这里死从当前光标开始移动的(好像文本框的是从0算起.)所以我们需要拿到当前光标位置,然后就可以计算出要移动多少位了,这样就可以把光标移动到想要的位置了 r.moveStart

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    Java开发知识之Java相对

    Java开发知识之Java相对象上 一丶什么是面相对象   了解什么什么是面相对象.那么首先要了解什么是面相过程. 面相过程的意思就是. 什么事情都亲力亲为....二丶面相对象之Java中类的编写 1.类编写   上面我们说了一大堆概念,那么我们要讲一下应用到编程中该怎么编写. 首先上面说了. 类有自己的属性跟行为. 在编程中就叫做 成员变量 与方法....因为两个对象的内存地址肯定起始位置不同.进而地址比较就会不同. 而我们程序中.会默认继承一个父类.也就是object类.会继承他的成员方法. equals....但是Java中有垃圾回收机制.所以自然而言就不需要析构函数了.只需要构造函数即可....如果不指向任何内存地址.那么说明我们申请的哪块地址没人指向了也就没人使用了.Java会把哪块内存给我们释放. Java中强制进行垃圾回收可以使用System.gc()方法.

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    MarkDown文件插入图片(绝对相对路径调整图像大小位置

    ’; 相对路径md文件所在文件夹及子文件夹,例如md文件在‘F:\’内,‘F:\image\’、‘F:\test\’都是相对路径; 由于绝对路径在不同的环境下无法有效加载图片,比如你在电脑做的MD笔记,...MD文件拷给别人,图像是绝对路径,图像路径不同就加载不出来,因此一般使用相对路径。...例如md文件路径为:‘F:\文件\笔记.md’,若图片在‘F:\文件\’的文件夹和子文件夹下,才可以用相对路径,若图在‘F:\’目录或者其他盘符目录下,不能用相对路径。 方法1:![图片说明](....: 方法1:设置图片的宽和高像素值: 方法2:设置缩放的比例:...4、设置图片的位置 一般通过  和 align属性来进行控制图片的位置,如: left, center, right 等 注:不同网站支持的markdown语法不同,支不支持HTML语法也不同

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    Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

    允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?...当然了,你可以简单的将它设置为对齐屏幕右侧中点或者右上,那么此时无论屏幕分辨率如何改变,它的锚点Pivot距离屏幕右边缘的距离都不变。...ugui除了通过自带的预设,也可以手动输入Anchor的最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐的是相对百分比的一个点: ?...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...其中安全设置Anchor的拓展方法如下: 1 public static void SetRtAnchorSafe(this RectTransform rt, Vector2 anchorMin

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