int x, y, lx, ly, rx, ry; cin >> x >> y; cin >> lx >> ly >> rx >> ry; //不在矩形内的情况...if (x rx || y ry) { results[i] = "Outside"; } //在矩形边上的情况...(y >= ly && y <= ry && (x == lx || x == rx))) { results[i] = "On"; } //在矩形内部的情况
本篇介绍 本篇介绍下着色,包括漫反射,冯模型,艺术着色。...艺术着色 前面介绍的Lambertian和Phong着色模型是基于了模拟真实表面的启发式设计,现在再介绍一种是模拟人工绘画的着色,有时候也叫非真实感渲染。...如果三角形面是用隐形公式表示的,那么也可以写成如下公式: image.png 如果表面有拐角,这时候也需要绘制对应的折痕: image.png 还有一个是冷暖着色,一个方向用冷色着色,比如蓝色,...另外一个方向用暖色着色,比如橘色。...左边的是Phong着色,中间的是冷暖着色,右边的是冷暖着色,并且添加轮廓的,看起来有动漫的风格了。
可以用2×1的小矩形横着或者竖着去覆盖更大的矩形。请问用n个2×1的小矩形无重叠地覆盖一个2×n的大矩形,总共有多少种覆盖方法?
1&ru=/ta/coding-interviews&qru=/ta/coding-interviews/question-ranking&from=cyc_github题目描述我们可以用 2*1 的小矩形横着或者竖着去覆盖更大的矩形...请问用 n 个 2*1 的小矩形无重叠地覆盖一个 2*n 的大矩形,总共有多少种方法?...解题思路当 n 为 1 时,只有一种覆盖方法:当 n 为 2 时,有两种覆盖方法:要覆盖 2*n 的大矩形,可以先覆盖 2*1 的矩形,再覆盖 2*(n-1) 的矩形;或者先覆盖 2*2 的矩形,再覆盖...2*(n-2) 的矩形。...而覆盖 2*(n-1) 和 2*(n-2) 的矩形可以看成子问题。
题目描述 我们可以用2 * 1的小矩形横着或者竖着去覆盖更大的矩形。请问用n个2 * 1的小矩形无重叠地覆盖一个2 * n的大矩形,总共有多少种方法?
3359: [Usaco2004 Jan]矩形 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 8 Solved: 5 [Submit][Status...][Discuss] Description 给出N个矩形(1≤N≤100)和它的长和宽(不超过1000),写一个程序找出最大的K,使得 有K个矩形满足层层包含的关系,即里层的矩形被所有外层的矩形包含....一个矩形P1包含另一个 矩形P2,则P2的一边小于P1的一边,并且P9的另一边不超过P1的另一边.如果两个矩形相同,视为不包含.如2 x 1的矩形被2x2的矩形包含,不被1 x 2的矩形包含. ...注意:矩形的顺序可以是任意的,且矩形可以旋转. Input 第1行:整数N. 第2到N+1行:矩形的长和宽,均为整数. Output 一行,输出最大的包含数K....2 HINT Source Orange 题解:其实很明显有更好的办法的,但是我还是逗比的建立了一个拓扑图(A-->B表示A举行包含在B里面,为了方便,我还弄了个 \( -1 * -1 \) 的矩形作为源点
如果着色计算的结果在绘制调用中发生变化,则无法通过统一(uniform)着色器输入将其传递给着色器。...理论上,可以在任何可编程阶段执行着色计算,每个阶段对应不同的计算频率: 顶点着色器——逐预细分顶点计算。 外壳着色器——逐表面片元计算。 域着色器——逐细分后顶点的计算。 几何着色器——逐图元计算。...正如我们前面提到的,在大多数实现中,顶点着色器负责非着色操作,例如几何变换和变形。生成的几何表面属性,转换为适当的坐标系,由顶点着色器写出,在三角形上线性插值,并作为不同的着色器输入传递到像素着色器。...我们将以“由内而外”的顺序完成实现,从像素着色器开始,然后是顶点着色器,最后是应用程序端图形API调用。 在正确的着色器代码之前,着色器源代码包括着色器输入和输出的定义。...通常,需要一个专用系统来处理应用程序使用的各种材质、着色模型和着色器。 如前几章所述,着色器是用于GPU的可编程着色器阶段之一的程序。
片段着色器内置变量 输入值:片段着色器接受顶点管线最终输出的迭代值,这些值包括片段的位置,已解析的主颜色和辅助颜色,一系列的纹理坐标以及片段的雾坐标距离。...gl_FragCoord|vec4|片断的位置,包含z成分,它表示固定功能所计算的深度值,只读| |glFrontFacing|bool|只读,指定这个片段是否属于一个正面图元| |gl_Color|vec4|片段着色器的主色...要么指定为视觉空间中的图元的z坐标,或者差值雾坐标| |gl_PointCoord|vec2|一个点块纹理的片断位置在[0.0,0.1]|范围中,如果当前图元并不是点块纹理或者点块纹理被禁用| 特殊的输出值 在片段着色器中...gl_FragDepth 片断的深度值 gl_FragData 允许把数据写入到额外的缓冲区中 如何渲染多个缓冲区 片段着色器可以使用gl_FragData 数组,把值同时输出到多个缓冲区,在数组元素...gl_FragData[n] 中写入一个值将导致这个颜色被写入到缓冲区中一个适当的片段中,这个片段位于传递给glDrawBuffers()函数的数组的第n个元素中,片断着色器把值写入到gl_FragColor
本节学习目标 内置的属性输入变量 用户定义的属性变量 如何把顶点数据通过应用程序发送到着色器程序 特殊输出变量 在讲解内容之前,先看一张图 ? GLSL 顶点着色器的输入和输入变量 先讲讲这个图!...着色器程序和应用程序的关系图 如上图,着色器程序和应用程序是两块独立的程序,我们要在应用程序中,链接着色器程序,着色器程序执行后,对OpenGL 进行渲染。...如果想要了解更多着色器程序相关的内容请点击这里 接下来,我们重点讲讲如何给着色器中的自定义变量赋值. 1.首先你要拿到这个变量的索引 GLint glGetAttribLocation(GLuint...这个变量必须写入到着色器中....顶点着色器中使用纹理贴图 1.查询是否可以使用纹理贴图 glIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) 2.顶点着色器不能使用mipmap选择,但是可以使用
今天在52CV交流群里有朋友问到矩形检测的问题,恰好前几天做了一个与此相关的项目,调研了一下相关的算法(期间被某带bug的开源代码坑了很久,为防止大家掉进坑里),就把我认为比较好的的一种开源实现分享给大家...矩形检测有什么用?...,矩形。 一个非常熟悉的例子是 拍摄的文本的预处理。 将文档定位出矩形,然后透视变换校正,方便后续的OCR。 ?...虽然矩形检测看起来不难,好像是只要定位到四条边判断两两直线夹角就好了,但要做好也不是那么简单的,Code用时方恨少,这篇博文你一定要收藏啊!...approxPolyDP函数去除多边形轮廓一些小的波折; 6.找到同时满足面积较大和形状为凸的四边形; 7.判断轮廓中两两邻接直线夹角余弦是否小于0.3(意味着角度在90度附近),是则此四边形为找到的矩形
从 Houdini 12.5 开始,VEX 着色器函数可以调用其他着色器函数。...导入关键字 import 关键字按名称将另一个着色器函数引入当前着色器。导入的着色器必须可在 houdini 路径中访问才能编译成功 - 如果找不到,着色器编译将失败。...因此,在构建调用其它着色器的着色器时,您需要按依赖顺序构建着色器 - 称为着色器,然后是它们的调用者。循环调用是可能的,但您需要在构建第一个调用者后将 import 关键字添加到被调用者。...调用着色器 着色器按名称调用并传递关键字参数 - string/value对,用于标识要从调用的着色器传递或接收的参数。...被调用着色器的上下文 着色器目前只能调用具有匹配上下文类型的着色器。对于具有全局变量的上下文,任何未作为关键字参数显式提供给着色器的全局变量都会从调用着色器原封不动地复制到被调用着色器。
Paint着色器简介 Paint着色器会对Paint绘制的区域进行填充。...通过Paint.setShader()方法设置着色器,Paint着色器有如下几种: BitmapShader LinearGradient SweepGradient RadialGradient ComposeShader...当位图的大小小于Paint绘制区域时,以边界区域进行填充 MIRROR:当位图的大小小于Paint绘制区域时,以位图镜像方式进行填充 REPEAT:当位图的大小小于Paint绘制区域时,位图重复进行填充 着色器可通过...BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); //绘制矩形区域大小为图片大小
图着色问题,相邻的点颜色不同 基础知识:http://wenku.baidu.com/view/d7242fd1c1c708a1284a444d.html 名词解析: 平凡图:
说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。...着色器材质的变量 每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。...着色器材质的使用 上面说了每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,不过如果我们不去指定这两个shaders而直接使用也不会报错,因为ShaderMaterial已经定义了默认的顶点着色器和片元着色器...,但是这还仅仅是一个静态的着色器,下一篇我们让着色器材质动起来。
问题描述 试题编号: 201312-3 试题名称: 最大的矩形 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 在横轴上放了n个相邻的矩形,每个矩形的宽度是...1,而第i(1 ≤ i ≤ n)个矩形的高度是hi。...这n个矩形构成了一个直方图。 请找出能放在给定直方图里面积最大的矩形,它的边要与坐标轴平行。对于上面给出的例子,最大矩形如下图所示的阴影部分,面积是10。...hi是第i个矩形的高度。 输出格式 输出一行,包含一个整数,即给定直方图内的最大矩形的面积。...样例输入 6 3 1 6 5 2 3 样例输出 10 package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 最大的矩形
对每个WM_TIMER消息,调用GetDC函数获取设备环境,然后绘制一个随机矩形,接着调用ReleaseDC函数释放设备环境。...方法弊端: 程序不能很快的绘制随机矩形,必须等待每个WM_TIMER消息,会依赖于系统时钟的精度 新函数: PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);这个函数允许一个程序检查程序队列中的下一个消息
现在牛牛想画出一个矩形,使得这N个点都在矩形内或者在矩形上。 矩形的边均平行于坐标轴。牛牛希望矩形的面积最小。请你帮助牛牛计算下最小矩形的面积。...输出描述: 一个整数表示最小矩形的面积。...输入例子: 2 0 1 1 0 输出例子: 1 ---- 代码如下: import java.util.Scanner; public class Main { public
一.平滑着色 我们已经知道,在OpenGL中,我们只能画点,直线和三角形,并且所有物体都是以他们为基础构建的。既然受限于这三个基本图元,那么我们如何用许多不同的颜色和着色表达更复杂的场景呢?...所以,OpenGL提供了另外一种技术,平滑着色。举例来说,就是有一个三角形,每个顶点的颜色都是不同的,我们可以在三角形表面混合这些颜色,最终得到一个平滑着色的三角形。...//Mallets 0f,-0.25f, 0f,0.25f, ) 然后,在onDrawFrame函数中,将绘制矩形的代码修改成...a_Color变量用于接收顶点的颜色属性,然后再借助out关键字将数据从顶点着色器传输到片段着色器。 ...{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)//清除帧缓冲区内容,和glClearColor一起使用 //绘制矩形 glDrawArrays
3.着色语言 OpenGL ES 3.0新增加功能 非方矩阵,全整数支持,插值限定符号,统一变量块,局部限定符号,新的内建函数,全循环,全分支支持以及无限的着色器指令长度。...11.统一变量 11.1统一变量存储应用成功通过API传入着色器的只读值。 uniform mat4 viewProMatrix 11.2统一变量的命名空间在顶点着色器和片段着色器中都是共享的。...17.精度限定符 定义:可以指定着色器变量的计算精度。可以声明为低,中,高。 优点:运行着色器时可能更快,或者电源效率更高。 缺点:在没有正确使用精度限定符时可能造成伪像。...声明变量时使用: highp vec4 position; 默认精度使用 Precision heighp float; 顶点着色器中默认为最高精度。片段着色器浮点值没有默认的精度值。...每个着色器必须声明一个默认的float精度,或者为每个float变量指定精度。 18.不变性 在着色器编译时,可能进行导致指令重新排序的优化。
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