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1
回答
在LWJGL中快速呈现20000个
矩形
、
、
、
我用
Java
制作了一个游戏,我想同时渲染大约20000个
矩形
,不需要使用
着色
器。这真的有可能吗?
浏览 3
提问于2015-07-12
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1
回答
在winRT中给形状上色?
我的目标是在winRT.When中
着色
一个
矩形
形状,画笔留下
矩形
边框,
着色
后应该stop.So
着色
,我需要一个填充颜色的
矩形
。任何帮助都将不胜感激。 提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-01-28
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1
回答
使用DrawString更改字符串的颜色?
、
、
、
有没有人知道这是否可能,或者我需要做一些稍微复杂的事情,比如分两步做,画一个
矩形
,把它变成黑色,然后把白色的笔刷颜色的字符串放在上面。这几乎就是我想要的效果,但是,我想用一种特定的颜色填充
矩形
浏览 0
提问于2012-10-16
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1
回答
着色
器
矩形
上的Libgdx
着色
器
、
我想在图形渲染器中绘制一个二维
矩形
。这是可以的。但是我想在这个
矩形
上创建一个自定义
着色
器。我的
矩形
现在是一个渐变。我想在这个渐变上绘制我的
着色
器...
浏览 14
提问于2017-03-01
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1
回答
如何读取
着色
器后的像素?
、
因此,在我的程序中,我使用GLSL
着色
器绘制2D
矩形
。
矩形
用纹理填充。我必须使用
着色
器来做一些计算等等。现在,我的问题是,我如何在
着色
器之后访问场景的像素值(带纹理的
矩形
)?基本上,在它通过顶点然后片段
着色
器之后,它在场景中绘制一些东西,我想要访问这些场景作为无符号字符*或像素之类的数据
浏览 1
提问于2011-11-14
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1
回答
像素
着色
解释?
、
、
、
我正在为我的后处理寻找一个像素化
着色
器,并偶然发现这个阴影片段 --工作得很好!--除了“像素化是在X,y的像素被复制成X+ dx,y+ dy
矩形
时,像素化是进程”,对它的工作原理并没有太多的解释。我对
着色
器进行了重新编写/格式化:in vec2 FragUV;{我的意思是,所有实现“在X,y上复制像素的都是X+ dx,y+ dy
矩形
”的东西是如何实现的?15和10代表什么?(在x和y上偏
浏览 0
提问于2015-11-08
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1
回答
如何在多个rects中使用RSSetScissorRects?
我试着做这件事,只做第一件事。rc[0] = {0, 0, 16, 16}; m_d3d11DevCon->RSSetScissorRects( 2, rc );
浏览 0
提问于2018-04-23
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1
回答
优化OpenGL片段
着色
器
、
、
我有一个顶点/碎片
着色
器,可以绘制一个
矩形
,根据纹理执行许多计算。(它混合像素,修改它们,等等)。问题是每个
矩形
和它包含的像素都不会改变。我只移动整个
矩形
并缩放它们。有没有办法优化片段
着色
器,因为
矩形
实际上不需要重新计算?
浏览 5
提问于2011-06-21
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1
回答
无法为html5画布上的
矩形
设置背景颜色
、
、
我添加这一行是为了使
矩形
的边框和背景颜色变成绿色,但没有成功:context.fill();context.stroke();如何使绿色
矩形
也在背景中
着色
.灰色
矩形
在创建时必须是这样的,我只想给结果
着色
(边框已经被颜色染成绿色)。
浏览 2
提问于2016-12-04
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1
回答
在纹理的一部分上运行OpenGL
着色
器
、
如何在屏幕外纹理的一部分上运行OpenGL
着色
器,并将其余的纹理保持不变?是否有任何调用将采样的像素限制为一个
矩形
,还是必须在
着色
代码中筛选出
矩形
?
浏览 0
提问于2014-01-18
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1
回答
Java
洪水填充问题
、
、
、
例如,对于下面的测试映像: 随机
矩形
将被重新
着色
,取决于我点击的位置。例如,单击紫色
矩形
下方的任何地方都会重新
着色
紫色
矩形
。单击内部紫色
矩形
接收绿色
矩形
。
浏览 0
提问于2015-04-28
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1
回答
OpenCV
矩形
填充整个屏幕
、
、
、
、
我正在试着在一些OCR文本周围画一个填充的
矩形
。), image); 这一行似乎就是问题所在:cv2.rectangle(image, (x, y), (x + w, y + h), (0, 0, 0), 1) 当我用-1替换1时,它应该绘制填充的
矩形
,而不是用填充的
矩形
填充整个图像。不使用fill,您可以看到应该
着色
的内容: ? With fill: ?
浏览 17
提问于2020-07-18
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1
回答
如何在片段
着色
器中找到4个顶点之间的位置?
、
、
我正在创建一个带有SharpDX (DirectX11 in C#)的
着色
器,它从顶点
着色
器的输出中获取一个段(2分),然后将它们传递给一个几何
着色
器,它将这条线转换成一个
矩形
(4分),并为这四个角分配一个纹理坐标在此之后,我想要一个片段Shader (接收插值位置和插值纹理坐标)来检查“
矩形
脊柱”(即通过
矩形
中间的直线)的深度。 问题是,我不知道如何提取相应碎片在
矩形
脊柱的位置。
浏览 0
提问于2013-11-12
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1
回答
如何在分段
着色
器中找到4个顶点之间的插值位置?
、
、
、
、
我正在创建一个带有SharpDX (DirectX11 in C#)的
着色
器,它从顶点
着色
器的输出中获取段 (2点),然后将它们传递给几何
着色
器,后者将线转换为
矩形
(4点),并为这四个角分配纹理坐标。在此之后,我想要一个片段Shader (接收插值位置和插值纹理坐标)来检查“
矩形
脊柱”(即通过
矩形
中间的直线)的深度。 问题是,我不知道如何提取,相应片段在
矩形
的脊线上的位置。
浏览 9
提问于2013-11-04
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1
回答
在
矩形
中仅渲染场景的一部分
、
在
矩形
内渲染场景的一部分,裁剪其余几何体,但仍保留背景的最简单方法是什么。 我被告知要渲染整个场景,但省略了颜色碎片,并为墙壁留下了深度信息。你能在这里给我一个更具体的建议来实际如何做到这一点吗?
浏览 0
提问于2013-02-04
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2
回答
矩形
着色
逻辑
、
、
、
我的画布上有一个三个
矩形
。我想一个接一个地缓慢地改变三个
矩形
的颜色。例如:当启动应用程序时,用户应该能够看到三个具有相同颜色(蓝色)的
矩形
。在2秒后,
矩形
的颜色应该变成红色。同样,在2秒后,下一个
矩形
的颜色应该会改变。最后一个也是以同样的方式完成的,这意味着在第二个
矩形
的2秒之后。 我用自己的方式写的。但它不起作用。所有的长方体都会一起改变。我想要一个接一个。
浏览 0
提问于2012-05-20
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1
回答
如何使用GLSL在纹理周围绘制边框
、
、
我想用OpenGL ES 2.0创建一些有纹理的
矩形
(我猜行话是‘quads’:D),并跟随鼠标指针在屏幕上移动它们。但现在来了“高级”部分:我希望所有这些
矩形
周围都有一个边界;我可以通过简单地在软件中覆盖纹理图像来绘制它们上面的边界,然后将修改后的(sw“有边界的”)纹理数据传递给
着色
器;但我想在硬件中,在
着色
器(顶点或碎片
着色
器如果是,可以有人为此发布GLSL
着色
器代码吗?
浏览 1
提问于2012-03-23
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2
回答
矩形
的
着色
、
我是图形新手,我正在画一个
矩形
,它会在一秒后改变它的颜色。greenNumber, blueNumber, 1);} 我正在使用changeColorOfNumbers方法更改
矩形
的颜色
浏览 0
提问于2010-10-07
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1
回答
如何将纹理的UV坐标映射到子
矩形
的“内部”UV坐标?
、
、
在片段
着色
器中,我得到当前像素在0.01.0范围内的UV坐标。然而,我没有渲染整个纹理(因此在UV从0.0到1.0),但只有一个子
矩形
它。因此,我在这个阴影中得到的UV坐标只有0.01.0的子范围,因为其他部分在我渲染的
矩形
之外。 在我的
着色
器中,我确实希望在0.01.0的范围内使用UV坐标,但是映射到我呈现的纹理的子
矩形
。因此,我的问题是:给定纹理的总大小和纹理的子
矩形
,如何将给定的整个纹理的UV坐标转换为子
矩形
的“内部”UV坐标,但同样在0.01.0范围内
浏览 2
提问于2020-12-23
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2
回答
GLSL中的二维
矩形
描边
、
我正在尝试用现代的Opengl绘制一个
矩形
,使用
着色
器来做填充和描边。我将填充颜色,笔划颜色和笔划宽度发送到片段
着色
器中的统一块(以及
矩形
位置和大小)。首先,if语句检查frag坐标是否在
矩形
或
矩形
笔触的边界内,并基于此设置frag颜色。这种方法会产生相当大的一个复杂的if语句,当需要旋转
矩形
时,情况可能会变得更糟。(另外,我已经了解到应该避免
着色
器中的分支) 我的第二个想法是使用带符号的距离函数来确定颜色,但我不熟悉使用这些函数,我有这样的想法,他们
浏览 0
提问于2016-11-13
得票数 0
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