我正在尝试创建一个简单的Java生成器填字游戏(瑞典填字游戏)--只是为了好玩。我从网上下载了词汇(大约30万字)。这些单词我保存在一个HashMap中(按字长排序)。生成器的输入是X和Y的大小以及一个谜题。我把拼图随机插入矩阵中
但我无法想出一个可行的算法来填充矩阵的其余部分。
例如:
X X X X
X D O G
X X X X
有人有什么建议吗?还是网上有用的文章?谢谢。
下面是我的分隔符:我正在编写一个应用程序,它需要准确地再现一个用Java编写的游戏的PRNG输出,该游戏使用带有给定种子的Java随机()来创建所有最初的游戏“world”数据。
我面临的问题是,当给定完全相同的种子时,Java的随机()和ios Swift原生PRNG不会生成相同的值。
下面是我的测试用例:在所有情况下都使用相同的“种子”,公式用于0到9之间的随机整数。
在Java中:
import java.util.Random;
long seed = 987234904;
Random rnd = new Random(seed);
int result = rnd.nextInt(