3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果...UML图 UML图分类 : 1)用例图(use case) 2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图 3)动态行为图 :交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 说明: 1)类图是描述类与类之间的关系的...,是UML图中最核心的 UML类图 1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。...2)类之间的关系 :依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合 3)类图简单举例 ? 类图 - 依赖关系(Dependence) 只要是在类中用到了对方,那么它们之间就存在依赖关系。...小结 : 1)泛化关系实际上就是继承关系 2)如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系 类图 - 实现关系(Implementation) 实现关系实际上就是A类实现B类,它是依赖关系的特例
UML类图展示 ?...设计模式中的对象关系 关联和依赖的对比 依赖关系 虚线箭头 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 关联关系 实线 类与类的连接...• 在UML类图中,用实线连接有关联的对象所对应的类,在使用Java、C#和C 等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的属性。...• 在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,如在Java语言中使用extends关键字、在C /C#中使用冒号“:”来实现。 ?...泛化对应Java中继承关系,即子类继承父类中出private修饰外的所有东西(变量、方法等)。
简单工厂 工厂方法 抽象工厂 单例模式 策略模式 模板方法模式 桥接模式 责任链模式
Collection:父接口; Set:接口 —实现类: HashSet、LinkedHashSet List:接口—实现类: LinkedList,Vector,ArrayList SortedSet...:接口—实现类:TreeSet Map接口—实现类:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、Properties 1、List: List:有序列表,允许存放重复的元素;...实现类LinkedHashSet:此实现与 HashSet 的不同之外在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。存储的数据是有序的。...resourceLoader.setLoggerReady(true); } } 4、两个工具类 Arrays 和 Collections 1....2.Collections、主要提供了在 collection 上进行操作的静态方法(同步集合类方法) 。
从实际开发标准,应该在项目别写前设计类图,但是,不太符合实际,实际开发中改动的场景太多,大家懂的。所以,现在开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前,将代码转换成类图。本文内容作为概念性的讲解。...1、类图描述 要想描述类图,基本都会采用以下结构完成: 类名称 属性名称 方法名称 1)类名称 普通类,直接进行编写; 抽象类,道理上应该使用斜体描述; 类名称 {abstract} 属性名称 方法名称...setName(name:String):void public String getName() +getName():String 如果要画类图...,不用手画,利用PowerDesigner 设计工具完成,建立时候建立对象语言的模型,但是操作很麻烦,来来回回设置一堆不如手画的了。...因为类图的描述太麻烦了,所以,往往会进行转换。 ? 2、时序图 时序图比较重要,它定义了代码的执行顺序。
时间过的真快,今天将是创建型结构中的最后一个设计模式了---原型设计模式。...工具类如下: /** * 深度复制 * @param source 源对象 * @return 目标对象 */ public static Serializable...package org.huey.partten.prototype; import java.util.Date; /** * 浅复制 * @author huey * */ public class...package org.huey.partten.prototype; import java.util.Date; /** * 浅复制 * @author huey * */ public class...创建型一个5种设计模式,下次将分享结构型的了哦。如果你没看过,往前面自己找一下吧,看准图图,看准huey。 下次见哦!
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。...,与Java的略有差别。...,在java中使用的是extends关键字。...public class Bird implements Animal{ } 参考文献 深入浅出UML类图(http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp)...设计模式中类的关系(http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278)
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。 一、用UML表示一个类 ?...类图一般是三行的结构: 类名称 属性:格式(可见性 名称:类型[=缺省值]) 方法:格式(可见性 名称(参数列表)[返回类型]) 注:在Visio中的画的类图中使用的是C#的数据类型,与Java的略有差别...,在java中使用的是extends关键字。...public class Bird implements Animal{ } 参考文献 深入浅出UML类图(http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp)...设计模式中类的关系(http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278)
创建时间: 2016/11/9 8:37 作者: tjhuey@163.com 图图接下来将介绍第二种设计模式,工厂设计模式。工厂,见名知意,就是创建产品的。 同样在java中,是用来创建对象的。...而最常用的就是静态工厂模式,(很多时候会结合单例模式,new出来的对象是单例的) 简单的UML图(有瑕疵)如下 ?
图图又好久没来了,接下来将分享工厂模式的最后一个设计模式:抽象工厂设计模式。 抽象工厂一般解决的是产品族的概念。一个工厂创建整个产品的优劣组件,从根本上说是多中产品,而相互依赖,构成一个抽象产品。...其UML图如下: ?...System.out.println(this.getClass()); } } package org.huey.partten.factory.abstractfactory; /** * 测试类...工厂模式是最简单的,也是最常见的设计模式。一般你看到的类是xxxFactory的类一般都是工厂模式的实现。 下次将分享建造者模式。谢谢读者对我们组织的支持!
package org.huey.partten.builder; 抽象实体类,需要依赖多个组件 public class Company { private Ceo ceo; private...public void setProgrammer(Programmer programmer) { this.programmer = programmer; } } //组件类...String name) { this.name = name; } } package org.huey.partten.builder; /** * * 建造组件类...System.out.println("need Programmer .."); return new Programmer(); } } //装配类...还是那句话,设计模式是一种思想,编程靠的就是思想。高级编程就是面向接口和抽象类编程。望读者有个概念,框架源码最为体现,公司封装的框架我虽然没接触过,但是我相信也是一个套路,毕竟它是结晶。
引言 在正式介绍设计模式之前,我们有必要学习一下UML类图,因为我们需要一种直观的表示方法来描述设计模式,这种方法即是UML类图。...UML类图是用户将所希望描述的事物抽象为类,描述类的内部结构和类之间关系的设计视图。...UML类图常用关系 在UML类图中,常有以下几种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition...图(Diagram):UML图是UML视图内容的图形,比如用例图、类图、对象图、包图等。...02 UML类的表示 如图,类由一个矩形框表示,矩形框分为3层: 第一层:类的名称;如果该类是抽象类,则使用斜体; 第二层:类的属性,即成员变量,[可见性]名称:类型[=默认值]; 第三层:类的方法,
UML 基本介绍 UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 UML本身是一套符号的规定, 就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系...画图其实和写文章差不多,都是把自己的思想描述表达出来,关键是在于思路和条理 分类 用例图 use case 静态结构图 类图, 对象图, 包图, 组件图, 部署图 动态行为图 交互图(时序图与协作图),...状态图, 活动图 说明: 类图是描述类与类之间的关系, 是UML 图中最核心的, 同样也是设计模式中的核心 UML 类图 基本介绍 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系...一对多 代码 package com.dance.design.uml.gl.onevduo; import java.util.List; public class Gx { /**...com.dance.design.uml.gl.duovduo; import java.util.List; public class Person { private List<Department
便看到了大话设计模式这本书,下了电子版的看了看第一章,感觉相当不错,不仅通俗易懂,而且与实际案例相结合,可就是电子版的,鄙人很少看小说,所以立马在京东下单买了本。...就是给力…… 看了看书,翻了翻,第一章简单工厂模式最后讲解的是UML类图,以前见到过,但从来没画过,也就是一眼而过。但是又好好看了看书,后面几乎每种模式都会用UML类图来阐述设计模式的整体架构。...所以就回过头来好好把第一章最后的UML类图看了一下,在这里进行做一下笔记。 首先看一张完整的UML类图图示样例 ?...第一(类): image.png 这个 "动物"矩形框,它就是一个类(Class)。类图分为三个部分,第一部分显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体来表示。第二部分是类的特性,通常就是字段和属性。...对于UML类图来说,大体上也就这几种关系,其实也不算难。但是UML类图也不是一学就会的,需要有个慢慢熟练的过程。
图图接下来将介绍第二种设计模式,工厂方法设计模式。 工厂设计模式一共有三种,静态工厂和工厂方法还有抽象工厂。 如果你仔细看了的话昨天的uml图和文本是今天的uml 和文本,今天的应该是昨天的静态工厂。...(图图太粗心了。望读者见谅。标题搞反了) (很多时候会结合单例模式,new出来的对象是单例的) 简单的UML图(有瑕疵)如下 ?...this.getClass().getSimpleName() + "跑起来了"); } } package org.huey.partten.factory.staticfactory; /** * 工厂类
文章目录 前言 一、安装 GEF 二、安装 Amateras UML 2.1、Amateras UML 下载 2.2、拷贝 jar 包 2.3、安装完成 三、画类图的流程 总结 ---- 前言 我们在软件开发的过程中...,无论是前期的项目需求分析,还是中期的自查,以及后端的设计,我们都会需要类图来辅助我们,那么今天白鹿就教你使用我们最“心爱”的 IDE——Eclipse 来自动生成 Java 类图,赶快 Get 起来吧...接着我们把工程 network 包中五个 Java 文件拖到 .cld 文件视图中,Amateras UML 会自动生成五个类的图,如下图所示: ?...---- 总结 本文给大家介绍了如何使用 Eclipse 的小插件生成 Java 类图和时序图,生成 UML 类图(以 Amateras UML 为例),希望能在开发的时候帮到大家。...会使用这个来画类图吗?活到老学到老,程序员不学习就被时代淘汰了。 ? ---- 我是白鹿,一个不懈奋斗的程序猿。望本文能对你有所裨益,欢迎大家的一键三连!
为了后续更好的看懂类和类直接的关系这里我们就先要了解下UML。 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。...而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。...UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 这里简单介绍下设计模式种经常用到的类图,以及类之间的关系。...类、接口和类图 类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。...它主要用于描述软件系统的结构化设计,帮助人们简化对软件系统的理解,它是系统分析与设计阶段的重要产物,也是系统编码与测试的重要模型依据。 类图中的类可以通过某种编程 语言直接实现。
* 以及,这样的结构,如何实现整个需求的描述: * 逻辑方案中的静态结构,主要还是看以下的类图设计: 第一张,自然是托管属性本身的结构设计。当时只考虑了编译期属性的实现,后来添加了运行时属性的实现。...使用托管属性的 API,是直接写在 ManagedPropertyRepository 类中的: 托管属性是一个最底层的可重用组件,为了适配到当前 OEA 的元数据系统上,需要使用一个 IPropertyMetaProvider...接口来提供数据: 最后一张图,说明了可扩展属性系统如何使用 WPF Binding,整个设计类似于前一篇博客中所说的 DataTable 绑定分析:
看代码的遇见子类或者接口的实现时,如果有个类图工具就能让我们层次和关系一目了然,如果您的IDE是IntelliJ IDEA,推荐使用其自带的类图功能; 工具版本 社区版不带类图功能,所以请使用完整版,以下是我用的版本信息...: 使用类图功能 以Spring源码的工程为例,假设我已经打开了ApplicationContext.java,在这个类的大括号内的区域点击右键,选择Diagrams -> Show Diagram...,即可打开类图,如下图红框所示: 打开的效果如下图所示: ApplicationContext.java的继承关系一目了然; 调整布局 在类图上点击右键,选择"Layout",在子菜单中可以调整排列效果...,如下图: 您可以选择一种适合自己的排列布局,例如“Orthogonal Layout”的效果如下图: 查看更多信息 如下图,点击红框中的按钮,可以看到类或者接口的方法信息,另外绿框中的按钮也比较实用...,如下图: 如果想看类图中某个类的源码,点击该类后按下“F4”键即可; 以上就是类图工具的简单用法,希望能帮你更直观的了解源码的结构和关系;
类图 分析:类图显示了取款这个用例中各个类之间的关系,由四个类完成:读卡机、账目、ATM屏幕和取钱机。类图中每个类都是用方框表示的,分成三个部分。...第一部分是类名;第二部分是类包含的属性,属性是类和相关的一些信息,如账目类包含了三个属性:账号、PIN(密码)和结余;最后一部分包含类的方法,方法是类提供的一些功能,例如帐目类包含了四个方法:打开、取钱...顺序图 分析:假设客户Joe取20美元,它的序列图:序列图显示了用例中的功能流程。...我们对取款这个用例分析,它有很多可能的程序,如想取钱而没钱,想取钱而PIN错等等,正常的情况是取到了钱,下面的序列图就对某客户Joe取20美元,分析它的序列图。...协作图 分析:协作图显示的信息和序列图是相同的,只是协作图用不同的方式显示而已。序列图显示的是对象和参与者随时间变化的交互,而协作图则不参照时间而显示对象与参与者的交互。
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