在Java中,我有简单的多线程代码:
public class ThreadedAlgo {
public static final int threadsCount = 3;
public static void main(String[] args) {
// start timer prior computation
time = System.currentTimeMillis();
// create threads
Thread[] threads = new Thread[threadsCou
如何在不锁定或在C++中使用互斥锁/信号量的情况下防止竞争条件?我正在处理一个嵌套的for循环,在这个循环中我将在数组中设置一个值:
for (int i = 0; i < m; ++i)
for (int j = 0; j < n; ++j)
for (int k = 0; k < o; ++k)
array[k] += foo(...);
或多或少,我想要处理这个问题,这样我就可以确保同时运行的不同线程不会同时写入arrayk。对于如何处理这个问题,有什么建议吗?
编辑:我在Linux机器上运行,我还必须使用英特尔编译器。我将使用"icc“
我正在处理delphi中的一个类,用于阻塞数据流。这个类有两个方法来读写流。方法"Write“将新数据添加到缓冲区中,方法"read”将从缓冲区中弹出一些数据:
TBlockingStream = class
public
function Write(const data; size: Integer): Integer;
function Read(var data; size: Integer): Integer;
...
end;
每次我们在流中写入/读取新数据时,输入和输出数据的大小都会发生变化。我想让"read“方法等待,直到"write
我试图理解为什么共享的CancellationTokenSource变量在这里不受锁或内存屏障的保护。
我知道,如果允许编译器优化,共享(状态)变量的读或写可以与本地变量重新排序。
下面是CancellationTokenSource 的一个示例。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class Example
{
public static void Main()
{
// De
我一直在读的答案,但我还是有点困惑.亚伯有一个很好的答案,但我不确定的是:
...declaring是一个可变变量,它对每个访问都是易失性的。不可能以任何其他方式强迫这种行为,因此易失性不能被互锁所取代。在其他库、接口或硬件可以访问您的变量并随时更新它或需要最新版本的情况下,需要这样做。
Interlocked是否保证原子操作对所有线程的可见性,还是仍然必须在值上使用volatile关键字来保证更改的可见性?
以下是我的例子:
volatile int value = 100000; // <-- do I need the volitile keyword
// ....
pub
如果源数组位于只读集合中,该集合只能在COW (复制上写)操作后才能更改,
是一种克隆字符串数组的安全方法吗?
for i:= Low(Source) to High(Source) do begin
InterlockedIncStringRefCount(@Source[a]);
end;
Move(Source[0], Dest[0], Size * SizeOf(string));
下面是一个示例应用程序来查看克隆的运行情况。
辅助移动速度是System.CopyArray的两倍。
如果我取消增量的联锁,速度会再次翻倍(但是我需要在复制时锁定数组,这可能会花费更多)
我正在编写一个Java Web Start应用程序,我观察到它冻结了。当我进行线程转储时,我可以看到死锁中涉及的两个线程都是Event Dispatch thread。
当我在本地运行该应用程序时,只有一个EDT,但是当我下载并通过Java Web Start运行时,有第二个EDT。
谁能告诉我为什么会有第二个EDT,以及我如何防止它们彼此死锁?
编辑:在使用JVisualVM监控应用程序之后,我相信第二个EDT负责重新绘制java控制台窗口。
Found one Java-level deadlock:
=============================
"AWT-Event
我正在写一个服务器程序,做一些基本的线程。它需要更新一些UI控件,我学习了如何使用委托,这样一切都是线程安全的。例如,下面是我的委托,它允许我从线程更新TextBox控件:
Private Delegate Sub AddMessageToTXTDelegate(ByVal lst As TextBox, ByVal str1 As String)
Private Sub AddMessageToTXT(ByVal txt As TextBox, ByVal str1 As String)
Try
If Me.InvokeRequired Then
假设我有一个变量"counter",并且有几个线程通过使用互锁来访问和设置"counter“的值,即:
int value = Interlocked.Increment(ref counter);
和
int value = Interlocked.Decrement(ref counter);
我可以假设,互锁所做的更改在所有线程中都是可见的吗?
如果不是,我应该怎么做才能让所有的线程同步这个变量?
编辑:有人建议我使用volatile。但当我将“计数器”设置为易失性时,会出现编译器警告“对易失性字段的引用将不会被视为易失性”。
当我阅读在线帮助时,它说:“通常不应
我需要序列化访问共享资源(即缓存)。我使用后面描述的模式,但有时,尤其是前两个线程,会加载两次数据。问题出在哪里?
public class Entity { }
public class CacheManager
{
public static CacheManager Instance = new CacheManager();
private CacheManager()
{
_thisLock = new Object();
_cache = new Dictionary<int, Entity>();
}
在下面的应用程序中,有两个方面正在调用ChannelReservationCache来获取或添加信息。
我希望在我的ChannelReservationCache类中使用“信号和等待”,以便在ChannelReservationCache.AddChannelState()添加缓存的情况下,如果WebApi调用命中ChannelReservationCache.GetChannel(),那么GetChannel()应该等待AddChannelState()的执行,反之亦然。
如何在ChannelReservationCache类中做到这一点?
会有死锁吗?
public class C
我偶然发现了一个用于ConcurrentDictionary 3.5的.NET实现(很抱歉,我现在可以找到链接),它使用这种方法进行锁定:
var current = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
while (Interlocked.CompareExchange(ref owner, current, 0) != current) { }
// PROCESS SOMETHING HERE
if (current != Interlocked.Exchange(ref owner, 0))
throw new Unautho