练习题:绘制一个没有填充的矩形。...#绘制未填充的矩形 import numpy as np import cv2 as cv drawing = False #如果按下鼠标,则为真 mode = True #如果为真,绘制矩形。...elif cv.waitKey(20) & 0xFF == ord('m'): mode = not mode cv.destroyAllWindows() 填充的矩形...: import numpy as np import cv2 as cv drawing = False #如果按下鼠标,则为真 mode = True #如果为真,绘制矩形。
矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect...可以从浏览器可以看到,已经绘制出了一个矩形,但是注意,这个方法是没有独立路径的。 什么是独立路径? 就是绘画的形状不会被其他形状覆盖。下面可以绘制多一个矩形,看看会不会覆盖,如下: <!...); ctx.rect(x1,y1,w,h); // 绘制矩形 ctx.fillStyle = 'red'; // 填充颜色 ctx.fill...下面来绘制两个描边矩形,看看会不会被覆盖。 <!...fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。 <!
JavaSwing矩形绘制教程矩形是计算机图形学中最基本的图形,JavaSwing也提供了绘制矩形的功能。本教程将介绍如何使用JavaSwing绘制矩形。JavaSwing矩形绘制教程1....绘制矩形接下来,我们在图形界面上绘制矩形。...可以使用JavaSwing中的Graphics类进行绘制,代码如下:import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;public class RectangleDrawing...例如,可以在用户点击鼠标时在图形界面上绘制一个矩形。...总结本教程介绍了如何使用JavaSwing绘制矩形。通过创建图形界面、绘制矩形、修改矩形样式和实现用户交互等步骤,我们可以实现一个简单的矩形绘制程序。希望本教程能够对Java编程初学者有所帮助。
题目描述 已知矩形的大小为n×m,现用a×a的正方形填充该矩形。输入三个正整数n,m,a(n,m,a≤10^9),计算至多能填入多少正方形?...(正方形可以正好碰到矩形边界,但不能超出矩形外) 输入 一行三个用一个空格隔开的正整数n,m,a。 输出 输出能填入正方形的数量。
绘制图形 利用opencv提供的绘制图形api可以轻松在图像上绘制各种图形,比如直线,矩形,圆,椭圆等图形。...指定先的开始与结束的位置 color:颜色 thickness:线宽 lineType:线型,线型为-1,4,8,16,默认为8 shift:坐标缩放比例 rectangle()参数同上,画矩形...[,thickness[,lineType[,shift]]])中括号内参数表示可选参数,画圆 ellipse(img,中心点,长宽的一半,角度,从哪个角度开始,从哪个角度结束,... ) 绘制矩形...80,100),(380,380),(0,255,0),5) cv2.imshow('draw',img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 效果展示 绘制圆
font = cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX # 使用默认字体 cv2.rectangle(im, (10, 10), (110, 11...
Canvas的API提供了如下三个方法,分别用于矩形的清除,描边与填充 clearRect(x, y, w, h): 清除指定区域,使其为全透明 strokeRect(x, y, w, h): 绘制一个描边的矩形...fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填充的矩形 我们先来看看基于路径的绘制矩形的方法 moveTo(), lineTo() function drawRect(){ // 描边矩形...fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填充的矩形 参数x, y 分别为矩形左上角的坐标,w, h 分别为矩形的宽高 function drawRect(){ ctx.fillRect...总结: 路径绘制矩形 moveTo(), lineTo()绘制路径,stroke()与fill()进行描边与填充 rect(x, y, w, h)顺时针绘制路径,stroke()与fill()进行描边与填充...立即绘制矩形 strokeRect(x, y, w, h): 绘制一个描边的矩形 fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填充的矩形
简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...} 第二种矩形有线条构成,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect...(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle,线条宽度使用lineWidth=10;表示线条宽度10像素!...(x,y,width,height) cv.strokeRect(50,80,220,220); } 注意:填充使用fillRect,绘制空心使用strokeRect...,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下: 在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现clearRect
这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。...其实对于矩形来说,它只有4个而不是6个顶点,绘制这个矩形,我们指定了右下角和左上角两次,这样就产生了50%的额外开销。...还好我们这会儿只要画一个矩形,当我们要画成千上万个矩形或者别的多边形的时候,这样的绘制方法产生的额外消耗会更多从而产生一大堆浪费。 更好的解决方案是只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。...这样子我们只要储存4个顶点就能绘制矩形了,之后只要指定绘制的顺序就行了。...首先,我们先要定义(独一无二的)顶点,和绘制出矩形所需的索引: GLfloat vertices[] = { 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角 0.5f, -0.5f
条码打印软件可以绘制多种图形,比如三角形、矩形、圆角矩形、圆形、菱形和五角星等。使用者就可以根据自己的需求在软件中设计出符合自己需要的标签。下面就给大家演示绘制圆角矩形的方法。...打开条码标签软件,新建标签之后,点击软件左侧的“圆角矩形”按钮,在画布上绘制圆角矩形对象。 01.png 圆角矩形绘制好后,在软件右侧勾选填充内部,可以设置圆角的大小,填充样式和颜色等。...其中填充样式可以选择单色填充、渐变填充、阴影填充或者纹理填充。 02.png 勾选显示线条,可以设置线条的粗细、样式和颜色,其中线条的样式有实线、虚线、点线、虚点线等。还可以设置圆角的大小。...03.png 在软件中绘制圆角矩形时,如果对圆角弧度不满意,可以根据自己的需求进行调整。如果想要了解更多有关条码标签软件的信息,请持续关注我们。
绘制直线 函数介绍 绘制直线我们用到Cv2.Line函数 我们来看下这个函数都有哪些参数 public static void Line(InputOutputArray img, Point pt1...这个参数按这个顺序排列线段LineTypes.Link4 LineTypes.Link8 LineTypes.AntiAlias 越来越平滑,设置为LineTypes.Link4时,画斜线会看到线条锯齿 绘制矩形...函数介绍 矩形的绘制和绘制线条的差距不大,值得注意的是将thickness设置为负值,绘制出的矩形会被填充 public static void Rectangle(Mat img, Point pt1
绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context...CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLineWidth(con, 1); CGContextStrokePath(con); } 绘制矩形...//绘制矩形 ,fillColor填充色 + (void)toDrawRect:(CGRect)rectangle color:fillColor context:(CGContextRef)ctx{...//获取上下文 //将路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path); //设置矩形填充色...(path); } 垂直和居中绘制文字 ///绘制文字,rect1指定矩形,绘制文字在这个矩形水平和垂直居中 + (void)toDrawTextWithRect:(CGRect)rect1 str:(
闲来没事看博客,看到这个主题还不错,分享给读者 先看效果图 带填充纹理的堆叠图是通过在原始堆叠图的基础上添加不同的纹理得到的,可以很好地解决由于颜色区分不够而导致的对象识别困难问题。...由于Matlab中未收录提供填充纹理选项,因此给出一个自行开发的代码来实现该功能, 1、柱状图填充 clc close all clear %% Example 1:柱状图填充 figure(1); h...HatchAngle',0); hatchfill2(hp(2),'cross','HatchAngle',45); hatchfill2(hp(3),'single','HatchAngle',90); 2、饼图填充...clc close all clear %% Example 2:饼图填充 figure(3); colormap(cool(4)); h = pie(rand(4,1)); th = findobj
#myCanvas'); /*获取绘图工具*/ var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制矩形...h = 100; // 矩形高度 ctx.fillStyle = 'gold'; ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形...渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。 提示:请使用该对象作为 strokeStyle或 fillStyle 属性的值。...my_gradient.addColorStop(1,"white"); ctx.fillStyle = my_gradient; // 设置渐变色 //绘制矩形...h = 100; // 矩形高度 ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形 } <body
能够拖拽变换的矩形 这个功能很常见,比如手机中的照片裁剪,如图: 如上图:当鼠标位于图片区域四个角时或上下左右四条边时,鼠标样式会变成一个重置大小的样式。此时,我们可以移动鼠标,对该区域进行变换。...offsetX:MouseEvent 接口的只读属性 offsetX 规定了事件对象与目标节点的内填充边(padding edge)在 X 轴方向上的偏移量。...mousedown鼠标按下时记录当前鼠标位置,mousemove移动鼠标时计算偏移量,该偏移量同时也是矩形的偏移量。...mousemove移动鼠标时更新矩形四个角及四条边的路径信息,以便鼠标移到对应位置时设置对应的指针样式。 mousemove移动鼠标时进行各种判断(拖动的是左上角?右上角?顶边?底边?...等等),同时基于偏移量,重新设置矩形的位置及宽高。 具体代码大致有200-300行,贴个核心move()方法出来,有兴趣的可以研究一下。 posNo 代表当前拖动的位置。
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制...可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。...2. paint属性 paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。...新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。...例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形: Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D
之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。...这些三角形的点,根据不同图形(比如矩形和圆形),需要用不同算法去计算出来,然后把数据通过 WebGL 命令交给 GPU,让它帮我们绘制出来。...API gl.drawElements(type, size, gl.UNSIGNED_SHORT, start * 2); } } 最后我们就绘制出一个有填充和描边的矩形了。...相关阅读, PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么? PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:三角形加上渐变色
文章目录 一、Canvas 绘制显示区域 二、Canvas 绘制矩形源码分析 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈..., 画出边界的元素是不显示的 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是 Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中...; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect 方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下 : /** * 使用指定的绘制绘制指定的矩形。...矩形将根据绘画中的样式填充或边框。...* * @param rect 要绘制的矩形 * @param paint 绘制矩形的画笔 */ public void drawRect(@NonNull RectF
鼠标画矩形: // An example program in which the // user can draw boxes on the screen. // /* License:
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