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Canvas 绘制矩形

矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect...可以从浏览器可以看到,已经绘制出了一个矩形,但是注意,这个方法是没有独立路径的。 什么是独立路径? 就是绘画的形状不会被其他形状覆盖。下面可以绘制多一个矩形,看看会不会覆盖,如下: <!...下面来绘制两个描边矩形,看看会不会被覆盖。 <!...; // 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形 x1 = 150; // 矩形起点的x y1 = 150; // 矩形起点的...fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。 <!

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JavaSwing矩形绘制教程

JavaSwing矩形绘制教程矩形是计算机图形学中最基本的图形,JavaSwing也提供了绘制矩形的功能。本教程将介绍如何使用JavaSwing绘制矩形。JavaSwing矩形绘制教程1....绘制矩形接下来,我们在图形界面上绘制矩形。...可以使用JavaSwing中的Graphics类进行绘制,代码如下:import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;public class RectangleDrawing...例如,可以在用户点击鼠标时在图形界面上绘制一个矩形。...总结本教程介绍了如何使用JavaSwing绘制矩形。通过创建图形界面、绘制矩形、修改矩形样式和实现用户交互等步骤,我们可以实现一个简单的矩形绘制程序。希望本教程能够对Java编程初学者有所帮助。

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    canvas学习总结六:绘制矩形

    立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),两个方法都是用来绘制矩形的。...fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填充的矩形 我们先来看看基于路径的绘制矩形的方法 moveTo(), lineTo() function drawRect(){   // 描边矩形...rect()绘制矩形 rect(x, y, w, h):绘制一个封闭的矩形路径 参数x, y 分别为矩形左上角的坐标,w, h 分别为矩形的宽高 function drawRect(){   ctx.beginPath..., canvas.height); 绘制圆角矩形 在第五章中(canvas学习总结五:线段的端点与连接点)我们介绍了lineJoin属性 用来设置线的连接点的样式,因此我们可以绘制圆角矩形 function...立即绘制矩形 strokeRect(x, y, w, h): 绘制一个描边的矩形 fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填充的矩形

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    canvas画布实现矩形绘制

    简单实现两种矩形绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制实心矩形颜色使用fillStyle...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色  cv.fillStyle='red';  //绘制一个矩形...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制实心矩形颜色使用strokeStyle...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色 cv.fillStyle='red'; //绘制一个矩形

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    OpenGLES-03 使用索引绘制矩形

    这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。...其实对于矩形来说,它只有4个而不是6个顶点,绘制这个矩形,我们指定了右下角和左上角两次,这样就产生了50%的额外开销。...还好我们这会儿只要画一个矩形,当我们要画成千上万个矩形或者别的多边形的时候,这样的绘制方法产生的额外消耗会更多从而产生一大堆浪费。 更好的解决方案是只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。...这样子我们只要储存4个顶点就能绘制矩形了,之后只要指定绘制的顺序就行了。...首先,我们先要定义(独一无二的)顶点,和绘制矩形所需的索引: GLfloat vertices[] = { 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角 0.5f, -0.5f

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    Canvas绘制可变换矩形的知识点及绘制思路

    能够拖拽变换的矩形 这个功能很常见,比如手机中的照片裁剪,如图: 如上图:当鼠标位于图片区域四个角时或上下左右四条边时,鼠标样式会变成一个重置大小的样式。此时,我们可以移动鼠标,对该区域进行变换。...指示双向重新设置大小 nesw-resize 指示双向重新设置大小 nwse-resize 指示双向重新设置大小 缩放 zoom-in 放大 zoom-out 缩小 变换过程的大致逻辑 在canvas中添加一个矩形...mousedown鼠标按下时记录当前鼠标位置,mousemove移动鼠标时计算偏移量,该偏移量同时也是矩形的偏移量。...mousemove移动鼠标时更新矩形四个角及四条边的路径信息,以便鼠标移到对应位置时设置对应的指针样式。 mousemove移动鼠标时进行各种判断(拖动的是左上角?右上角?顶边?底边?...等等),同时基于偏移量,重新设置矩形的位置及宽高。 具体代码大致有200-300行,贴个核心move()方法出来,有兴趣的可以研究一下。 posNo 代表当前拖动的位置。

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    Graphics2D 绘制图形-圆角矩形矩形,椭圆、圆弧等

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制...新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。...例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:     Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D    ...    //起点是(2,3),终点是(200,300) 矩形     Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象...,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40 圆角矩形     RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15

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    PixiJS 源码解读:绘制矩形的渲染过程讲解

    之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。...这些三角形的点,根据不同图形(比如矩形和圆形),需要用不同算法去计算出来,然后把数据通过 WebGL 命令交给 GPU,让它帮我们绘制出来。...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。...相关阅读, PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么? PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:三角形加上渐变色

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    【Android UI】Canvas 画布 ⑦ ( Canvas 绘制显示区域 | Canvas 绘制矩形源码分析 )

    文章目录 一、Canvas 绘制显示区域 二、Canvas 绘制矩形源码分析 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈..., 画出边界的元素是不显示的 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是 Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中...; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect 方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下 : /** * 使用指定的绘制绘制指定的矩形。...* * @param rect 要绘制矩形 * @param paint 绘制矩形的画笔 */ public void drawRect(@NonNull RectF...long nativeCanvas, float left, float top, float right, float bottom, long nativePaint); 绘制矩形

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    C++ OpenCV轮廓周围矩形和圆形绘制

    前面我们学习了轮廓提取,正常我们在提到到轮廓截取出来时一般需要是矩形的图像,这次我们就来学习一下轮廓周围绘制矩形等。...approxCurve:表示输出的多边形点集 double epsilon:主要表示输出的精度,就是另个轮廓点之间最大距离数,5,6,7,,8,,,,, bool closed:表示输出的多边形是否封闭 ---- 矩形...boundingRect,得到轮廓周围最小矩形 Rect boundingRect(InputArray points) points 二维点集,点的序列或向量 minAreaRect,得到最小的外接矩形...,用椭圆将二维点包含起来 RotatedRect fitEllipse(InputArray points) points 二维点集,点的序列或向量 RotatedRect的参数:包含中心点坐标,以及矩形的长度和宽度还有矩形的偏转角度...操作步骤 将源图像变为二值图像 发现轮廓,找到图像轮廓 通过API找到轮廓点上的最小包含矩形,圆,椭圆 绘制图像 ? ? ? 多边形拟合 ? 可旋转的最小矩形 ? 最小矩形 ? 最小包围圆形 ?

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    OpenGL ES for Android 绘制矩形和正方形

    前面的文章介绍了如何 绘制三角形,在OpenGL ES中没有直接绘制矩形的方式,通过绘制2个三角形的方式绘制矩形。...绘制矩形的顶点shader: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 绘制矩形的片段shader:...初始化索引数据,代码如下: var index = shortArrayOf(3,2,0,0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制...上面设置的顶点虽然都是0.5,但不一定是正方形,0.5表示x轴或者y轴的一半,如果绘制的窗口本身是矩形,那么绘制出来的也是矩形,如何绘制出正方形呢?...绘制正方形需要根据绘制窗口的宽高计算顶点数据,计算方式如下: override fun onSurfaceChanged(p0: GL10?

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