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    CSS3动画-抛物线运动

    今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。... 因为animation属性可以通过@keyframes 规则创建动画,那么如果我们要做抛物线...首先这种做法并不是抛物线,只是几段线段拼在一起,如果把百分比做的细一点,可以类似于抛物线,但是大大加大了coding的时间,而且只是在模拟抛物线,还不如使用抛物线的公式,通过javascript去计算每个点的坐标...---- Animation版-1 重新分析一下这个问题,抛物线其实是水平方向的匀速运动和垂直方向的匀加速运动。...就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。 还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。

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    抛物线法、牛顿法、弦截法求根实例

    ,要求计算结果准确到四位有效数字 (1)用牛顿法 (2)用弦截法,取 x0=2,x1=1.9x_0=2,x_1=1.9x0​=2,x1​=1.9 (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0...,即要求准确解和所得近似解误差不超过 0.5∗10−40.5*10^{-4}0.5∗10−4 ,同时要注意迭代时的变量关系,以下是源代码: (1)牛顿法: /** * @Title: newton.java...(2)用弦截法,取 x0=2,x1=1.9x_0=2,x_1=1.9x0​=2,x1​=1.9 /** * @Title: secant.java * @Desc: TODO * @Package...] (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0=1,x_1=3,x_2=2x0​=1,x1​=3,x2​=2 /** * @Title: parabolic.java * @Desc...getEistimate(x0,x1,x2,e,N); System.out.println("精确解为:" + check); System.out.println("抛物线法得到的解为

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    软件测试|手把手教你用Python来模拟绘制自由落体运动过程中的抛物线

    学过高中物理的我们都知道,当我们在一定高度上以一定速度水平抛出一个物体时,物体的运动轨迹实际上就是一条抛物线,那么,我们如何用Python将这个抛物线绘制出来呢。思路其实解决问题的关键点就是在于两点。...分析需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线,...") print(y, x) plt.show()def main(): v = int(input("请输入初速度v: ")) h = int(input("请输入绘制行数...h: ")) yx = pwx(v, h) huaxian(yx)if __name__ == "__main__": main()当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为...10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示:图片之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图,如下图所示:图片总结本文只是简单的实现了使用Python绘制自由落体抛物线问题,还有一些不完美的地方

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    手把手教你用Python来模拟绘制自由落体运动过程中的抛物线(附源码)

    前言 前几天有个叫【-berry】的粉丝在问了一道关于自由落体运动过程中产生的抛物线作图的问题,如下图所示。 当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...我们需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线...print(y, x) plt.show() def main(): v = int(input("请输入初速度v: ")) h = int(input("请输入绘制行数...yx = pwx(v, h) huaxian(yx) if __name__ == "__main__": main() 当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为...本文基于粉丝提问,针对自由落体运动过程中产生的抛物线,使用Python来作图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。

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    手把手教你用Python来模拟绘制高中物理中平抛运动过程中的实线抛物线(附源码)

    前言 昨天我发布了这篇文章:手把手教你用Python来模拟绘制自由落体运动过程中的抛物线(附源码),后来有个叫【冫马讠成】的粉丝在留言区提到了一个不错的想法,如下图所示。...当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,之后调用作图函数进行绘制抛物线,具体实现如下。...h: ")) pwx(v, h) 当在Pycharm中运行之后,输入初速度为5,绘制行数为10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示: 之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图...本文基于粉丝提问,针对平抛运动运动过程中产生的抛物线,使用Python来作实线图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。

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    C#—— 简单实现直线方程,抛物线方程

    本例子是简单的在WinForm程序中实现在坐标系中绘制直线方程,抛物线方程,点。重新学习解析几何方面的知识。仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...涉及知识点: 直线方程的表达方式:一般表达式Ax+By+C=0 抛物线表达式:y=Ax2+Bx+C 坐标转换:由于WinForm中的坐标原点是左上角,数学二维坐标系的原点是在中间,所以需要转换 单位转换...(xName, t_Font, Brushes.Black, new PointF(right.X - bound, right.Y + 2 * bound)); 101 //绘制...AxisY.XName, t_Font, Brushes.Black, new PointF(top.X + 2 * bound, top.Y - bound)); 118 //绘制...转换成像素点 23 List lstPixlsPoint = ConvertScaleToPixls(lstPoints); 24 //绘制多边形

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    抛物线飞入购物车?原来如此简单!

    无论是小程序还是h5飞入购物车无非就是平抛 ,或者是上抛两种情况,对于这两种情况,初中就开始学习抛物线理论知识是完全可以搞定的,高中一年级物理学的自由落体运动,平抛运动就是抛物线理论的具体实现。...1 构建虚拟直角坐标系,抛物线绘制轨迹点 此方案的本质就是,根据购物车起点和终点,分别做为抛物线的两点,这样一个概念就是要以起始点作为直角坐标系(0,0)方便后续其他坐标点的运算。...还有一个应该注意的是,如果是配置了上抛h ,就要求最高点(顶点)坐标 此方案均适合 H5 ,小程序 /** * 飞入购物车,轨迹点绘制 * @author ?...2 当不存在h 的情况 ,抛物线startPoint为顶点, 此时关系式 y = ax^2 */ /* 参数校验 */ function Validityparameter(...if (Math.abs(yB) < 10) { return handerLinearMotion('Y') } handerComputer() /* 绘制路径

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