上一篇文章,只是简单的求出了抛物线的坐标,而且也不够灵活。如果只是单纯的画线,使用as3自带的curveTo(二次贝塞尔曲线)就已经足够了。...二次贝塞尔曲线演示动画 t in [0, 1] (图片来源于wiki贝塞尔曲线>>) 下面的例子,根据鼠标的位置,绘制经过指定起始点、结束点和鼠标位置的曲线。..., y2); 40: } 41: 42: } 43: 44: } 上面仅仅支持线条的绘制
以抛物线运动为例,根据公式 y = a * x * x + b * x + c;已知曲线公通过两个点,起始点--攻击方的位置,结束点--被攻击方的位置,还要知道一个中点,就可以确定这个公式中的参数a、b...它的位置(Point)为x:(startPoint.x + (startPointx + endPoint.x) / 2),而y则等于抛物线的“幅度”。
抛物线轨迹算法 local x1=startPos[1] local y1=startPos[2] local x3=endPos[1] local y3=endPos[2] local width
fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } CSS3 水平抛物线动画
/** * Created by ${wuyupku} on 2019/3/14 16:47 */ import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame...(true); // 显示窗体 } public DrawLineFrame() { super(); // 调用超类的构造方法 setTitle("绘制直线...public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法 g.drawLine(70, 50, 180, 50); // 绘制第一条水平线...g.drawLine(70, 80, 180, 80); // 绘制第二条水平线 g.drawLine(110, 10, 140, 120); //...绘制斜线 } } } ?
今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。... 因为animation属性可以通过@keyframes 规则创建动画,那么如果我们要做抛物线...首先这种做法并不是抛物线,只是几段线段拼在一起,如果把百分比做的细一点,可以类似于抛物线,但是大大加大了coding的时间,而且只是在模拟抛物线,还不如使用抛物线的公式,通过javascript去计算每个点的坐标...---- Animation版-1 重新分析一下这个问题,抛物线其实是水平方向的匀速运动和垂直方向的匀加速运动。...就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。 还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。
假设同一平面中有AB两点,A点向B点水平射击,很容易想象子弹会沿由A指向B的向量方向前进,经过时间t后到达B点,若此时A点不再水平射击,改为以抛物线的方式向B点投射,同样需要在时间t后击中B点,那么如何确定被修正后的初速度呢...Vt-V0=at; 2.Vt2-V02=2as; 3.s=V0t+0.5*at2 实际上以上三个公式就可以解决所有这类问题,至于抛物线的一些额外公式都非常容易通过这三个公式推导,就不再列举了。
,要求计算结果准确到四位有效数字 (1)用牛顿法 (2)用弦截法,取 x0=2,x1=1.9x_0=2,x_1=1.9x0=2,x1=1.9 (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0...,即要求准确解和所得近似解误差不超过 0.5∗10−40.5*10^{-4}0.5∗10−4 ,同时要注意迭代时的变量关系,以下是源代码: (1)牛顿法: /** * @Title: newton.java...(2)用弦截法,取 x0=2,x1=1.9x_0=2,x_1=1.9x0=2,x1=1.9 /** * @Title: secant.java * @Desc: TODO * @Package...] (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0=1,x_1=3,x_2=2x0=1,x1=3,x2=2 /** * @Title: parabolic.java * @Desc...getEistimate(x0,x1,x2,e,N); System.out.println("精确解为:" + check); System.out.println("抛物线法得到的解为
学过高中物理的我们都知道,当我们在一定高度上以一定速度水平抛出一个物体时,物体的运动轨迹实际上就是一条抛物线,那么,我们如何用Python将这个抛物线绘制出来呢。思路其实解决问题的关键点就是在于两点。...分析需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线,...") print(y, x) plt.show()def main(): v = int(input("请输入初速度v: ")) h = int(input("请输入绘制行数...h: ")) yx = pwx(v, h) huaxian(yx)if __name__ == "__main__": main()当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为...10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示:图片之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图,如下图所示:图片总结本文只是简单的实现了使用Python绘制自由落体抛物线问题,还有一些不完美的地方
抛物线插值(可推广至高次插值) 设在区间 ? 上给定n+1个点 ? 上的函数值 ? 求次数不超过n的多项式,使得 ? ,由此可得到关于系数 ? 的n+1元线性方程组 ?
前言 前几天有个叫【-berry】的粉丝在问了一道关于自由落体运动过程中产生的抛物线作图的问题,如下图所示。 当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...我们需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线...print(y, x) plt.show() def main(): v = int(input("请输入初速度v: ")) h = int(input("请输入绘制行数...yx = pwx(v, h) huaxian(yx) if __name__ == "__main__": main() 当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为...本文基于粉丝提问,针对自由落体运动过程中产生的抛物线,使用Python来作图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。
前言 昨天我发布了这篇文章:手把手教你用Python来模拟绘制自由落体运动过程中的抛物线(附源码),后来有个叫【冫马讠成】的粉丝在留言区提到了一个不错的想法,如下图所示。...当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,之后调用作图函数进行绘制抛物线,具体实现如下。...h: ")) pwx(v, h) 当在Pycharm中运行之后,输入初速度为5,绘制行数为10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示: 之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图...本文基于粉丝提问,针对平抛运动运动过程中产生的抛物线,使用Python来作实线图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。
color('wheat') circle(2) up() backward(a) right(90) backward(b) time.sleep(60) Java...setDefaultCloseOperation(Frame.EXIT_ON_CLOSE); } } Panel 类 package com.christmasTree; import javax.swing.*; import java.applet.Applet...; import java.applet.AudioClip; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...; import java.io.File; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URI; import java.net.URL
Java开发GUI之图形绘制 在Java的GUI组件中,每一个视图都有一个paint方法,这个方法负责组件的绘制,其中会传入Graphics对象参数,开发者可以在paint方法中操作这个对象进行自定义图形的绘制...Auto-generated method stub super.paint(g); Color bg = Color.WHITE; Color fg = Color.RED; //绘制背景...g.drawLine(60, 60, 140, 60); //绘制矩形 g.drawRect(150, 60, 80, 50); //绘制圆角矩形 g.drawRoundRect(...240, 60, 80, 50, 25, 25); //绘制椭圆 g.drawOval(330, 60, 80, 50); //绘制弧线 g.drawArc(420, 60, 50, 50..., 0, 90); //绘制闭合折线 Polygon polygon = new Polygon(); polygon.addPoint(510, 60); polygon.addPoint
package test; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import...java.io.File; import java.io.IOException; import java.sql.SQLException; import java.util.ArrayList;...import java.util.Random; /** * Created by void on 2016-12-06. */ public class Demo { static ArrayList
用java写分形时,不同的图形根据不同的画法调用递归来实现,如: 科赫曲线: 1 public void draw1(int x1, int y1, int x2, int y2,int
第四个参数是在哪上面画就通知谁 package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image...; import java.awt.image.ImageObserver; import java.awt.image.ImageProducer; import javax.swing.ImageIcon...Image image = new ImageIcon("src/ycy.jpg").getImage();//获取图片资源 g.drawImage(image, 100, 100, this);//绘制图像
本例子是简单的在WinForm程序中实现在坐标系中绘制直线方程,抛物线方程,点。重新学习解析几何方面的知识。仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...涉及知识点: 直线方程的表达方式:一般表达式Ax+By+C=0 抛物线表达式:y=Ax2+Bx+C 坐标转换:由于WinForm中的坐标原点是左上角,数学二维坐标系的原点是在中间,所以需要转换 单位转换...(xName, t_Font, Brushes.Black, new PointF(right.X - bound, right.Y + 2 * bound)); 101 //绘制...AxisY.XName, t_Font, Brushes.Black, new PointF(top.X + 2 * bound, top.Y - bound)); 118 //绘制...转换成像素点 23 List lstPixlsPoint = ConvertScaleToPixls(lstPoints); 24 //绘制多边形
无论是小程序还是h5飞入购物车无非就是平抛 ,或者是上抛两种情况,对于这两种情况,初中就开始学习抛物线理论知识是完全可以搞定的,高中一年级物理学的自由落体运动,平抛运动就是抛物线理论的具体实现。...1 构建虚拟直角坐标系,抛物线绘制轨迹点 此方案的本质就是,根据购物车起点和终点,分别做为抛物线的两点,这样一个概念就是要以起始点作为直角坐标系(0,0)方便后续其他坐标点的运算。...还有一个应该注意的是,如果是配置了上抛h ,就要求最高点(顶点)坐标 此方案均适合 H5 ,小程序 /** * 飞入购物车,轨迹点绘制 * @author ?...2 当不存在h 的情况 ,抛物线startPoint为顶点, 此时关系式 y = ax^2 */ /* 参数校验 */ function Validityparameter(...if (Math.abs(yB) < 10) { return handerLinearMotion('Y') } handerComputer() /* 绘制路径
B重合") } else{ console.log("A与B相交") if (-1 === slope1 * slope2) console.log("A与B相互垂直") } 三, 抛物线... 抛物线分为4个方向 假设抛物线定点P(x1,y1) Y轴对称的抛物线: y = a(x - x1)2 + y1 , a为正数则开口向上,...X轴对称的抛物线: x = a(y - y1)2 + x1, a为正数则开口向右, a为负数则开口向左.
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