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Unity NavMesh 动态烘焙绘制随机

对于场景不变的静态地图来说,Unity最初的NavMesh已经能够满足需求,但如果地图随机生成或障碍物的位置随时变化,此时静态NavMesh一下子就捉襟见肘了。...好在随着Unity版本的更新,关于动态烘焙的方法也已经能有效实现,这样无论是以怎样千变万化的方式生成的随机地图,随机地图在游戏中如何构建重组,都能动态刷新出NavMesh的可行走区域。...return new Bounds(Quantize(center, 0.1f * m_Size), m_Size); 71 } 72 73 //选择物体时在Scene中绘制...EnterRoomEvent>(EnterRoomHanlder); 29 } 30 } 例如进入某一房间或区域就按照该房间区域的大小进行NavMesh的动态烘焙,可以非常方便的改变烘焙的范围和中心等...一个区域内的NavMesh动态烘焙完成后,很多AI可能需要在NavMesh中取随机进行导航的目标点的设置或巡逻等,可以写一个扩展方法得到NavMesh的顶点数据,取任何一个三角内的即可: 1

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【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个 ( 绘制单个 | 绘制多个 )

文章目录 一、绘制单个 二、绘制多个 三、相关资源 在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制 | 清除缓冲区...| 设置当前颜色值 | 设置大小 | 绘制 ) 中 , 讲解了绘制单个的操作 , 本篇博客简单介绍下绘制多个 ; 一、绘制单个 ---- 绘制时, 会将从 glBegin 到 glEnd...之间的所有的绘制出来 , 可以调用 glVertex3f 方法设置 ; 设置了几个 , 就会绘制几个 , 如下代码中设置了一个 , 那么就只绘制这一个 ; // 绘制时,...(); 绘制效果如下 : 二、绘制多个 ---- 如果在 glBegin(GL_POINTS) 与 glEnd() 两个方法之间 , 设置多个 , 此时如果设置的点在摄像机可视范围内 , 就会将这些投影到屏幕中...; // 绘制时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法设置多个 // 绘制点开始

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    关于随机

    昨晚小南说有人问他创建随机,就给大家操作一下 不知道图片你们看不看得清,就是在一个区域内有一些,他想在除了这些区域内创建随机 操作思路 我的思路就是现在这个行政区划内创建随机,然后在这个密集的区域画一个面把他圈进去...,用这面裁剪掉生成的随机,可能有点表述不清楚。...具体看操作吧 创建随机 这是我随手做的一份数据,我将以他作为案例演示 创建随机工具,具体数值看自己,注意约束要素,简单来说就是只能在某个面里面生成 这是输出结果 创建面 先在数据库里创建要素...绘制的话pro和arcmap一样,直接编辑,创建 然后就会出现这个东西,注意你创建的面一定要加载到当前的内容窗格里面 然后就直接创建面了,么啥说的 结果就是这样,后面的还用不用讲,算了水字数吧...删除无用 你可以用裁剪等等工具,不过我刚发现,我他喵的可以直接选择啊 结果就是这样,ctrl你懂的 然后反选,导出点就行了(打开属性表ctrl+u就完事) 密度数量啥的自己调,不会就查帮助 备注

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    【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制模式 )

    文章目录 一、绘制线框模式 二、绘制模式 三、绘制模式 ( 圆点 ) 四、相关资源 一、绘制线框模式 ---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式...(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin...) 设置当前绘制模式绘制 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成 ; // 设置模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成 glPolygonMode(GL_FRONT...(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 运行效果 : 三、绘制模式 ( 圆点 ) ---- 设置模式之后 , 在设置 glEnable

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    java 唯一随机数_JAVA随机

    (Math.random()*(max-min)+min); ②Random类 使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。...+1) + min; ③ThreadLocalRandom 在多线程下,使用 java.util.Random 产生的实例来产生随机数是线程安全的,但深挖 Random 的实现过程,会发现多个线程会竞争同一...多线程下获取[1,100)的随机数,如下代码 import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; public class ThreadLocalRandomDemo...ThreadLocalRandom,想了解可以移步这里: ④System.currentTimeMillis() 在System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回从1970年1月1号00...分0秒到目前的一个long型的毫秒数,可作为一个随机数,还可以将其对某些数取模,就能限制随机数的范围;此方式在循环中同时产生多个随机数时,会是相同的值,有一定的局限性!

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    「R」绘制分组排序

    我在看过的一些 Nature 文章和 COSMIC 数据库中看到用图来展示不同癌症类型下 TMB 的分布差异。...在 R 包中,我有看到过 maftools 中可以绘制这样的图,用来表示新的数据队列与 TCGA 数据的比较,这也是应用于 TMB 分析。因为研究问题,我最近也想尝试使用改种图形来展示数据。...下面是一个使用示例,通过构建一个示例数据进行绘图,展示如何传入分组变量和值变量、分组标签位置、排序以及的透明度等: set.seed(1234) data <- data.frame( yval...难度有以下几点,感兴趣的读者不妨带着这些问题阅读源代码: 怎么对排序,构建绘图坐标? 怎么对不同的 panel 展示不同的背景颜色?theme() 中的选项都不支持向量化,所以必须另辟蹊径。

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    java uuid 随机数_Java随机数和UUID

    Java随机数和UUID# Java随机数 在Java项目中通常是通过Math.random方法和Random类来获得随机数,前者通过生成一个Random类的实例来实现。...此类产生的是一组伪随机数流,通过使用 48 位的种子,利用线性同余公式产生。在Java中,随机数的产生取决于种子,随机数和种子之间的关系遵从以下两个规则: 种子不同,产生不同的随机数。...注意这个值是距离某一个固定时间的纳秒数,不同的操作系统和硬件有不同的固定时间,也就是说不同的操作系统其纳秒值是不同的,而同一个操作系统不同时间纳秒值也会不同,随机数自然也就不同了。...(顺便说下,System.nanoTime不能用于计算日期,那是因为“参考”的时间是不确定的,纳秒值甚至可能是负值,这点与System. currentTimeMillis不同。)...UUID Version 4:随机UUID 根据随机数,或者伪随机数生成UUID。

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    【OpenGL】十、OpenGL 绘制 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置大小 | 绘制 )

    文章目录 一、初始化 OpenGL 矩阵 1、设置投影矩阵 2、设置模型视图矩阵 二、绘制 1、清除缓冲区 2、设置当前颜色值 3、设置绘制的大小 4、绘制 5、将缓冲区绘制到前台 三、部分代码示例...---- 绘制的操作需要以下几步 , ① 清除缓冲区 , ② 设置当前的颜色 , ③ 设置当前绘制的大小 , ④ 开始绘制 , ⑤ 将缓冲区绘制到前台 ; 1、清除缓冲区 每次渲染场景前 ,...glColor4ub(255, 255, 255, 255); 3、设置绘制的大小 设置绘制的大小 , 这里设置的是 20 像素 ; // 设置绘制的大小 20 像素...glPointSize(20.0f); 4、绘制 绘制时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的绘制出来 , 可以调用 glVertex3f 方法设置 ; 设置了几个 , 就会绘制几个..., 如下代码中设置了一个 , 那么就只绘制这一个 ; // 绘制时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的绘制出来 // 可以调用 glVertex3f

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    ArcGIS自动随机生成采样的方法

    本文介绍基于ArcMap软件,实现在指定区域自动生成随机的方法。   ...在GIS应用中,我们时常需要在研究区域内进行地理数据的随机采样;而采样的位置往往需要在结合实际情况的前提下,用计算机随机生成。这一操作在ArcMap软件中就可以非常方便地进行。   ...)”为我们生成随机的范围——这一项为可选项,如果我们选择了这一项,那么随机就会在这一项所选的、线或面矢量要素范围内生成;如果我们不选择这一项,就可以在下一项“Constraining Extent...最后一个勾选项表示是否将输出的随机结果作为一个整体的要素——如果不勾选此项,那么输出的随机要素集中,每1个就相当于是1个要素;如果勾选此项,那么输出的随机要素集中,所有点整体相当于是1个要素;如果勾选了这一项...因此最终得到的整体结果是900个,从而导致我们的随机结果看起来就这么密集。

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    java 设置随机数种子_java随机数种子怎么设置

    以下是小编整理的java随机数种子怎么设置,欢迎参考阅读!...二、在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的...三、在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号00分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模...Java Doc对Random类已经解释得非常明白,我们的测试也验证了这一。...打开JDK的源代码,我们可以非常明确地看到这一。 /** * Creates a new random number generator.

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