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    浅析OGG VORBIS

    虽说OGG VORBIS的登场并未晚过前辈MP3过多时日,其的出现也正是为了阻拦MP3一路高歌猛进的强劲步伐,可是至少在中国这块破解软件的乐土,MP3虚有其表的版权以及真真切切的封闭却并未驱使人们义无反顾的投身OGG VORBIS的怀抱,尽管他完全的开源,尽管他彻底的免费,虽说在Linux平台上Ogg Vorbis的确流行,但是在中国这片Windows大放异彩的土地上,能够耳闻Ogg Vorbis名号的人估计也不在多数,笔者曾经在网上搜索过Ogg Vorbis相关的文章,大抵都是一些浮光掠影的简介,有些内容的也大多以英文写就,读来确有不便,再加上我在学习游戏编程的过程中对Ogg Vorbis有过一点浅显的认识,所以萌生了写作此文的想法,但文章终究是我的个人看法,期中讹误在所难免,希望大家对于其中不便于理解或者认为错误的地方一一指出,以使我进一步修正改进,总的来说我必须为那句“古语”负责:贻笑大方事小,误人子弟事大:)

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    Android音频播放(本地/网络)绘制数据波形,根据特征有节奏的改变颜色

    上一期刚刚掀完桌子没多久《Android MP3录制,波形显示,音频权限兼容与播放》,就有小伙伴问我:“一个音频的网络地址,如何根据这个获取它的波形图?”··· WTF(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,那一瞬间那是热泪盈眶啊,为什么我就没想到呢···反正肯定不是为了再水一篇文章就对了<( ̄︶ ̄)>。

    我是DEMO

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    MP3、故事机MCU选型记录

    要弄一个mp3音频硬件。没有接触过,所以开始找了好多方案,by8001+51(stm32),vs1003+51(stm32)。后来发现stm32太贵了。所以开始琢磨51+vs1003,电路图找了好多。基本上就确定了vs1003+51+sd模块,开发板买了不少,代码也写好。后来又想加入wifi功能。感觉51就费劲了。偶然机会看到了乐鑫的esp32,于是又乐鑫网站翻资料。发现它是一款集成度很高的模块。双mcu,可以自己写代码,内置mp3解码,有sdio,gpio,spi,i2c,adc,dac,内置蓝牙,wifi,运行freertos,内置wifi,蓝牙协议栈。开发环境也挺好配置。于是就决定试试看esp32了。能省不少事。另外该琢磨哪里去找做玩具外壳,或者音箱外壳,或者mp3外壳的注塑厂了。。。

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