最近在处理一个蓝牙设备播放没有声音问题时,发现是设置音量的问题,顺便学习了一下Android系统的音量构架原理及设置方法。这里主要参考了rinswindqin同学写的有关音频及音量分析的文章,加了一些
AudioService.java文件位于/framework/base/media/java/android/media/下。
在开发Android Audio的时候,免不了需要修改音量类型,可是setMode真的可以每次都能生效吗?本篇就从源码层面回答下这个问题。
系统音量条的代码是在/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/volume/VolumePanel.java
很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
本文实例讲述了Android编程设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
https://sourceforge.net/projects/jacob-project/
关于KT142C语音芯片sop16的音量详细汇总,包含记忆,低功耗唤醒之后的音量,开机音量
1,修改默认音量的位置为android/frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java public static int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] { 4, // STREAM_VOICE_CALL 普通通话音量 7, // STREAM_SYSTEM 5, // STREAM_RING 铃声 11, //
OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
语音合成(Text To Speech,TTS)满足将文本转化成拟人化语音的需求,打通人机交互闭环。 提供多种音色选择,支持自定义音量、语速,让发音更自然、更专业、更符合场景需求。语音合成广泛应用于语音导航、有声读物、机器人、语音助手、自动新闻播报等场景,提升人机交互体验,提高语音类应用构建效率。
介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。
声音管理系统用来实现声音的输入和输出、声音的控制和路由等功能,包括主和各种音源的音量调节、声音焦点控制,声音外设的检测和状态管理,声音源输入和输出的策略管理、音效的播放、音轨设置和播放、录音设置和启动等功能。
好多开发者提到,有些Windows机器或Android手机采集麦克风的音频,过小或过大,一般过小居多,还有就是,混音的时候,希望背景音音量大小可实时调整,针对这种情况,大牛直播SDK(Github)做了如下的设计:
还调用了setStreamVolume方法,这里就涉及到setStreamVolume和adjustStreamVolume的区别:
AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。
游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟).
另外,还有个public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags)方法也可用来调整音量,
一般而言,媒体音量指播放音乐、视频的声音、游戏声音等的音量,而通话音量指打电话的音量,视频通话的音量。
电视机包含音量、模式、频道号等属性,其中模式分为TV和DVD两种。电视机在TV模式下,将播放相应频道的内容;在DVD模式下,电视机使用统一的频道号播放DVD的内容,频道号统一为99。另外,电视机采用静态成员的方法共享两个数据:播放电视的电视机数量和播放DVD的电视机数量,初始都为0。
音视频的播放、关闭、暂停、继续这几个基本功能,绝大部分人都是信手拈来的搞定,关于音量调节还是稍微饶了下弯弯,最开始打算采用各个系统的api来处理,坐下来发现不大好,系统的支持不完美,比如有些api限定了win7,而xp确没有,而且这玩意控制的是全局的音量,不好,大部分时候需要控制的是当前播放的媒体的音量,估计vlc和mpv这类播放器在处理声音的时候也有过如此的场景分析,后面还测试过用ffmpeg的filter滤镜代码控制音频数据的分贝值,比较繁琐,代码量也大,不方便初学者学习,最后灵机一动去找QAudioOutput的函数看下有没有volume的函数,果真有卧槽,原来自带了,对Qt的爱慕之情又猛增了几十分,这里要注意的是QAudioOutput的音量值参数是0-1的范围double类型,而不是像vlc等播放器是0-100的值,所以需要自行转换。
❝可设置/同步扬声器与录音音量。(目前仅支持Windows系统)❞ image.png 功能 「可设置扬声器/录音音量,开关静音功能」。 部分代码 音量控制类VolumeController对外接口。 class VolumeController {public: explicit VolumeController(); virtual ~VolumeController(); int getSpeakerVolume(); bool setSpeakerVolume(in
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
Sound Control Mac版是一个非常实用的工具,它可以让你更好地管理你的应用程序和设备的音频输出。使用Sound Control,你可以分别调整每个应用程序的音量、平衡和音频设备选择。它提供了一些有用的快捷键和菜单栏工具,使你可以快速切换音频输出设备、静音应用程序或系统声音等。Sound Control还支持用户自定义音频设备,以便你可以连接多个音频设备并轻松地在它们之间进行切换。需要的朋友可以试试。
device模块提供了与设备有关的信息与操作,例如:获取设备宽高,内存使用率,IMEI,调整设备亮度、音量等。
ffplay 命令 的 -nodisp 参数 可以关闭 播放 视频时的 图形化窗口 , 即在播放视频 时不显示视频画面 ;
有客户反馈,使用KT404C语音芯片,每次主板上电的时候,都会发指令将音量设置为20级,但是实际到使用现场,就会有终端的客人反馈,机器的音量变大了,这个是什么情况呢,该如何分析这个问题呢?
RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量。
我们在做Android平台RTMP推送和GB28181设备对接的时候,遇到这样的问题,有的设备,麦克风采集出来的audio,音量过高或过低,特别是有些设备,采集到的麦克风声音过低,导致播放端听不清前端采集的audio,这时候,就需要针对采集到的audio,做音量放大处理。
实时音视频TRTC 你问我答 第1季 本期共解答10个问题 Q1:移动端(Andriod/iOS)支持哪几种系统音量模式? 支持2种系统音量类型,即通话音量类型和媒体音量类型: 通话音量,手机专门为通话场景设计的音量类型,使用手机自带的回声抵消功能,音质相比媒体音量类型较差, 无法通过音量按键将音量调成零,但是支持蓝牙耳机上的麦克风。 媒体音量,手机专门为音乐场景设计的音量类型,音质相比于通话音量类型要好,通过通过音量按键可以将音量调成零。使用媒体音量类型时,如果要开启回声抵消(AEC
一、背景 为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧。 二、技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢? iOS提供了两种方式唤醒处于挂起或已经被kill掉的app。分别是Silent Notificat
功能描述: 1)打开和关闭光驱,其中关闭光驱功能不适用于笔记本电脑。 2)微调增加音量、减小音量,设置音量最大、最小、适中,设置静音、还原音量。 参考代码: 运行结果:
本系列的 第一篇 中介绍到了 AudioUnit 中和系统硬件交互的 IO Unit, 以及如何使用它进行音频的采集和播放. 本文是该系列的第二篇, 将会介绍 AudioUnit 中另外 四类 非常重要的 AudioUnit: Mixing 、 Effect Unit 、 Converter Unit 以及 Generator Unit.
7月4日、5日,第二届百度AI开发者大会在北京举行,此次大会还首次举办了AI设计论坛,论坛上除了发布机器人自然情感人机交互模型 NIRO,还从交互的角度解读了AI 时代的环境、用户行为变化以及用户体验的新特点,同时宣布与湖南大学达成战略合作,共建联合创新实验室及博士后基地,探索中国AI时代的设计。
Android是一个单用户图形化系统,功能主要以应用的形式呈现给用户,因此在系统上我们无法直接获取终端,更是无法直接调用系统自带的丰富指令。使用ADB是一个曲线救国的方法,打开USB调试后开发者可以在桌面系统的终端中触发Android系统自带指令,使用方法大概如下:
长按Button时改变Button显示文字,弹出Dialog(动态更新音量),动态生成录音文件,开始录音;
文章的标题已经表明了,我想提一个简单的问题,播放视频的时候我觉得视频的声音太大或者太小了,我想调整一下声音,怎么办?
本文实例为大家分享了VideoView原生自定义视频播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Termux是一个Android终端模拟器和Linux环境应用程序,可以直接使用,无需root或设置。自动安装最小基本系统 - 使用APT包管理器可以使用其他软件包。
命令模式:将请求、命令、动作等封装成对象,这样可以让项目使用这些对象来参数化其他对象。使得命令的请求者和执行者解耦
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。
ffplay 命令的 -af 参数用于 设置 音频滤镜 ( Audio Filter ) , 用于 对 音频流 应用 各种 处理 和 转换 效果 ;
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。
这是我个人练习的小项目。基于koa2-iview+less定制。用于个人对播放器的复习。现已集成于个人网站上了。
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