我正试图为我的一个应用程序创建一个喷溅屏幕,其中一个应用程序上有自己的徽标和公司徽标。为了确保没有调整大小的问题,我想使用SVG文件,并使用内置的Android工作室创建一个向量资产。
但是,当我想使用New > Vector创建一个资产,然后使用Local并提供我的SVG文件的路径时,我会得到以下错误:Error while parsing logo.svg: Content is not allowed in prolog.。
我使用画图和徽标PNG文件创建了SVG文件。我只是将文件保存为SVG,在相同的路径中使用相同的名称。我在可绘图文件夹中保存了PNG和SVG两个文件。
任何帮助
我想写一个多画图应用程序--一个可以让来自不同计算机的用户同时在一个图像上绘图的程序。我应该使用什么工具包?
我已经发现Jambi在这种情况下并不合适,因为:
Any number of threads can paint at any given time, however only one thread at a time can paint on a given paint device. In other words, two threads can paint at the same time if each paints onto separate QImages, but the
我有一个图形问题。我正在尝试在框架中绘制图像,但我遇到了一些问题。我想知道成功完成我想做的事情的最佳方法是什么。我将展示我的3个类。主类创建菜单。一旦Matchmaking按钮被按下,它就会创建Board对象并调用Main.draw来绘制它的所有组件(目前只有Board )。图片只是偶尔出现,所以它让我意识到我的代码可能没有以正确的方式设置。谢谢!
主类
import java.awt.Graphics;
public class Main
{
public static
我对java (以及面向对象编程)非常陌生。作为第一个java项目,我被指示让标记云引擎applet启动并运行。因此,我找到了WordCram和一个使用PApplets的代码示例,并认为我会过得很轻松……
但是,虽然我的代码本身不会生成任何错误,但它在运行时会抛出以下内容:
Exception in thread "Animation Thread" java.lang.NullPointerException
at processing.core.PApplet.handleDraw(PApplet.java:2336)
at processing.core.
我正试着制作一个基本的3D游戏,为我参加Ludum 23年度比赛做好准备。
我使用Java,我使用Swing和AWT。(我正在使用JFrame创建我的窗口(显然?( idk))
当我试图在屏幕上画像素时,我遇到了一个问题。我有很多关于BufferStrategy和线程问题的例外。
下面是Eclipse中控制台框抛给我的内容。
Exception in thread "Thread-2" java.lang.IllegalStateException: Component must have a valid peer
at java.awt.Component$FlipB
我是一名经验丰富的Java程序员,现在我有机会学习C++。我已经读过一些教程,但我还没有读过GUI教程。
C++ GUI是从零开始创建的,像在Java中一样,使用swing库还是最好地使用拖放应用程序?就像Qt设计器中的C++。我知道在Java中,使用swing和AWT从头开始创建GUI应用程序是最好的,而使用GUI构建器通常是不可取的。