在Java中,一个类可以具有名称相同但参数不同的多个方法。 这称为方法重载。 要实现方法重载,我们必须在一个类中创建两个具有相同名称的方法,并执行以下一项/多项操作: 1.不同数量的参数 2.不同数据类型的参数 3.参数数据类型的不同顺序
在父类中已经存在的子类中声明一个方法称为方法重写。进行了覆盖,以便子类可以将其自己的实现提供给父类已经提供的方法。在这种情况下,父类中的方法称为覆盖方法,子类中的方法称为覆盖方法。在本指南中,我们将了解Java中什么是方法重写以及为什么使用它。
Java SE5中添加协变返回类型,表示在导出类中的被覆盖方法可以返回基类方法的返回类型的某种导出类型。
byte,short,char,int,long,float,double,boolean 他们之间的比较,应用双等号(==),基础数据类型比较的是他们的值。
接口当中也可以定义成员变量,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰,从效果上看,这其实就是接口的常量。
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java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。
在Java程序中,类的继承关系可以产生一个子类,子类继承父类,它具备了父类所有的特征,继承了父类所有的方法和变量。
哎呀妈呀,等老久了吧!关于 Java 方面的文章终于来了,快快快,扶寡人起来,还能再举——鼎(明眼人都能看的出来,我受大秦帝国之纵横天下这部剧的影响了)。
答:因为类是继承Object类,默认的是继承Object的方法,而Object方法的equals是返回的对象的地址。
在effective java 一书中,第三章第一节,讲了覆盖equals及hashcode的相关约定。通常情况下,equals表示逻辑值相等,而则表示引用指向的物理内存地址相同。在java中,Object对象的equals默认使用的是,因此,如果要实现真正的逻辑值相等,即比较内容相同,则需要对equals进行重写。
(1)Object类的equals()方法与==没区别 (2)当有特殊需求,如认为属性相同即为同一对象时,需要重写equals() (3)Java.lang.String重写了equals()方法,把equals()方法的判断变为了判断其值
面向过程的优点是性能比面向对象高,不需要面向对象的实例化;缺点是不容易维护、复用和扩展。
== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)。
即使某一个类没有使用extends关键字,也默认直接继承了Object类,这是Java的约定。
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面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要低。
Java 引入了包(Package)机制,提供了类的多层命名空间,用于解决类的命名冲突、类文件管理问题。Java 允许将相关的类放在同一个 package 下,从而组成逻辑上的类库单元。如果希望把一个类放在指定的包结构下,应该在 Java 源代码的第一个非注释行放置如下格式代码:
本质: 父类内存空间的标识 用法:从父类开始找 在Java中专门提供了一个super关键字用于访问父类的成员。例如访问父类的成员变量、成员方法和构造方法。
① 声明与实现 : 使用 interface 关键字声明接口 , 实现时需要重写所有的抽象成员 ( 属性 / 方法 ) ;
想必大家看到类似的代码开始怀疑笔者是不是又挖坑让大伙跳了吧,来看一下结果。
关于继承的规矩很多,再加上初学者一般不会有太深的理解,所以学起来磕磕绊绊,绕来绕去,就差死记硬背了,我一直认为死记硬背的学习方法简直就是个灾难。
java.lang.Object 类是Java语言中的根类,即所有类的父类。它中描述的所有方法子类都可以使用。在对象实例化的时候,最终找的父类就是Object。
3.package 不能以java.开头 4.package: 添加包的规则:公司域名的倒写 + 项目的名字 + 功能名字 注意:不能使用以java.* 开头定义包名 5.Eclipse 快捷键: 1.CTRL + D 删除整行代码 2.CTRL + shift + O 自动引入java引用的java类 3.CTRL + alt + 方向上或者下 向上或者下复制代码块 //CTRL + Y 撤销自己的撤销 6.继承
通常在面试中会被问到equals方法和==的区别,以及有没有重写过equals方法,以及重写equals方法的约定是什么? 下面简单的介绍一下我的理解: 首先,在比较基本类型中==和equals方法没有任何区别。 但是在比较引用类型,如对象中 equals 是通常是比较的是对象的实例是否相同。 ==通常是比较的是对象的实例的地址是否相同即对象实例的id。这是两个最重要的区别。 其次,重写equals方法的原则或者说约定是什么,以及什么时候应该覆盖equals呢 如果类具有自己特有的“逻辑相等”概念(不等同于对象等同的概念),而且超类还没有覆盖equals以实现期望的行为,这个时候我们要覆盖equals方法(通常属于值类的情况)。—来自于effective Java 中文版 但是在覆盖equals方法的时候要遵守的约定如下: equals方法实现了等价的关系 1.自反性。对于任何非null的引用值x,x.equals(x)都必须返回true 2.对称性。对于任何非null的引用值x和y,当且仅当x.equals(y)返回true的时候,y.equals(x)也必须返回true 3.传递性。对于任何非null的引用值x,y和z,如果x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,则x.equals(z)也必须返回true。 4.一致性。对应任何非null的引用值x,y,只要equals比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用x.equals(y)就会一致性的返回true或者一致性的返回false。—–来自于effective Java 中文版
(2)⼦类拥有⽗类对象所有的属性和⽅法(包括私有属性和私有⽅法),但是⽗类中的私有属性和⽅法⼦类是⽆法 访问,只是拥有。因为在⼀个⼦类被创建的时候,⾸先会在内存中创建⼀个⽗类对象,然后在⽗类对象外部放上⼦ 类独有的属性,两者合起来形成⼀个⼦类的对象; ⼦类可以拥有⾃⼰属性和⽅法; ⼦类可以⽤⾃⼰的 ⽅式实现⽗类的⽅法。(重写) ——————————————————————————————————
继承:指一个对象直接使用另一对象的属性和方法 继承的作用: 基本作用:子类继承父类,代码可以得到复用。 主要(重要)作用:因为有了继承关系,才有了后期的方法覆盖和多态机制。
Java之所以引入多态的概念,原因之一就它在类的继承上的问题和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来了非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只允许单继承,势必在功能上有很大的限制,所以,Java引入多态性的概念以弥补这点不足,此外,抽象类和接口也是解决单继承规定限制的重要手段.同时,多态也是面向对象编程的精髓所在.
在Java中,子类继承了父类的成员变量,但不能直接覆盖(或称为隐藏)父类的成员变量。本文将解释为什么Java设计了这样的规则,探讨与此相关的继承和多态的概念,并说明如何在子类中访问和使用父类的成员变量。
在代码的编写过程中,避免冗余代码的出现是非常重要的,大段大段的重复代码必然不能够称之为优雅。所谓减少冗余代码,通俗来说就是实现一段代码多处使用,「在不污染源代码的前提下使用现存代码」,也就是代码「复用」,避免重复编写。然而,对于像 C 语言等面向过程的语言来说,复用通常指的仅仅只是「复制代码」,任何语言都可通过简单的复制来达到代码复用的目的,显然这样做的效果并不好。
继承机制下,可以复用一些定义好的类,减少重复代码的编写;多态机制下,可以动态调整对象的调用,降低对象之间的依存关系。为了优化继承与多态,一些类除了可继承父类外,还需要使用接口的形式,Java中的类可以同时实现多个接口,接口被用来建立类与类之间关联的标准。
每日一句 学的到东西的事情是锻炼,学不到的是磨练。 查看以前的所有练习题目以及答案:https://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzA5MTMyNTI0Nw=
我们都知道类是java中最重要的东西,“万事万物皆对象”一直是java的口号,对对象的功能进行扩展是十分重要的,这就引入了我们今天讲的 继承性!
http://blog.csdn.net/yangquanhui1991/article/details/49679557
Object 类是所有 Java 类的根基类,也就意味着所有的 Java 对象都拥有Object 类的属性和方法。
接口就是多个类的公共规范。 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的方法:抽象方法。
由上面我们可以得出结论,如果一个方法不可被继承或者继承后不可被覆盖,那么这个方法就采用的静态绑定。
继承和多态是现代编程语言最为重要的概念。继承和多态允许用户将一些概念进行抽象,以达到代码复用的目的。本文用一些例子快速回顾一下Java/Scala的继承和多态。
之所以写这篇博客,是因为写代码过程中遇到了很奇怪的现象,我觉得只能通过动态绑定与静态绑定来解释,于是,就学习了一下动态绑定与静态绑定的实现原理,这个过程中确实学到了很多,怕以后忘了,所以用博客的形式记录下来。 为啥叫胡思乱想呢,是因为这篇博客主要记录的是我学到的内容和我的一些疑问与解答,并没有很强的逻辑性,所以就叫胡思乱想啦!
JAVA基础(38) java四大特性理解(封装、继承、多态、抽象)
重载发生在Java的同一个类里面,通过定义相同的方法,定义不同的参数列表来区分开这些相同的方法,参数列表的不同可以是参数的类型、参数的个数和参数的顺序。当我们调用这些方法的时候通过传入参数的不同,在运行时Java虚拟机会自行调用不同的方法来进行处理。由于Java的修饰符都可以访问同一个类里面的方法,所以方法的重载与方法的修饰符无关;Java的返回值不能区别这些方法,因为返回值是在运行后才体现出来的,而两个参数列表相同仅仅是返回值相同的方法在Java编译时就会报错,虚拟机在运行时根本就不知道要调用的那种方法,所以方法的重载和返回值也无关。
相关子查询,无关子查询 所谓相关子查询,是指求解相关子查询不能像求解普通子查询那样,一次将子查询求解出来,然后求解父查询。相关子查询的内层查询由于与外层查询有关,因此必须反复求值。 事件冒泡: 在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即docu
Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。 Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。
引入的一个场景是: 有时候子类会去重写父类的方法方法,但是有时候不希望子类重写父类的方法 这个时候java 提供了一个关键字fianl来修饰 那么 子类中的方法不能重写被final修饰的方法 class Father{ public final void show(){ System.out.println(“不能修改hello java”); } }
前面介绍过了计算机内存模型,这是解决多线程场景下并发问题的一个重要规范。那么具体的实现是如何的呢,不同的编程语言,在实现上可能有所不同。
1.关键字2.抽象类3.抽象方法4.abstract不能用来修饰属性、构造器、private、final、static
今天参加笔试,里面有设计模式,和一些基础题! 印象最深的是:什么不是Object的函数,我蒙的finalize,哎,无知! 还问了,接口与抽象类的不同,还有多线程的实现方式!下面基本都有。 另外还问了,观察者模式,设计模式,我一点不会,看来要下功夫了! 1. 面向对象编程的三大特性是什么,请简要阐述 (1).继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继 承了原始类的特性,新类称为原始类的派
陆续讲完了抽象、封装和继承,终于到多态了,说实话这四个概念的耦合性比较高,明明每个概念都很清晰明了,但是拆分开来就确实不太好写,每篇写之前都需要构思很久。OK,本章写完面向对象的基本特征就全部结束喽,作为开胃小菜,接下来才是 Java 漫漫征程的开始。
Object类包含的主要方法clone方法finalize方法getClass方法notify、notifyAll、wait方法
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