LayUI MINI是基于LayUI框架开发的一套最简洁、易用的后台框架模板,它已经是一个非常完整的脚手架,有现成的页面模板可以参考甚至是直接使用。 通常来说,如果我们准备开发一套管理系统的WEB界面,一定是需要基于某个前端技术或框架来做的。实际上,可供选择的组件也比较多,比如最原始的HTML+CSS+JavaScript三件套,或者直接使用某个Bootstrap框架,如:AdminLTE,又或者是某个MVC框架,如:AngularJS,Vue 。 选择不同的框架是需要根据实际的需求而定的,不同框架实现技术不同,使用难易程度不同,适用的场景也不同。有的框架直接是一个脚手架项目,可以直接基于它就能快速地开发出业务系统的WEB界面,有的框架仅仅提供的了满足各种需求的组件,还需要开发者自己基于此搭建起不同风格的整体界面。 LayUI MINI比LayUI更易于使用的地方在于:它已经是一个现成且完整的后台管理系统框架模板,直接拿来使用即可;而LayUI本身只是提供了一些封装好的组件模块,完整的界面框架还是需要使用者根据具体需求来实现。不论如何,在涉及到具体的UI组件使用上,还是LayUI框架提供的。 由于一些未知的原因,LayUI框架的官网已经不在继续维护了,作者将LayUI完全托管于Gitee。 LayUI MINI的官网是正常运行的,详见:http://layuimini.99php.cn/ 。
这个点其实没啥技术含量,就是集成一下开源的 MarkDown 编辑器,按照说明按部就班地走就行了。
cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。
Spring Boot 3 是 Java 开发的一个框架,用于快速搭建基于 Spring 的应用程序。它提供了许多便利的功能,如自动配置、快速开发、内嵌服务器等,使得开发者可以更专注于业务逻辑而不是底层配置。而 Vue 3 是一种流行的 JavaScript 框架,用于构建用户界面。它具有响应式数据绑定和组件化构建等特性,使得前端开发更加简单和高效。将 Spring Boot 3 和 Vue 3 结合使用,可以构建现代化的全栈应用程序,实现前后端分离,并且能够充分利用它们各自的优势。
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过 nginx + tomcat 的方式(也可以中间加一个 nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS 等等)打下坚实的基础。这个步骤是系统架构从猿进化成人的必经之路。
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过nginx+tomcat的方式(也可以中间加一个nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS等等)打下坚实的基础。这个步骤是系统架构从猿进化成人的必经之路。
性能优化在一款产品的迭代过程中非常重要;程序实现了功能、还原产品原型只能保证程序能用,但如果要让用户更愿意使用,产品得好用。试想一下如果你开发的产品启动慢、页面显示需要长时间转圈加载、页面切换卡顿、黑白屏、用一会机器就发烫、耗内存、OOM、程序切换到后台后占用内存无法释放......,这些问题就像正在玩游戏时弹出提示框这类糟糕的用户体验一样让用户恼火,如果用户不得不使用你的产品,可能还会一直忍受;但如果有很多同类竞品,糟糕的用户体验会大大影响留存率。有时候产品在市场上的表现差,真不能全怪产品和运营,程序体验问题也是很大一部分原因。
今天介绍 GitHub 上 大家最受欢迎的 10 个开源项目,在这些项目中,你有在用或用过哪些呢?
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。 原生开发的主要优势体现在: 1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头、GPS等; 2.原生应用的速度快、性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好。 原生开发的缺点也很明显,主要体现在: 1.开发成本较高,不同的平台必须维护不同的代码,人力成本也会随之增加; 2.有新的功能需要更新时,只能进行版本升级。 随着移动互联网的高速发展,在很多的业务场景下,传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求,主要表现在以下两个方面: 1.应用动态化的需求增大。当需求发生变化,或者是需要增加新的功能时,传统的纯原生应用开发只能通过版本的升级来更新内容,然而应用的上架和审核都需要一定的时间。因此,开发人员迫切地希望进行应用内容的更新时,可以不更新版本,提升工作效率。 2.业务需求变化快,开发成本变高。原生开发一般需要技术团队对iOS、Android两个开发平台进行维护。当版本更新迭代时,开发和测试的成本都会增加。 针对上述两个问题,跨平台框架应运而生。
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。
前端 性能优化 可以分为三个level:静态资源优化、接口访问优化、页面渲染速度优化,在操控门槛上依次递增,优化效果上越发没有这么明显,所以很多小团队只会做到了第一个level
通俗的来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,是Gpu吗?快点醒醒我这里又有画画的任务了(Cpu调用Gpu的次数),打一个比方比如上传很多文件到百度云或其他地方时,都会把它压缩到一个文件夹里,不会把它们分开上传(当然还有原因就是它们数据是相关,比如是主题的一套ico文件或软件的安装文件),排除这些和文件整合的原因,假设网速没有波动,分开传和压缩包,压缩包速度一定快很多的(不仅仅是因为压缩包更小),主要是每次上传还有一些预备动作(比如与服务器链接,初始化Socket等等),细心的会发现文件当拖动到百度云会有几毫秒的延迟。其实优化DrawCall主要是Cpu的处理速度的优化,Cpu和Gpu是并行工作的,处理的方式有一个命令缓存区,具体如图所示:
该文档只作为功能实践,让读者对trtc直播,页面渲染,以及云直播有个大致直观的了解,不作为生产环境使用。
Flutter 是谷歌推出的开发移动UI框架,可以快速的在IOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
这个框架是两个挪威人在1995年创建的,发展至今可以说历史相当悠久,稳定性也很有保障。
已经很久没有更新博客了,过年忙着吃喝玩乐,就怠惰了一小下下?幸好这学期新开的课程都比较有趣——Java Web和Android。至少对于我自己来说,既充满挑战,又富有趣味。 ——【1.Web概述】
最近支付宝小程序允许个人开发者上架应用了。我也很快的改写了我的《疫苗批号查询》程序,顺利过审上架。并且明显能看到阿里虽然在各个方面都是在抄袭微信小程序,但无论是IDE还是管理后台都更上了一个层级。这不昨天我的小程序上架满一周评级出来了,B级看了下健康问题主要是首屏开启过慢部分用户会超过3000ms。
渐进式 JavaScript 框架,一款用于构建 Web 界面,易学易用,性能出色且功能丰富的框架。
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能
本文主要翻译Why use DirectComposition,介绍 DirectComposition 的功能和优点。
如果我们项目是前后端分离并且内容是AJAX动态获取想要进行网站排名优化(SEO)的话,可以使用prerender
Flutter是google开发的一个跨平台的UI构建工具,flutter目前最新的版本是3.0.5。使用flutter你可以使用一套代码搭建android,IOS,web和desktop等不同平台的应用。做到一次编写到处运行的目的。
背景 Web的跨平台能力、动态运营能力、较强的特性支持以及低开发成本使其被广泛运用到众多的业务场景中。不过,最近几年Web载体WebView的使用场景相比之前有了很大的变化。各种超级App中的信息流或者类似小程序的场景越来越多。这些场景中一部分业务需求是由终端或者Hybrid实现,WebView用来承载一些运营需求高、终端或者Hybrid无法胜任的场景。 不同于传统的Web浏览场景,这里的页面都是由统一的模板生成,不需要很多的Web能力支持,层次简单,也不需要非常复杂的渲染管线支持。由于直接集成于超级A
前言 随着前端项目数量和规模越来越大,参与的人员也越来越多,如何在前端项目开发过程中保证优质的开发者体验和项目的可维护性,同时确保极致的用户体验将会是一个非常大的挑战。 为了应对这个挑战,美团点评境外度假前端研发团队自2016年6月起启动了面向C端用户的"赫尔墨斯"项目,主要围绕以下几个方面进行展开: 前后端分离:前端拥有完整独立的开发、测试、部署的流程,与后端完全分离,减少沟通成本。 模块化与组件化:封装可重用UI组件、业务逻辑,提升代码库的可复用性、可测试性。 流程自动化:提升效率、避免重复手工工作、保
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
本期精读的文章是:Here's why Client-side Rendering Won
![](https://melovemingming-1253878077.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/blog-image/2019/02/model-view-controller-light-blue.png
1.将模板解析为AST(抽象语法树)—— 解析器。 2.遍历AST标记静态节点 —— 优化器。 3.使用AST生成渲染函数 —— 代码生成器)。
核心思想是前端html页面通过ajax调用后端的restuful api接口并使用json数据进行交互。
讲到优化,嘉宾们几乎都会提到优化与调试工具,掌握工具是性能优化的基础。那么都有哪些工具呢?常用的有三个:
一、被误解的前后端分离 在Web应用开发过程中,业界对前后端的分界线似乎一直都没有确定的概念,不过大多数人以浏览器作为前后端的分界线。将浏览器中为用户进行页面展示的部分称为前端,而将运行于服务器,为前端提供业务逻辑和数据准备的所有代码统称为后端。 虽然前后端分离在数年前就已经开始受到关注,但很多人对它却是只闻其声,未见其形,所以对它产生了一些误解,误以为前后段分离只是一种Web应用的开发模式,只要在Web应用的开发期进行了前后端开发工作的分工就是前后端分离。 其实并非如此,准确的说,前后端分离并不只是开发模
浏览器是一个运行在操作系统上的应用程序,每个应用程序必须至少启动一个进程来执行其功能,每个程序往往又会执行很多任务,那么进程就会创建很多线程来执行这些小的任务。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。简单来说,Flutter是一款移动应用程序SDK,包含框架、控件和一些工具,可以用一套代码同时构建Android和iOS应用,并且性能可以达到原生应用一样的性能。详情请参考Flutter简介 。
IntelliJ IDEA 2020.1 稳定版来了!这是今年发布的首个重大更新版本,新版本增加了对 Java 14 的支持、为部分 Web 和测试框架添加新功能、为调试器添加数据流分析协助功能(dataflow analysis assistance)、新增 LightEdit 模式,以及支持从 IDE 下载和配置 JDK。
所谓同构,简而言之就是,第一次访问后台服务时,后台直接把前端要显示的界面全部返回,而不是像 SPA 项目只渲染一个 剩下的都是靠 JavaScript 脚本去加载。这样一来可以大大减少首屏等待时间。
本教程致力于.Net程序员可以利用unity技术快速学习和入门游戏开发。一方面通过自己的总结希望可以帮助更多热衷与游戏开发或者编程技术开发的同仁。另一方面可以总结自己所得,提升自己。
使用Electron开发客户端程序已经有一段时间了,整体感觉还是非常不错的,其中也遇到了一些坑点,本文是从【运行原理】到【实际应用】对Electron进行一次系统性的总结。【多图,长文预警~】
1. Composer 第一点就要提 Composer ,自从 Composer 出现后,PHP 的依赖管理可以变得非常简单。程序内依赖一些类库和框架,直接使用 Composer 引入即可,通过使用 composer update 安装依赖的包。解决了过去加载外部库的各种难题。Composer 也有国内镜像,速度非常快。现在绝大部分 PHP 开源的项目都提供了 Composer 的支持,建议大家在项目中使用 Composer 来解决 PHP 代码包管理的问题,不要再使用下载源码、手工 include 的原
灰度发布,又被称之为金丝雀发布,是指某次新发布功能特性和旧功能特性之间能够以平滑过渡的方式呈现给用户,就像金丝雀的羽毛一样多种颜色平滑渐变。
Next.js是一个构建于Node.js之上的开源Web开发框架,支持基于React的Web应用程序功能,例如服务端渲染和生成静态网站。 React于官方文件内的“推荐的工具链”中提及Next.js,建议将其作为“使用Node.js构建服务器渲染网站”的解决方案。
JSR292:支持动态类型语言(InvokeDynamic) 图 1. 项目图标--达芬奇设计的直升机 近年来越来越多的基于 JVM 的动态语言的出现,对于 JVM 提出了新的需求和挑战。其实在 JD
<script> new Vue({ data:{//定义变量初始值 //定义变量 userlist:[] }, created(){//调用定义方法 this.getUserList() }, methods:{//编写具体方法 getUserList(){ axios.get("http://xxxx") .then(//请求成功执行 response=>{ //箭头函数 //response 就是返回的数据 this.userList= response.data } ) .catch(同上)//请求失败 } } }) </script>
设置系统壁纸这个功能,对于应用层App来说,场景其实并不多,但在一些场景的周边活动中,确也是一种提升品牌粘性的方式,就好比某个活动中创建的角色的壁纸美图,这些就可以新增一个设置壁纸的功能。
以上是Vue 2的简要渲染过程,通过将模板解析成渲染函数、创建实例、生成虚拟DOM以及更新差异等步骤,Vue能够高效地实现数据驱动的视图更新。
Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。国内很多开发者都将Flutter、Taro、React Native、Weex等列为目前市面上主流的前端框架。
页面渲染 1.在渲染层,宿主环境会把WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树。 2.在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层 3.对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面
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